一名孤独的身影在灼热天空下俯瞰 Axtlan 广阔的工业城市

不断扩展的宇宙

十七颗太阳。这个世界即将 把自己彻底 KREK。

Axtlan 是一个成人科幻宇宙;在这里,光、气候、记忆、建筑与权力属于同一条因果链。

第四纪元 · 当下正在加剧

一个世界 · 多种形态

向多重方向扩展的世界

Axtlan 汇集了宏大的世界设定、叙事、概念艺术、原创音乐、相互关联的系统,以及一款正在开发中的游戏。每种媒介都会打开这颗星球的不同尺度。

Axtlan 官方标志
AXTLAN
Formation 官方标志
FORMATION
Sirocco 官方标志
SIROCCO
The Rats 官方标志
THE RATS
Axtlan Wars 官方标志
AXTLAN WARS
The Rats 的滨水城区,废墟、水域与基础设施之间仍有人居住
01

世界设定

天空、海洋、文化、物质、时代与冲突,全都属于同一个世界。

一架 Sirocco 垂直起降飞行器穿过冰雪与岩石之间的峡谷
02

艺术

多年的视觉开发被塑造成角色、建筑、车辆、物件、场景与印刷作品。

工业港口的绿色大气下,The Rats 的船只与建筑
03

音乐

官方原声带把派系、地域与行星压力转化为鲜明的声音身份。

一辆 Sirocco 装甲车辆在行动中穿过积雪森林
04

游戏

一款 Axtlan 游戏正在开发中,它是同一世界及其后果的另一种表达。

一座被重新夺回并持续维护的 Sirocco 要塞,仍是活着的历史的一部分
05

共同记忆

每种形式都揭示 Axtlan 的另一种尺度,从日常生活到最宏大的冲突。

XIXICOR · AXTLAN 的创作者

用残存之物建造世界

Axtlan 从来不只是一个背景。它是一种情感建筑。

在 Axtlan 拥有名字之前很久,它就一直停留在我的意识深处。它由图像、氛围、系统,以及关于残破之美、压力、生存、矛盾与一种奇异尊严的问题逐渐形成——那种尊严会在生活已经夺走太多之后仍然留下。

无论出于天性还是职业,我都是一名开发者。我被系统、建造、重建所吸引,也被理解事物如何失效以及能从碎片中建造什么所吸引。

Axtlan 从来不只是一个背景。它是一种情感建筑:在这里,崩塌不是终点,而是存在条件;系统可能比困在其中的人活得更久,而美仍可能在损毁中延续。

这个世界由结构、模式、迭代与后果建成。它必须先作为一个世界运作,之后才能作为一个世界发声。

Axtlan 创作者 Xixicor 的肖像
XIXICORXIXICOR · AXTLAN 的创作者

世界导览

AXTLAN 为何存在

Axtlan 并非从一个产品或孤立的氛围开始。它不断积累,最终成为一个需要结构、语言与连续性的世界。

一台 The Rats 战斗机器在受损建筑与绿色光芒之间行进

01压力

持续压力

Axtlan 起初是图像、氛围、系统和挥之不去的问题的积累:残破的结构、敌意的光、压力下的生存、早已不再服务被困其中的人却仍持续运转的机构,以及在已经被损毁标记的地方仍可能存在的奇异尊严。

它并非一次成形。它一块一块、一幅图像一幅图像、一种感受一种感受地积累,直到完整得再也无法忽视。

碎片开始彼此辨认。一幅图像呼唤一个故事,一个故事呼唤音乐,而每一个答案都打开世界的另一部分。

一名结合极地迷彩、防护与机动性的 Sirocco 装甲人物

02矛盾

矛盾的世界

Axtlan 残酷却不空洞,受伤却并非死寂,严峻却不沦为奇观。它关注坚持、适应、记忆、压力,以及人们在不稳定条件中仍不断建造的意义形式。

它不是一个建立在简单末日或装饰性黑暗之上的背景。环境、社会秩序、仪式、暴力、美与生存处于同一框架中;任何一项都不能被孤立理解。

这里有哀伤,也有仪式;有压迫,也有适应;有废墟,也有美。正因为这种美从不被保证,它才格外重要。

一座 The Rats 工业城市,在旧建筑之间维持交通、劳动与生活

03延续

压力下的延续

人们继承的不是稳定,而是延续。世界并未在一个干净利落的瞬间破裂;它以不均衡、暴烈且漫长的方式衰败。系统活过了自身用途,路线取代了确定性,而生存先成为实践,后来才成为哲学。

Axtlan 讲述的不是崩塌之后的即时一刻。它讲述长期生活在受损条件下所塑造的习惯、纪律、结构与身份——久到适应本身成为文化。

废墟世界之所以有意义,是因为仍有人身处其中:搬运、建造、哀悼、适应,并仍在努力保持人性。

一座位于冰原、结合能源、通信与防御的 Sirocco 偏远前哨

04印记

有深度的世界

Axtlan 拥有自己的历史、地理与记忆。一处海岸上的决定可以改变遥远的路线,而每种文化都通过自身经验解释这些痕迹。

你不必看到每一张地图,也能感到道路在页面之外继续延伸。深度存在于一个人所恐惧、所继承,或为了回家必须去做的事情里。

因此,这些故事始终贴近生活:敌意的光、不确定的地面、古老的机器,以及让一个人保持完整的微小仪式。

这个世界讲述的不是终结,而是终结之后仍继续的一切。

— XIXICOR / AXTLAN

十七颗太阳之下

天空就是政治

Axtlan 生活在十七颗太阳之下。天空随地点与时刻变化:有时只有少数光源统治地平线,有时强光把大地压平,而真正的黑暗极为罕见。人们根据天空下一步可能发生的变化,修建路线、家园、仪式与法律。

AXTLAN · 十七太阳系统质心平面图
AXTLAN青蓝标记 · 红色轨迹
17彩色光点 · 十七颗太阳
中心琥珀标记 · 共同质心
轨道微弱曲线 · 太阳路径

彩色光点代表十七颗太阳。红色路径属于 Axtlan:一条围绕共同中心闭合而不均匀的玫瑰线。动画展示系统如何运动,而不是某个特定日期。

17质心系统中的太阳
9,662.1 km行星半径
19,324.2 km行星直径
60,709 km赤道周长
1.173×10⁹ km²表面积 · 约为地球的 2.3 倍
1.0 g表面重力
0.659×相对地球密度
13.77 km/s逃逸速度
01天空

没有单一黎明的一天

行星一次自转不会带来整齐的一次日出与日落。光从多个方向汇聚,旅途尚未结束,天空的性格就可能已经改变。

02四种光照

强光、薄暮、昏暗、黑夜

强光抹去距离。薄暮压平地平线。昏暗给熟悉的路线染上怀疑。只有当光退得足够远、留下深重阴影时,真正的夜晚才会到来。

03陆地

天空留下痕迹

如此众多太阳的压力显现在鸣响的盐原、黑曜石山脊、洪泛平原、燃烧的喷口、生物发光的阴影,以及让指南针失去平静的沙漠中。

04深水

生命不会等待光

深海并不只靠阳光生存。热量、矿物、压力与行星的磁场躁动,为不断变化的表面之下的生态系统提供能量。

05人们

时间成为习俗

Formation 把日历变成仪式。Sirocco 通过仪器读取它。The Rats 把它变成文书。对普通人而言,这可能就是安全旅程与糟糕主意之间的差别。

06ERA IV · SD 78,771–105,026

最后四分之一

第四纪元跨越第 78,771 至 105,026 日:即 105,027 日太阳周期的最后四分之一。锋面移动,旧有确信削弱,每一种文化都被迫作答。

设定预览

三种教义。一个压力。

第四纪元的伟大文化不是审美变体,而是对一个永不停滞的世界作出的彼此不相容的回答。

庞大的 Formation 工业综合体横跨 Axtlan 沙漠
01恒久

FORMATION

Formation 把不确定性变成结构。要塞、测定路线、记录权威与仪式几何试图驯服土地。

它的城市不像聚落,更像结论。它的车辆是化为钢铁的决定。甚至仁慈听起来都像一道程序。

FORMATION · 化作领土的恒久
一座明亮的 Sirocco 聚落矗立在冰雪、天线与人影之间
02运动

SIROCCO

Sirocco 在海岸、三角洲、洪水带与水下通道发生变化之前就读取它们。它依靠角度、时机与适应生存。

没有任何东西显得彻底完成,因为海岸上的一切永远都不会完成。能力本身就是威胁;它的战争从无人认为可行的路线到来。

SIROCCO · 运动中的生命
人群围绕着毁灭城市中 The Rats 的纪念性绿色高塔
03以规模求生

THE RATS

The Rats 居住在死去的巨型城市中,把破损的程序变成大规模的基础设施、控制与生产。

他们生活在官僚体系的尸壳里。当程序比意义活得更久,他们把混乱变成政府,并让失序可以扩张。

THE RATS · 废墟中的权力

每种文化仰望同一片天空,却从中学到不同的东西。Formation 试图掌控它,Sirocco 试图读取它,The Rats 则把它的变化变成程序。普通人的生活就在这些答案之间展开。

— XIXICOR / AXTLAN

九种类别 · 一个活着的家族

KREK 并非一种晶体

每个类别都有自己的形态、行为与后果。六种已经存在得足够久,拥有熟悉的名称;三种才刚进入当前周期。它们的外观会在你靠近之前发出警告。

01

矿脉就是材料

矿脉中的 Krek 可以储存电荷、强化结构、过滤、切割或改变其他材料。它默认并非麻醉物。

02

冠部改变后果

只有在成年 Krek Pod 开放冠部内生长的晶体,才含有能够改变身体、记忆与感知的冠液。

01

从矿脉到 POD

Krek 起初是土地的回应。当重叠太阳、空气过滤、磁性滞留、可渗透母岩与周期时机同时成立,矿脉便会开花。有些保持矿物形态;另一些则生根,抬升出活体 pod,并打开成年冠部。

02

太阳绽放

它在各地的生长方式并不相同。当地太阳与环境的组合决定它在哪里绽放、呈现何种形态,以及它会储存电荷、硬化物质,还是成熟为冠部化学。一个古老的 pod 田能够把整个地区变成资源、危险与记忆。

03

文化、权力与依赖

对 Axtlan 的人们而言,Krek 是药物、材料、劳力、仪式、依赖、边疆与战争起因。Formation 试图收容并记录它;Sirocco 试图读取它并在正确窗口移动它;The Rats 试图复制它并把它变成筹码。没有任何文化能不受其 pods 影响。

KREK 场域图鉴六种已确立 · 三种新兴

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01已确立

VARKHAZ

尘粉 Krek · 方盒之心 · 白垩冠

如何识别
脆弱的方形核心不断压实,外层晶体则碎成粉尘。它看起来像一个呼出干燥云雾的石盒。
矿脉形态
其粉末用于过滤器、去污包,以及需要失去光泽或引发矿物反应的表面。
成年冠部形态
Silt-Drift 起初表现为狭窄的专注。随后它会压平记忆与情感,直到一个人不断重复路线,却想不起原因。
KREK 总会留下痕迹。

一条矿脉可以为城市供能、支撑机器,或把一个地区变成边疆。成年冠部可以改变身体、记忆与感知。它的价值从来不会没有代价。

— AXTLAN
Axtlan 开发场景:一辆车辆停在沙漠通信网络前

开发中

AXTLAN 也正在成为一款游戏

游戏生长于与故事、艺术和音乐相同的世界。地点会记住所发生的一切,文化对危险的理解并不相同,而选择必须留下无可误认的 Axtlan 印记。

一个活着的世界
01

在 AXTLAN 之中游玩

游戏从地点、文化、图像与歌曲中生长,而不是把这颗星球缩减为背景。

02

成长的空间

新的地点与角色可以到来,而不抹去这个世界已经记住的东西。

03

选择留下痕迹

一个人的行动应当改变他日后遇见的事物,即使答案不会立刻出现。

04

共同创作

写作、艺术、音乐与体验共同发展,确保彼此不会矛盾。

05

准备好时再展示

细节只有在能够经受检验时才会公开,而不是更早。

视觉历史

文字之前的世界

一座城市在拥有历史之前,必须先拥有轮廓。早期草图寻找这种形态;完成的场景展示生活在其中可能是什么感受。画廊随后呈现 Axtlan 的官方作品与印刷品。

Formation 装甲车辆的暗色侧视蓝图
FORMATION · 从线条到机器
Sirocco 履带式发射车辆的暗色蓝图
SIROCCO · 被设计的运动
配有天线与武器的 The Rats 车辆暗色蓝图
THE RATS · 废墟中的功能
一人从室内观景平台眺望 Formation 城市
AXTLAN 上的生活 · 被居住的世界
视觉档案 · 09 件作品
Formation 概念建筑
01 / 09 FORMATION 建筑

原创音乐

聆听这个世界

原声带并非从外部陪伴 Axtlan;它们是通往其派系、地域、战争与记忆的另一条路线。

公开访问

在哪里找到 AXTLAN

商店、博客与法律中心并不是同一页面的复制品。每条路线都在 Axtlan 的公共生态系统中承担不同功能。

01

官方商店 · 已上线

SHOP.AXTLAN.MX

官方商店汇集围绕 Axtlan、Formation、Sirocco 与 The Rats 编排的可下载数字艺术及系列。数字作品在购买后交付供个人使用;商店及其支持由 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。

  • 数字艺术与派系系列
  • 目录、履约、发布与帮助
进入官方商店
02

编辑频道 · 即将上线

BLOG.AXTLAN.MX

Axtlan 的官方编辑路线正在准备中。其公共页面目前提示即将上线;频道发布后,更新会出现在那里。

  • 官方编辑路线
  • 公开状态:即将上线
访问博客

公共生态系统

所有官方路线

世界设定、艺术、音乐、商店、目录、公开开发与联系共同组成一个网络。这些经验证的路线可避开过时页面与仿冒品。

创作归属 · 运营 · 注册

创作者、公司与注册

Axtlan 是 Xixicor 的创作。他通过 Olmteka Studio 开发并指导该项目。Olmteka S.A.S. de C.V. 是运营公共商店并持有 IMPI 颁发的 AXTLAN 商标注册的墨西哥公司。

01 / 创作者

XIXICOR

Axtlan 及其世界、叙事、视觉指导、音乐和游戏项目的创作者与开发者。

XIXICOR
02 / 工作室OLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Xixicor 通过该工作室开发并指导 Axtlan 的创意与技术工作。

访问工作室
03 / 公司

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

负责 Axtlan 商业运营的墨西哥公司。它运营公共商店,并持有 IMPI 颁发的 AXTLAN 商标注册。

RFC
OLM2108021T9
关于 OLMTEKA
04 / 注册

AXTLAN 商标 · IMPI

由墨西哥向 Olmteka S.A.S. de C.V. 颁发、用于 AXTLAN 名称的第 9 类商标注册。

注册号
3052752
档案号
3543953
2026 年 6 月 4 日颁发 · 有效至 2036 年 6 月 4 日 打开 IMPI 官方证书

明确解答

深入探索之前

01什么是 Axtlan——十七太阳之星球?

它是一个成人科幻宇宙,被构建成由世界设定、叙事、艺术、音乐、相互关联的系统以及正在开发中的游戏组成的完整世界。

02哪个是 Axtlan 官方网站?购买在哪里进行?

axtlan.mx 是项目与品牌的官方信息网站;它不是产品页面或结账页面。购买仅在 shop.axtlan.mx 进行——这是独立的官方商店,拥有自己的价格、付款方式和政策,同样由 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。

03视觉作品在多大程度上属于正典?

已发布作品呈现项目的官方视觉身份。详细正典以当前文档为准,并可能区分最终作品、视觉开发资料与历史材料。

04如果我是第一次了解 Axtlan,应从哪里开始?

从本导览开始,了解三种教义,聆听 World of Axtlan,然后根据兴趣探索艺术或商店。

05Axtlan 正在被开发成游戏吗?

是的。一款 Axtlan 游戏正在开发中。其类型、引擎、平台、日期与可用性尚未公布。

06Axtlan 有何不同?

它的十七颗太阳不是装饰:它们在同一条因果链中改变气候、移动、感知、政治、建筑与文化。

07我可以创作同人图或同人小说吗?

个人、非商业创作可以与项目方讨论。为避免对许可、发布或盈利产生误解,请在传播前致信 contact@axtlan.mx。

08Xixicor 是谁?

Xixicor 是 Axtlan 的创作者,他把开发、系统、写作、视觉指导与音乐统一在一条创作连续性中。

09我可以将 Axtlan 用于商业用途吗?

未经书面授权不得使用。有关授权、合作或商业提案,请联系 contact@axtlan.mx。

10Axtlan 已经完成了吗?

没有。它是一个活跃且不断扩展的项目。公共材料会呈现世界中稳定的部分,但不会声称所有开发都已结束。

11这些内容是用 AI 工具制作的吗?

项目在由创作者指导、审核并维护的流程中使用数字工具。对选择、编辑、发布与连续性的最终决定权始终由人类掌握。

12会有完整的书籍吗?

Axtlan 包含大量叙事与文档,但本页面不会公布尚未确认的形式、日期或未来发布。

13我可以如何支持项目?

你可以聆听并分享音乐、关注官方频道、购买现有艺术或产品,并引导其他人前往已验证路线。

14我如何获得更新?

关注本网站、博客、YouTube、ArtStation、Instagram 以及 Axtlan Shop 的发布页面。

15Axtlan 目前以哪些形式存在?

它通过世界设定与叙事、艺术与印刷品、音乐与视频、数字资源、产品以及精选开发材料公开存在。

16我可以安全地在自己的频道中使用原声带吗?

本页面不授予通用许可。涉及同步、直播、视频、盈利或商业使用,请先联系 contact@axtlan.mx。

17会有桌面游戏或角色扮演游戏吗?

目前没有关于这些形式的已确认公开公告。世界架构允许扩展,但每项产品只会在能够获得支持时才会公布。

18我需要关注全部内容吗?

不需要。每条路线都被设计为不同的入口。你可以从音乐、艺术、世界设定或商店开始,再逐步扩展。

19谁运营 Axtlan 和 Axtlan Shop?

Axtlan 与 Axtlan Shop 由墨西哥的 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。

20我可以提出合作或授权方案吗?

可以。请将明确的提案发送至 contact@axtlan.mx,并注明范围、预期用途、地区、期限与联系方式。

隐私由你掌控