लोक-वृत्तांत
आकाश, महासागर, संस्कृतियाँ, पदार्थ, युग और संघर्ष—सभी एक ही विश्व के अंग हैं।
एक विस्तृत होता ब्रह्मांड
Axtlan वयस्कों के लिए एक विज्ञान-कथा ब्रह्मांड है, जहाँ प्रकाश, जलवायु, स्मृति, वास्तुकला और सत्ता परिणामों की एक ही शृंखला में जुड़े हैं।
एक विश्व · अनेक रूप
Axtlan विस्तृत लोक-वृत्तांत, कथा, अवधारणा-कला, मौलिक संगीत, परस्पर जुड़े तंत्र और विकासाधीन खेल को एक साथ लाता है। प्रत्येक माध्यम ग्रह का एक अलग पैमाना खोलता है।
आकाश, महासागर, संस्कृतियाँ, पदार्थ, युग और संघर्ष—सभी एक ही विश्व के अंग हैं।
वर्षों के दृश्य-विकास ने पात्रों, वास्तुकला, वाहनों, वस्तुओं, दृश्यों और प्रिंटों का रूप लिया है।
आधिकारिक साउंडट्रैक गुटों, क्षेत्रों और ग्रह के दबाव को एक विशिष्ट ध्वनि-पहचान में रूपांतरित करते हैं।
उसी विश्व और उसके परिणामों की एक अन्य अभिव्यक्ति के रूप में Axtlan का एक खेल विकासाधीन है।
हर स्वरूप Axtlan का एक और पैमाना दिखाता है—दैनिक जीवन से लेकर उसके सबसे बड़े संघर्षों तक।
XIXICOR · AXTLAN के रचयिता
Axtlan कभी केवल एक परिवेश नहीं था। वह भावनाओं की वास्तुकला था।
नाम मिलने से बहुत पहले Axtlan मेरे मन की पृष्ठभूमि में बना रहा। वह छवियों, वातावरणों, तंत्रों और उजड़ी सुंदरता, दबाव, जीवित रहने, विरोधाभास तथा उस विचित्र गरिमा के प्रश्नों से आकार लेता गया जो जीवन के बहुत कुछ छीन लेने के बाद भी बची रहती है।
स्वभाव और पेशे—दोनों से मैं एक डेवलपर हूँ। मुझे तंत्र, निर्माण, पुनर्निर्माण, चीज़ों के विफल होने के कारण और उनके टुकड़ों से क्या बनाया जा सकता है—इन सबको समझना आकर्षित करता है।
Axtlan कभी केवल एक परिवेश नहीं था। वह भावनाओं की वास्तुकला था: ऐसी जगह जहाँ पतन अंत नहीं, बल्कि अस्तित्व की एक स्थिति है; जहाँ तंत्र उनमें फँसे लोगों से अधिक समय तक जीवित रह सकते हैं और क्षति के भीतर भी सुंदरता बनी रह सकती है।
विश्व संरचना, प्रतिरूप, पुनरावृत्ति और परिणाम से बनता है। एक विश्व की तरह बोलने से पहले उसे एक विश्व की तरह काम करना था।
XIXICORXIXICOR · AXTLAN के रचयिताविश्व का परिचय
Axtlan की शुरुआत किसी उत्पाद या अलग-थलग वातावरण के रूप में नहीं हुई। वह तब तक जमा होता गया जब तक वह ऐसा विश्व नहीं बन गया जिसे संरचना, भाषा और निरंतरता चाहिए थी।
01दबाव
Axtlan उन छवियों, वातावरणों, तंत्रों और प्रश्नों के संचय से शुरू हुआ जो दूर नहीं होते थे: उजड़ी संरचनाएँ, शत्रुतापूर्ण प्रकाश, दबाव में जीवित रहना, वे संस्थाएँ जो अपने भीतर फँसे लोगों की सेवा बंद करने के बहुत बाद भी चलती रहीं, और वह विचित्र गरिमा जो पहले ही क्षति से चिह्नित जगहों में बनी रह सकती है।
वह एक ही बार में नहीं आया। वह टुकड़ा-टुकड़ा, छवि-दर-छवि, भावना-दर-भावना जमा हुआ, जब तक कि उसे अनदेखा करना असंभव नहीं हो गया।
टुकड़े एक-दूसरे को पहचानने लगे। एक छवि ने कहानी माँगी, कहानी ने संगीत माँगा, और हर उत्तर ने विश्व का एक और हिस्सा खोल दिया।
02विरोधाभास
Axtlan खाली हुए बिना क्रूर है, निर्जीव हुए बिना घायल है और तमाशे में ढहे बिना कठोर है। यह धैर्य, अनुकूलन, स्मृति, दबाव और उन अर्थ-रूपों से सरोकार रखता है जिन्हें लोग अस्थिर परिस्थितियों के भीतर बनाते रहते हैं।
यह किसी सरल प्रलय या सजावटी अँधेरे पर बना परिवेश नहीं है। पर्यावरण, सामाजिक व्यवस्था, अनुष्ठान, हिंसा, सुंदरता और जीवित रहना एक ही चौखटे में मौजूद हैं; किसी को अलग करके नहीं समझा जा सकता।
यहाँ शोक है, पर अनुष्ठान भी; दमन है, पर अनुकूलन भी; खंडहर हैं, पर सुंदरता भी। वह सुंदरता इसलिए महत्त्वपूर्ण है क्योंकि उसकी कोई गारंटी नहीं।
03निरंतरता
लोगों को विरासत में स्थिरता नहीं, निरंतरता मिलती है। विश्व एक साफ़ क्षण में नहीं टूटा: वह असमान रूप से, हिंसक ढंग से और लंबे समय में क्षीण हुआ। तंत्र अपनी उपयोगिता से अधिक जीते रहे, मार्गों ने निश्चितता का स्थान लिया, और जीवित रहना दर्शन बनने से पहले अभ्यास बन गया।
Axtlan पतन के तुरंत बाद के क्षण के बारे में नहीं है। यह उन आदतों, अनुशासनों, संरचनाओं और पहचानों के बारे में है जो क्षतिग्रस्त परिस्थितियों में इतना लंबा जीने से बनीं कि अनुकूलन स्वयं संस्कृति बन गया।
उजड़े विश्व अर्थपूर्ण हो जाते हैं क्योंकि कोई अभी भी उनके भीतर है: ढोता, बनाता, शोक करता, अनुकूल होता और फिर भी मानव बने रहने का प्रयास करता हुआ।
04छाप
Axtlan का अपना इतिहास, भूगोल और स्मृति है। एक तट पर लिया गया निर्णय दूर के मार्ग को बदल सकता है, और हर संस्कृति उन निशानों की व्याख्या अपने अनुभव से करती है।
पृष्ठ के आगे जारी रास्तों को महसूस करने के लिए हर नक्शा देखना आवश्यक नहीं। गहराई उसमें दिखाई देती है जिससे कोई व्यक्ति डरता है, जो उसे विरासत में मिलता है, या घर लौटने के लिए जो उसे करना पड़ता है।
इसीलिए कहानियाँ जीवन के निकट रहती हैं: शत्रुतापूर्ण प्रकाश, अनिश्चित धरातल, पुरानी मशीनें और वे छोटे अनुष्ठान जो व्यक्ति को अखंड बने रहने देते हैं।
यह अंत के बारे में विश्व नहीं है। यह उसके बाद भी जारी रहने वाली हर चीज़ के बारे में विश्व है।
सत्रह सूर्यों के नीचे
Axtlan सत्रह सूर्यों के नीचे रहता है। स्थान और समय के साथ आकाश बदलता है: कभी कुछ ही प्रकाश क्षितिज पर शासन करते हैं, कभी चकाचौंध भूमि को सपाट कर देती है, और वास्तविक अँधेरा दुर्लभ है। लोग मार्ग, घर, अनुष्ठान और कानून इस आधार पर बनाते हैं कि आकाश आगे क्या कर सकता है।
रंगीन प्रकाश सत्रह सूर्यों का अनुसरण करते हैं। लाल पथ Axtlan का है: उन सबके साझा केंद्र के चारों ओर एक बंद, असमान रोसेट। एनीमेशन दिखाता है कि तंत्र कैसे चलता है, किसी विशेष तिथि को नहीं।
ग्रह का एक चक्कर एक सुव्यवस्थित सूर्योदय और सूर्यास्त नहीं लाता। प्रकाश कई दिशाओं से एकत्र होता है, और यात्रा समाप्त होने से पहले आकाश अपना स्वभाव बदल सकता है।
चकाचौंध दूरी मिटा देती है। धुँधलका क्षितिज को सपाट कर देता है। सांझ परिचित मार्गों पर संदेह का रंग चढ़ाती है। वास्तविक रात तभी आती है जब प्रकाश इतना नीचे चला जाए कि गहरी छाया बच सके।
इतने सूर्यों का दबाव गूँजते नमक-मैदानों, ओब्सीडियन शृंगों, डूबे मैदानों, जलते वेंटों, जैवदीप्त छायाओं और उन मरुस्थलों में दिखाई देता है जहाँ दिशासूचक अपना संतुलन खो देते हैं।
गहरे महासागर केवल सूर्यप्रकाश से नहीं जीते। ऊष्मा, खनिज, दबाव और ग्रह की चुंबकीय अशांति बदलती सतह के बहुत नीचे पारितंत्रों को पोषित करते हैं।
Formation कैलेंडर को अनुष्ठान में बदलता है। Sirocco उसे उपकरणों से पढ़ता है। The Rats उसे काग़ज़ी कार्यवाही में बदल देता है। साधारण लोगों के लिए यही सुरक्षित यात्रा और एक भयानक विचार के बीच का अंतर हो सकता है।
युग IV दिन 78,771 से 105,026 तक फैला है: 105,027-दिवसीय सौर चक्र का अंतिम चतुर्थांश। मोर्चे बदलते हैं, पुरानी निश्चितताएँ कमज़ोर होती हैं, और हर संस्कृति को उत्तर देने के लिए बाध्य होना पड़ता है।
लोक-वृत्तांत की झलक
युग IV की महान संस्कृतियाँ केवल सौंदर्यगत भिन्नताएँ नहीं हैं। वे कभी स्थिर न रहने वाले विश्व के परस्पर असंगत उत्तर हैं।

Formation अनिश्चितता को संरचना में बदलता है। किले, मापे हुए मार्ग, दर्ज सत्ता और अनुष्ठानिक ज्यामिति भूमि को अनुशासित करने का प्रयास करते हैं।
उसके नगर बस्तियों से अधिक निष्कर्ष जैसे लगते हैं। उसके वाहन इस्पात में ढले निर्णय हैं। यहाँ तक कि दया भी प्रक्रिया जैसी सुनाई देती है।
FORMATION · भूभाग बना स्थायित्व
Sirocco तटों, डेल्टाओं, बाढ़-पट्टियों और डूबे गलियारों को उनके बदलने से पहले पढ़ता है। वह कोण, समय और अनुकूलन के सहारे जीवित रहता है।
कुछ भी पूरी तरह समाप्त नहीं लगता क्योंकि तट पर कुछ भी कभी वास्तव में समाप्त नहीं होता। दक्षता स्वयं एक खतरा है; उसका युद्ध उस मार्ग से आता है जिसे किसी ने संभव नहीं माना।
SIROCCO · गतिमान जीवन
The Rats मृत महानगरों में बसता है और टूटी प्रक्रियाओं को बड़े पैमाने की अवसंरचना, नियंत्रण और उत्पादन में बदल देता है।
वे नौकरशाही के शवों के भीतर रहते हैं। जहाँ प्रक्रिया अर्थ से अधिक जीवित रही, वहाँ वे भ्रम को शासन में बदलते हैं और अव्यवस्था को विस्तार योग्य बना देते हैं।
THE RATS · खंडहरों के बीच सत्ताहर संस्कृति उसी आकाश को देखती है और उससे कुछ अलग सीखती है। Formation उसे वश में करना चाहता है, Sirocco उसे पढ़ना, और The Rats उसके बदलावों को प्रक्रिया में बदलना। साधारण जीवन इन्हीं उत्तरों के बीच घटित होता है।
नौ वर्ग · एक जीवित परिवार
हर वर्ग का अपना रूप, व्यवहार और परिणाम है। छह इतने लंबे समय से मौजूद हैं कि परिचित नाम रखते हैं; तीन अभी वर्तमान चक्र में प्रवेश कर रहे हैं। उनका रूप पास पहुँचने से पहले चेतावनी दे सकता है।
शिरा में मौजूद Krek आवेश संचित कर सकता है, संरचनाएँ मज़बूत कर सकता है, छान सकता है, काट सकता है या अन्य पदार्थ बदल सकता है। मूल रूप से वह मादक नहीं है।
केवल वयस्क Krek Pod के खुले मुकुट के भीतर उगा क्रिस्टल ही ऐसा मुकुट-द्रव रखता है जो शरीर, स्मृति और बोध को बदल सकता है।
Krek भूमि की प्रतिक्रिया के रूप में शुरू होता है। जब एक-दूसरे पर पड़ते सूर्य, वायुमंडलीय छनन, चुंबकीय धारण, पारगम्य आधार-शिला और चक्र का समय एक साथ आते हैं, शिराएँ खिलती हैं। कुछ खनिज बनी रहती हैं; अन्य जड़ पकड़ती हैं, जीवित pod उठाती हैं और वयस्क मुकुट खोलती हैं।
यह हर जगह एक ही तरह नहीं बढ़ता। स्थानीय सूर्य-मिश्रण और पर्यावरण तय करते हैं कि यह कहाँ खिलेगा, किस रूप में होगा और आवेश संचित करेगा, पदार्थ कठोर करेगा या मुकुट-रसायन में परिपक्व होगा। पुराना pod-क्षेत्र पूरे प्रदेश को संसाधन, खतरे और स्मृति में बदल सकता है।
Axtlan के लोगों के लिए Krek औषधि, पदार्थ, श्रम, अनुष्ठान, निर्भरता, सीमांत और युद्ध का कारण है। Formation उसे रोककर दर्ज करना चाहता है; Sirocco सही समय-खिड़की में पढ़कर स्थानांतरित करना; The Rats उसे बढ़ाकर प्रभाव में बदलना। कोई संस्कृति उसके pods से अछूती नहीं रहती।
AKR-01 / VARKHAZ
धूलभरा Krek · डिब्बा-हृदय · चाक-मुकुट
तैलीय काला Krek · चिकना-पत्थर · रात का तारकोल
नीला Krek · दीप्त-पत्थर · रात्रि-गुच्छ
हरा Krek · जीवित-पत्थर · दलदली मुकुट
लाल Krek · ताप-काँटा · सीढ़ीदार मुकुट
बहुरंगी Krek · पट्टीदार काँच · मरीचिका-मुकुट
लेजर-तूफ़ान Krek · अभिलेख-मुकुट · काला रिकॉर्ड
गुरुत्व-गाँठ Krek · ताला-मुकुट · भार-काँच
गोला-आघात-प्रतिध्वनि Krek · साक्षी-विच्छेद · निशान-मुकुट
KREK हमेशा निशान छोड़ता है।एक शिरा नगर को ऊर्जा दे सकती है, मशीन को सहारा दे सकती है या क्षेत्र को सीमांत बना सकती है। वयस्क मुकुट शरीर, स्मृति और बोध बदल सकता है। उसका मूल्य कभी बिना कीमत नहीं आता।
विकासाधीन
खेल उसी विश्व से उगता है जिससे कहानियाँ, कला और संगीत आते हैं। उसके स्थान अपने भीतर हुई घटनाएँ याद रखते हैं, उसकी संस्कृतियाँ खतरे को एक ही तरह नहीं देखतीं, और चुनावों को ऐसा निशान छोड़ना चाहिए जो स्पष्ट रूप से Axtlan लगे।
एक जीवित विश्वखेल उसके स्थानों, संस्कृतियों, छवियों और गीतों से बढ़ता है, ग्रह को केवल पृष्ठभूमि बनाए बिना।
नए स्थान और पात्र आ सकते हैं, बिना उस स्मृति को मिटाए जो विश्व पहले से रखता है।
किसी का किया हुआ आगे मिलने वाली चीज़ों को बदलना चाहिए, भले उत्तर तुरंत न मिले।
लेखन, कला, संगीत और अनुभव साथ विकसित होते हैं, ताकि कोई भी दूसरे का विरोध न करे।
विवरण तभी साझा होते हैं जब वे टिक सकें, उससे पहले नहीं।
दृश्य इतिहास
किसी नगर का इतिहास होने से पहले उसे एक बाह्य आकृति चाहिए। शुरुआती रेखाचित्र उस आकार को खोजते हैं; पूर्ण दृश्य बताते हैं कि उसके भीतर रहना कैसा लग सकता है। गैलरी Axtlan के आधिकारिक कार्यों और प्रिंटों के साथ आगे बढ़ती है।
सार्वजनिक पहुँच
दुकान, ब्लॉग और कानूनी केंद्र एक ही पृष्ठ की प्रतियाँ नहीं हैं। Axtlan के सार्वजनिक पारितंत्र में हर मार्ग का अलग कार्य है।
आधिकारिक दुकान · सक्रिय
आधिकारिक दुकान डाउनलोड योग्य डिजिटल कला और Axtlan, Formation, Sirocco तथा The Rats पर केंद्रित संग्रह एक साथ लाती है। डिजिटल कृतियाँ व्यक्तिगत उपयोग के लिए खरीद के बाद दी जाती हैं; Olmteka S.A.S. de C.V. दुकान और उसकी सहायता संचालित करती है।
संपादकीय चैनल · शीघ्र आ रहा है
Axtlan का आधिकारिक संपादकीय मार्ग तैयार किया जा रहा है। उसका सार्वजनिक पृष्ठ अभी उसके शीघ्र आने की घोषणा करता है; चैनल प्रकाशित होने के बाद अद्यतन वहीं दिखाई देंगे।
कानूनी संसाधन · MX
Axtlan, Xixicor और Olmteka से संबंधित द्विभाषी कानूनी जानकारी और सत्यापित सार्वजनिक मार्ग।
सार्वजनिक पारितंत्र
लोक-वृत्तांत, कला, संगीत, दुकान, सूची, सार्वजनिक विकास और संपर्क एक नेटवर्क बनाते हैं। ये सत्यापित मार्ग पुराने पृष्ठों और नकलों से बचाते हैं।
लेखकत्व · संचालन · पंजीकरण
Axtlan, Xixicor की रचना है। वह Olmteka Studio के माध्यम से परियोजना का विकास और निर्देशन करता है। Olmteka S.A.S. de C.V. वह मेक्सिकन कंपनी है जो सार्वजनिक दुकान संचालित करती है और IMPI द्वारा जारी AXTLAN ट्रेडमार्क पंजीकरण रखती है।
Axtlan, उसके संसार, कथा, दृश्य निर्देशन, संगीत और खेल परियोजना के रचनाकार और विकासकर्ता।

वह स्टूडियो जिसके माध्यम से Xixicor Axtlan के रचनात्मक और तकनीकी कार्य का विकास और निर्देशन करता है।
स्टूडियो देखें↗Axtlan के वाणिज्यिक संचालन के पीछे की मेक्सिकन कंपनी। यह सार्वजनिक दुकान चलाती है और IMPI द्वारा जारी AXTLAN ट्रेडमार्क पंजीकरण रखती है।
AXTLAN नाम, वर्ग 9 के लिए Olmteka S.A.S. de C.V. को जारी मेक्सिकन ट्रेडमार्क पंजीकरण।
स्पष्ट उत्तर
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