世界设定
天空、海洋、文化、物质、时代与冲突,全都属于同一个世界。
一个世界 · 多种形态
Axtlan 汇集了宏大的世界设定、叙事、概念艺术、原创音乐、相互关联的系统,以及一款正在开发中的游戏。每种媒介都会打开这颗星球的不同尺度。
天空、海洋、文化、物质、时代与冲突,全都属于同一个世界。
多年的视觉开发被塑造成角色、建筑、车辆、物件、场景与印刷作品。
官方原声带把派系、地域与行星压力转化为鲜明的声音身份。
一款 Axtlan 游戏正在开发中,它是同一世界及其后果的另一种表达。
每种形式都揭示 Axtlan 的另一种尺度,从日常生活到最宏大的冲突。
XIXICOR · AXTLAN 的创作者
Axtlan 从来不只是一个背景。它是一种情感建筑。
在 Axtlan 拥有名字之前很久,它就一直停留在我的意识深处。它由图像、氛围、系统,以及关于残破之美、压力、生存、矛盾与一种奇异尊严的问题逐渐形成——那种尊严会在生活已经夺走太多之后仍然留下。
无论出于天性还是职业,我都是一名开发者。我被系统、建造、重建所吸引,也被理解事物如何失效以及能从碎片中建造什么所吸引。
Axtlan 从来不只是一个背景。它是一种情感建筑:在这里,崩塌不是终点,而是存在条件;系统可能比困在其中的人活得更久,而美仍可能在损毁中延续。
这个世界由结构、模式、迭代与后果建成。它必须先作为一个世界运作,之后才能作为一个世界发声。
XIXICORXIXICOR · AXTLAN 的创作者世界导览
Axtlan 并非从一个产品或孤立的氛围开始。它不断积累,最终成为一个需要结构、语言与连续性的世界。
01压力
Axtlan 起初是图像、氛围、系统和挥之不去的问题的积累:残破的结构、敌意的光、压力下的生存、早已不再服务被困其中的人却仍持续运转的机构,以及在已经被损毁标记的地方仍可能存在的奇异尊严。
它并非一次成形。它一块一块、一幅图像一幅图像、一种感受一种感受地积累,直到完整得再也无法忽视。
碎片开始彼此辨认。一幅图像呼唤一个故事,一个故事呼唤音乐,而每一个答案都打开世界的另一部分。
02矛盾
Axtlan 残酷却不空洞,受伤却并非死寂,严峻却不沦为奇观。它关注坚持、适应、记忆、压力,以及人们在不稳定条件中仍不断建造的意义形式。
它不是一个建立在简单末日或装饰性黑暗之上的背景。环境、社会秩序、仪式、暴力、美与生存处于同一框架中;任何一项都不能被孤立理解。
这里有哀伤,也有仪式;有压迫,也有适应;有废墟,也有美。正因为这种美从不被保证,它才格外重要。
03延续
人们继承的不是稳定,而是延续。世界并未在一个干净利落的瞬间破裂;它以不均衡、暴烈且漫长的方式衰败。系统活过了自身用途,路线取代了确定性,而生存先成为实践,后来才成为哲学。
Axtlan 讲述的不是崩塌之后的即时一刻。它讲述长期生活在受损条件下所塑造的习惯、纪律、结构与身份——久到适应本身成为文化。
废墟世界之所以有意义,是因为仍有人身处其中:搬运、建造、哀悼、适应,并仍在努力保持人性。
04印记
Axtlan 拥有自己的历史、地理与记忆。一处海岸上的决定可以改变遥远的路线,而每种文化都通过自身经验解释这些痕迹。
你不必看到每一张地图,也能感到道路在页面之外继续延伸。深度存在于一个人所恐惧、所继承,或为了回家必须去做的事情里。
因此,这些故事始终贴近生活:敌意的光、不确定的地面、古老的机器,以及让一个人保持完整的微小仪式。
这个世界讲述的不是终结,而是终结之后仍继续的一切。
十七颗太阳之下
Axtlan 生活在十七颗太阳之下。天空随地点与时刻变化:有时只有少数光源统治地平线,有时强光把大地压平,而真正的黑暗极为罕见。人们根据天空下一步可能发生的变化,修建路线、家园、仪式与法律。
彩色光点代表十七颗太阳。红色路径属于 Axtlan:一条围绕共同中心闭合而不均匀的玫瑰线。动画展示系统如何运动,而不是某个特定日期。
行星一次自转不会带来整齐的一次日出与日落。光从多个方向汇聚,旅途尚未结束,天空的性格就可能已经改变。
强光抹去距离。薄暮压平地平线。昏暗给熟悉的路线染上怀疑。只有当光退得足够远、留下深重阴影时,真正的夜晚才会到来。
如此众多太阳的压力显现在鸣响的盐原、黑曜石山脊、洪泛平原、燃烧的喷口、生物发光的阴影,以及让指南针失去平静的沙漠中。
深海并不只靠阳光生存。热量、矿物、压力与行星的磁场躁动,为不断变化的表面之下的生态系统提供能量。
Formation 把日历变成仪式。Sirocco 通过仪器读取它。The Rats 把它变成文书。对普通人而言,这可能就是安全旅程与糟糕主意之间的差别。
第四纪元跨越第 78,771 至 105,026 日:即 105,027 日太阳周期的最后四分之一。锋面移动,旧有确信削弱,每一种文化都被迫作答。
设定预览
第四纪元的伟大文化不是审美变体,而是对一个永不停滞的世界作出的彼此不相容的回答。

Formation 把不确定性变成结构。要塞、测定路线、记录权威与仪式几何试图驯服土地。
它的城市不像聚落,更像结论。它的车辆是化为钢铁的决定。甚至仁慈听起来都像一道程序。
FORMATION · 化作领土的恒久
Sirocco 在海岸、三角洲、洪水带与水下通道发生变化之前就读取它们。它依靠角度、时机与适应生存。
没有任何东西显得彻底完成,因为海岸上的一切永远都不会完成。能力本身就是威胁;它的战争从无人认为可行的路线到来。
SIROCCO · 运动中的生命
The Rats 居住在死去的巨型城市中,把破损的程序变成大规模的基础设施、控制与生产。
他们生活在官僚体系的尸壳里。当程序比意义活得更久,他们把混乱变成政府,并让失序可以扩张。
THE RATS · 废墟中的权力每种文化仰望同一片天空,却从中学到不同的东西。Formation 试图掌控它,Sirocco 试图读取它,The Rats 则把它的变化变成程序。普通人的生活就在这些答案之间展开。
九种类别 · 一个活着的家族
每个类别都有自己的形态、行为与后果。六种已经存在得足够久,拥有熟悉的名称;三种才刚进入当前周期。它们的外观会在你靠近之前发出警告。
矿脉中的 Krek 可以储存电荷、强化结构、过滤、切割或改变其他材料。它默认并非麻醉物。
只有在成年 Krek Pod 开放冠部内生长的晶体,才含有能够改变身体、记忆与感知的冠液。
Krek 起初是土地的回应。当重叠太阳、空气过滤、磁性滞留、可渗透母岩与周期时机同时成立,矿脉便会开花。有些保持矿物形态;另一些则生根,抬升出活体 pod,并打开成年冠部。
它在各地的生长方式并不相同。当地太阳与环境的组合决定它在哪里绽放、呈现何种形态,以及它会储存电荷、硬化物质,还是成熟为冠部化学。一个古老的 pod 田能够把整个地区变成资源、危险与记忆。
对 Axtlan 的人们而言,Krek 是药物、材料、劳力、仪式、依赖、边疆与战争起因。Formation 试图收容并记录它;Sirocco 试图读取它并在正确窗口移动它;The Rats 试图复制它并把它变成筹码。没有任何文化能不受其 pods 影响。
AKR-01 / VARKHAZ
尘粉 Krek · 方盒之心 · 白垩冠
油黑 Krek · 滑石 · 夜焦油
蓝色 Krek · 辉光石 · 夜簇
绿色 Krek · 活石 · 沼泽冠
红色 Krek · 热刺 · 阶冠
多色 Krek · 带纹玻璃 · 海市蜃楼冠
Ledgerstorm Krek · 档案冠 · 黑色记录
重力结 Krek · 锁冠 · 重量玻璃
炮震回声 Krek · 见证裂痕 · 疤痕冠
KREK 总会留下痕迹。一条矿脉可以为城市供能、支撑机器,或把一个地区变成边疆。成年冠部可以改变身体、记忆与感知。它的价值从来不会没有代价。
开发中
游戏生长于与故事、艺术和音乐相同的世界。地点会记住所发生的一切,文化对危险的理解并不相同,而选择必须留下无可误认的 Axtlan 印记。
一个活着的世界游戏从地点、文化、图像与歌曲中生长,而不是把这颗星球缩减为背景。
新的地点与角色可以到来,而不抹去这个世界已经记住的东西。
一个人的行动应当改变他日后遇见的事物,即使答案不会立刻出现。
写作、艺术、音乐与体验共同发展,确保彼此不会矛盾。
细节只有在能够经受检验时才会公开,而不是更早。
视觉历史
一座城市在拥有历史之前,必须先拥有轮廓。早期草图寻找这种形态;完成的场景展示生活在其中可能是什么感受。画廊随后呈现 Axtlan 的官方作品与印刷品。
公开访问
商店、博客与法律中心并不是同一页面的复制品。每条路线都在 Axtlan 的公共生态系统中承担不同功能。
官方商店 · 已上线
官方商店汇集围绕 Axtlan、Formation、Sirocco 与 The Rats 编排的可下载数字艺术及系列。数字作品在购买后交付供个人使用;商店及其支持由 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。
编辑频道 · 即将上线
Axtlan 的官方编辑路线正在准备中。其公共页面目前提示即将上线;频道发布后,更新会出现在那里。
法律资源 · MX
与 Axtlan、Xixicor 和 Olmteka 相关的双语法律信息及已验证公共路线。
公共生态系统
世界设定、艺术、音乐、商店、目录、公开开发与联系共同组成一个网络。这些经验证的路线可避开过时页面与仿冒品。
创作归属 · 运营 · 注册
Axtlan 是 Xixicor 的创作。他通过 Olmteka Studio 开发并指导该项目。Olmteka S.A.S. de C.V. 是运营公共商店并持有 IMPI 颁发的 AXTLAN 商标注册的墨西哥公司。
Axtlan 及其世界、叙事、视觉指导、音乐和游戏项目的创作者与开发者。

Xixicor 通过该工作室开发并指导 Axtlan 的创意与技术工作。
访问工作室↗负责 Axtlan 商业运营的墨西哥公司。它运营公共商店,并持有 IMPI 颁发的 AXTLAN 商标注册。
由墨西哥向 Olmteka S.A.S. de C.V. 颁发、用于 AXTLAN 名称的第 9 类商标注册。
明确解答
它是一个成人科幻宇宙,被构建成由世界设定、叙事、艺术、音乐、相互关联的系统以及正在开发中的游戏组成的完整世界。
axtlan.mx 是项目与品牌的官方信息网站;它不是产品页面或结账页面。购买仅在 shop.axtlan.mx 进行——这是独立的官方商店,拥有自己的价格、付款方式和政策,同样由 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。
已发布作品呈现项目的官方视觉身份。详细正典以当前文档为准,并可能区分最终作品、视觉开发资料与历史材料。
从本导览开始,了解三种教义,聆听 World of Axtlan,然后根据兴趣探索艺术或商店。
是的。一款 Axtlan 游戏正在开发中。其类型、引擎、平台、日期与可用性尚未公布。
它的十七颗太阳不是装饰:它们在同一条因果链中改变气候、移动、感知、政治、建筑与文化。
个人、非商业创作可以与项目方讨论。为避免对许可、发布或盈利产生误解,请在传播前致信 contact@axtlan.mx。
Xixicor 是 Axtlan 的创作者,他把开发、系统、写作、视觉指导与音乐统一在一条创作连续性中。
未经书面授权不得使用。有关授权、合作或商业提案,请联系 contact@axtlan.mx。
没有。它是一个活跃且不断扩展的项目。公共材料会呈现世界中稳定的部分,但不会声称所有开发都已结束。
项目在由创作者指导、审核并维护的流程中使用数字工具。对选择、编辑、发布与连续性的最终决定权始终由人类掌握。
Axtlan 包含大量叙事与文档,但本页面不会公布尚未确认的形式、日期或未来发布。
你可以聆听并分享音乐、关注官方频道、购买现有艺术或产品,并引导其他人前往已验证路线。
关注本网站、博客、YouTube、ArtStation、Instagram 以及 Axtlan Shop 的发布页面。
它通过世界设定与叙事、艺术与印刷品、音乐与视频、数字资源、产品以及精选开发材料公开存在。
本页面不授予通用许可。涉及同步、直播、视频、盈利或商业使用,请先联系 contact@axtlan.mx。
目前没有关于这些形式的已确认公开公告。世界架构允许扩展,但每项产品只会在能够获得支持时才会公布。
不需要。每条路线都被设计为不同的入口。你可以从音乐、艺术、世界设定或商店开始,再逐步扩展。
Axtlan 与 Axtlan Shop 由墨西哥的 Olmteka S.A.S. de C.V. 运营。
可以。请将明确的提案发送至 contact@axtlan.mx,并注明范围、预期用途、地区、期限与联系方式。