Одинокая фигура смотрит на огромный промышленный город Axtlan под пылающим небом

РАСШИРЯЮЩАЯСЯ ВСЕЛЕННАЯ

СЕМНАДЦАТЬ СОЛНЦ.ЭТОТ МИР ВОТ-ВОТ САМ СЕБЯ KREK-НЕТ.

Axtlan — научно-фантастическая вселенная для взрослой аудитории, где свет, климат, память, архитектура и власть образуют единую цепь последствий.

ЭРА IV · НАСТОЯЩЕЕ СТАНОВИТСЯ НАПРЯЖЁННЕЕ

ОДИН МИР · МНОЖЕСТВО ФОРМ

МИР, РАСШИРЯЮЩИЙСЯ ВО МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ

Axtlan объединяет обширный лор, повествование, концепт-арт, оригинальную музыку, взаимосвязанные системы и находящуюся в разработке игру. Каждый формат открывает иной масштаб планеты.

Официальный логотип Axtlan
AXTLAN
Официальный логотип Formation
FORMATION
Официальный логотип Sirocco
SIROCCO
Официальный логотип The Rats
THE RATS
Официальный логотип Axtlan Wars
AXTLAN WARS
Прибрежный район The Rats, где среди руин, воды и инфраструктуры продолжается жизнь
01

ЛОР

Небеса, океаны, культуры, вещества, эпохи и конфликты, принадлежащие одному миру.

Летательный аппарат вертикального взлёта и посадки Sirocco пересекает ледяной каньон между снегом и скалами
02

ИСКУССТВО

Годы визуальной разработки, воплощённые в персонажах, архитектуре, транспортных средствах, объектах, сценах и печатных работах.

Суда и сооружения The Rats под зелёной атмосферой промышленной гавани
03

МУЗЫКА

Официальные саундтреки, переводящие фракции, регионы и планетарное давление в самобытную звуковую идентичность.

Бронированная машина Sirocco продвигается через заснеженный лес во время операции
04

ИГРА

Игра по Axtlan разрабатывается как ещё одно выражение того же мира и его последствий.

Возвращённая крепость Sirocco, сохраняемая как часть истории, которая остаётся живой
05

ОБЩАЯ ПАМЯТЬ

Каждый формат раскрывает иной масштаб Axtlan — от повседневной жизни до крупнейших конфликтов.

XIXICOR · СОЗДАТЕЛЬ AXTLAN

СТРОЯ МИР ИЗ ТОГО, ЧТО ОСТАЛОСЬ

Axtlan никогда не был просто местом действия. Это была эмоциональная архитектура.

Axtlan жил на заднем плане моих мыслей задолго до того, как у него появилось имя. Он складывался из образов, атмосфер, систем и вопросов о разрушенной красоте, давлении, выживании, противоречии и странном достоинстве, которое остаётся после того, как жизнь уже отняла слишком много.

По складу характера и по профессии я разработчик. Меня привлекают системы, строительство, восстановление и понимание того, как вещи ломаются и что можно построить из их фрагментов.

Axtlan никогда не был просто местом действия. Это была эмоциональная архитектура: место, где крах — не конец, а условие существования; где системы могут пережить людей, запертых внутри них, а красота всё ещё способна сохраняться среди повреждений.

Мир строится через структуру, закономерность, повторение и последствия. Прежде чем заговорить как мир, он должен был работать как мир.

Портрет Xixicor, создателя Axtlan
XIXICORXIXICOR · СОЗДАТЕЛЬ AXTLAN

ВВЕДЕНИЕ В МИР

ПОЧЕМУ СУЩЕСТВУЕТ AXTLAN

Axtlan не начинался как продукт или отдельная атмосфера. Он накапливался, пока не стал миром, которому понадобились структура, язык и непрерывность.

Боевая машина The Rats идёт между повреждёнными зданиями и зелёным светом

01ДАВЛЕНИЕ

ПОСТОЯННОЕ ДАВЛЕНИЕ

Axtlan начался как скопление образов, атмосфер, систем и вопросов, которые не уходили: разрушенные конструкции, враждебный свет, выживание под давлением, учреждения, продолжавшие существовать спустя долгое время после того, как перестали служить запертым в них людям, и странное достоинство, способное сохраняться в местах, уже отмеченных ущербом.

Он не возник одномоментно. Он накапливался фрагмент за фрагментом, образ за образом, чувство за чувством, пока не стал слишком цельным, чтобы его игнорировать.

Фрагменты начали узнавать друг друга. Образ требовал истории, история требовала музыки, и каждый ответ открывал ещё одну часть мира.

Бронированный боец Sirocco, сочетающий полярный камуфляж, защиту и мобильность

02ПРОТИВОРЕЧИЕ

МИР ПРОТИВОРЕЧИЙ

Axtlan жесток, но не пуст; ранен, но не безжизнен; суров, но не превращается в зрелище. Его волнуют стойкость, адаптация, память, давление и те формы смысла, которые люди продолжают создавать в нестабильных условиях.

Это не мир, построенный на простой апокалиптической формуле или декоративной тьме. Окружающая среда, социальный порядок, ритуал, насилие, красота и выживание существуют в одной системе координат; ничто из этого нельзя понять в отрыве от остального.

Здесь есть горе, но есть и ритуал; угнетение, но есть и адаптация; руины, но есть и красота. Эта красота важна именно потому, что она не гарантирована.

Промышленный город The Rats поддерживает транспорт, работу и жизнь среди более старых сооружений

03ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОД ДАВЛЕНИЕМ

Люди наследуют не стабильность, а продолжение. Мир не сломался в один чёткий момент: он разрушался неравномерно, жестоко и долго. Системы пережили собственную полезность, маршруты заменили уверенность, а выживание стало практикой раньше, чем философией.

Axtlan — не о первых мгновениях после краха. Он о привычках, дисциплинах, структурах и идентичностях, сформированных столь долгой жизнью в повреждённых условиях, что сама адаптация стала культурой.

Разрушенные миры обретают смысл, потому что внутри них всё ещё кто-то есть: несёт, строит, скорбит, приспосабливается и всё ещё пытается оставаться человеком.

Удалённый аванпост Sirocco, объединяющий энергоснабжение, связь и оборону во льдах

04ОТПЕЧАТОК

МИР С ГЛУБИНОЙ

У Axtlan есть собственные история, география и память. Решение, принятое на одном побережье, может изменить далёкий маршрут, и каждая культура истолковывает эти следы через собственный опыт.

Не обязательно видеть каждую карту, чтобы чувствовать, как дороги продолжаются за пределами страницы. Глубина проявляется в том, чего человек боится, что наследует или что должен сделать, чтобы вернуться домой.

Поэтому истории остаются близкими к жизни: враждебный свет, ненадёжная почва, старые машины и маленькие ритуалы, позволяющие человеку не распасться.

Это не мир о конце. Это мир обо всём, что продолжается после него.

— XIXICOR / AXTLAN

ПОД СЕМНАДЦАТЬЮ СОЛНЦАМИ

НЕБО — ЭТО ПОЛИТИКА

Axtlan живёт под семнадцатью солнцами. Небо меняется в зависимости от места и времени: иногда над горизонтом господствуют лишь несколько светил, иногда сияние стирает рельеф земли, а настоящая темнота редка. Люди строят маршруты, дома, ритуалы и законы вокруг того, что небо может сделать дальше.

AXTLAN · СИСТЕМА СЕМНАДЦАТИ СОЛНЦБАРИЦЕНТРИЧЕСКАЯ СХЕМА
AXTLANБИРЮЗОВАЯ МЕТКА · КРАСНАЯ ТРАЕКТОРИЯ
17ЦВЕТНЫЕ ОГНИ · СЕМНАДЦАТЬ СОЛНЦ
ЦЕНТРЯНТАРНАЯ МЕТКА · ОБЩИЙ БАРИЦЕНТР
ОРБИТЫТУСКЛЫЕ КРИВЫЕ · ПУТИ СОЛНЦ

Цветные огни следуют за семнадцатью солнцами. Красный путь принадлежит Axtlan: это замкнутая неравномерная розетка вокруг общего центра. Анимация показывает движение системы, а не конкретную дату.

17СОЛНЦА В БАРИЦЕНТРИЧЕСКОЙ СИСТЕМЕ
9,662.1 kmРАДИУС ПЛАНЕТЫ
19,324.2 kmДИАМЕТР ПЛАНЕТЫ
60,709 kmЭКВАТОРИАЛЬНАЯ ОКРУЖНОСТЬ
1.173×10⁹ km²ПЛОЩАДЬ ПОВЕРХНОСТИ · ПРИМЕРНО 2,3× ЗЕМЛИ
1.0 gПОВЕРХНОСТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ
0.659×ПЛОТНОСТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ЗЕМЛИ
13.77 km/sСКОРОСТЬ УБЕГАНИЯ
01НЕБО

ДЕНЬ БЕЗ ЕДИНСТВЕННОГО РАССВЕТА

Один оборот планеты не приносит один аккуратный восход и закат. Свет собирается с нескольких направлений, а небо может изменить характер ещё до завершения путешествия.

02ЧЕТЫРЕ СОСТОЯНИЯ СВЕТА

СИЯНИЕ, СУМЕРЕЧНЫЙ СВЕТ, ЗАКАТ, НОЧЬ

Сияние стирает расстояние. Сумеречный свет уплощает горизонт. Закат окрашивает знакомые пути сомнением. Настоящая ночь приходит лишь тогда, когда свет уходит достаточно далеко, оставляя глубокую тень.

03СУША

НЕБО ОСТАВЛЯЕТ СЛЕДЫ

Давление множества солнц проявляется в звенящих соляных полях, обсидиановых хребтах, затопленных равнинах, горящих жерлах, биолюминесцентных тенях и пустынях, где компасы теряют спокойствие.

04ГЛУБОКАЯ ВОДА

ЖИЗНЬ НЕ ЖДЁТ СВЕТА

Глубокие океаны живут не только солнечным светом. Тепло, минералы, давление и магнитное беспокойство планеты питают экосистемы далеко под меняющейся поверхностью.

05ЛЮДИ

ВРЕМЯ СТАНОВИТСЯ ОБЫЧАЕМ

Formation превращает календарь в ритуал. Sirocco читает его с помощью приборов. The Rats превращает его в документы. Для обычных людей он может стать разницей между безопасным путешествием и ужасной идеей.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

ПОСЛЕДНЯЯ ЧЕТВЕРТЬ

Эра IV охватывает дни с 78 771-го по 105 026-й — последнюю четверть 105 027-дневного Солнечного цикла. Фронты смещаются, старые уверенности слабеют, и каждая культура вынуждена дать ответ.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР ЛОРА

ТРИ ДОКТРИНЫ. ОДНО ДАВЛЕНИЕ.

Великие культуры Эры IV — не эстетические вариации. Это несовместимые ответы миру, который никогда не остаётся неподвижным.

Огромный промышленный комплекс Formation простирается через пустыню Axtlan
01ПОСТОЯНСТВО

FORMATION

Formation превращает неопределённость в структуру. Крепости, измеренные маршруты, записанная власть и ритуальная геометрия пытаются дисциплинировать землю.

Её города похожи не столько на поселения, сколько на окончательные выводы. Её машины — решения, воплощённые в стали. Даже милосердие звучит процедурно.

FORMATION · ПОСТОЯНСТВО, СТАВШЕЕ ТЕРРИТОРИЕЙ
Светящееся поселение Sirocco стоит среди льда, антенн и человеческих фигур
02ДВИЖЕНИЕ

SIROCCO

Sirocco читает побережья, дельты, зоны затопления и затопленные коридоры до того, как они изменятся. Она выживает благодаря углу, расчёту времени и адаптации.

Ничто не выглядит окончательно завершённым, потому что на побережье ничто никогда не бывает завершено. Компетентность уже является угрозой; её война приходит по маршруту, который никто не считал возможным.

SIROCCO · ЖИЗНЬ В ДВИЖЕНИИ
Толпа окружает монументальную зелёную башню The Rats в разрушенном городе
03ВЫЖИВАНИЕ ЧЕРЕЗ МАСШТАБ

THE RATS

The Rats заселяет мёртвые мегаполисы и превращает сломанные процедуры в инфраструктуру, контроль и массовое производство.

Они живут внутри бюрократических трупов. Там, где процедура пережила смысл, они превращают путаницу в управление и делают дисфункцию масштабируемой.

THE RATS · ВЛАСТЬ СРЕДИ РУИН

Каждая культура смотрит на одно и то же небо и извлекает из него разные уроки. Formation пытается им управлять, Sirocco — читать его, а The Rats — превращать его перемены в процедуру. Обычные жизни разворачиваются между этими ответами.

— XIXICOR / AXTLAN

ДЕВЯТЬ КЛАССОВ · ОДНО ЖИВОЕ СЕМЕЙСТВО

KREK — НЕ ОДИН КРИСТАЛЛ

У каждого класса своя форма, поведение и последствие. Шесть существуют достаточно давно, чтобы носить привычные имена; три только сейчас входят в текущий цикл. Их внешний вид способен предупредить вас до того, как вы приблизитесь.

01

ЖИЛА — ЭТО МАТЕРИАЛ

Krek в жиле может накапливать заряд, укреплять конструкции, фильтровать, резать или изменять другие материалы. По умолчанию он не является наркотиком.

02

КОРОНА МЕНЯЕТ ПОСЛЕДСТВИЕ

Только кристалл, выросший внутри открытой короны взрослого Krek Pod, содержит коронный ликёр, способный изменять тело, память и восприятие.

01

ОТ ЖИЛЫ К КАПСУЛЕ

Krek начинается как ответ почвы. Когда совпадают перекрывающиеся солнца, атмосферная фильтрация, магнитное удержание, проницаемая вмещающая порода и момент цикла, жилы расцветают. Одни остаются минералом; другие пускают корни, поднимают живую капсулу и раскрывают взрослую корону.

02

СОЛНЕЧНОЕ ЦВЕТЕНИЕ

Он растёт неодинаково в разных местах. Местное сочетание солнц и среды определяет, где он расцветёт, какую форму примет и будет ли накапливать заряд, упрочнять вещество или созревать до коронной химии. Старое поле капсул может превратить целый регион в ресурс, опасность и память.

03

КУЛЬТУРА, ВЛАСТЬ И ЗАВИСИМОСТЬ

Для жителей Axtlan Krek — это лекарство, материал, труд, ритуал, зависимость, граница и причина войны. Formation пытается удержать и учесть его; Sirocco — прочитать и переместить в нужное окно; The Rats — размножить и превратить в рычаг. Ни одна культура не остаётся незатронутой его капсулами.

ПОЛЕВОЙ АТЛАС KREKШЕСТЬ УСТОЯВШИХСЯ · ТРИ ПОЯВЛЯЮЩИХСЯ

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01УСТОЯВШИЙСЯ

VARKHAZ

Пыльный Krek · коробчатое сердце · меловая корона

КАК ЕГО РАСПОЗНАТЬ
Хрупкое квадратное сердце уплотняется, пока внешний кристалл крошится в пыль. Оно похоже на каменный ящик, выдыхающий сухое облако.
В ЖИЛЕ
Его порошок используется в фильтрах, комплектах обеззараживания и поверхностях, которые должны потерять блеск или запустить минеральную реакцию.
ВО ВЗРОСЛОЙ КОРОНЕ
Silt-Drift начинается с узкой концентрации. Позже он сглаживает память и эмоции, пока человек не начинает повторять маршруты, не помня почему.
KREK ВСЕГДА ОСТАВЛЯЕТ СЛЕД.

Жила может питать город, поддерживать машину или превратить регион в пограничье. Взрослая корона может изменить тело, память и восприятие. Её ценность никогда не приходит без цены.

— AXTLAN
Сцена разработки Axtlan: машина перед сетью связи в пустыне

В РАЗРАБОТКЕ

AXTLAN ТАКЖЕ СТАНОВИТСЯ ИГРОЙ

Игра растёт из того же мира, что истории, искусство и музыка. Её места помнят происходившее в них, её культуры по-разному воспринимают опасность, а выбор должен оставлять след, который безошибочно ощущается как Axtlan.

ОДИН ЖИВОЙ МИР
01

ИГРАЯ ВНУТРИ AXTLAN

Игра растёт из его мест, культур, образов и песен, не сводя планету к декорации.

02

ПРОСТРАНСТВО ДЛЯ РОСТА

Новые места и персонажи могут появляться, не стирая того, что мир уже помнит.

03

ВЫБОР ОСТАВЛЯЕТ СЛЕДЫ

Поступки человека должны менять то, с чем он столкнётся позже, даже если ответ приходит не сразу.

04

СОЗДАЁТСЯ ВМЕСТЕ

Текст, искусство, музыка и игровой опыт развиваются вместе, чтобы ни один элемент не противоречил остальным.

05

ПОКАЗЫВАЕТСЯ, КОГДА ГОТОВО

Подробности раскрываются тогда, когда способны выдержать проверку, а не раньше.

ВИЗУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ

МИР ДО СЛОВ

Прежде чем у города появится история, ему нужен силуэт. Ранние эскизы ищут эту форму; завершённые сцены показывают, каково могло бы быть жить внутри неё. Галерея продолжается официальными работами и принтами Axtlan.

Тёмный чертёж бронированной машины Formation, вид сбоку
FORMATION · ОТ ЛИНИИ К МАШИНЕ
Тёмный чертёж гусеничной пусковой машины Sirocco
SIROCCO · СПРОЕКТИРОВАННОЕ ДВИЖЕНИЕ
Тёмный чертёж машины The Rats, оснащённой антеннами и вооружением
THE RATS · ФУНКЦИЯ СРЕДИ РУИН
Человек наблюдает за городом Formation с внутренней смотровой площадки
ЖИЗНЬ НА AXTLAN · ОБИТАЕМЫЙ МИР
ВИЗУАЛЬНЫЙ АРХИВ · 09 РАБОТ
Концептуальная архитектура Formation
01 / 09 FORMATION АРХИТЕКТУРА

ОРИГИНАЛЬНАЯ МУЗЫКА

УСЛЫШАТЬ МИР

Саундтреки не сопровождают Axtlan извне: это ещё один путь внутрь его фракций, регионов, войн и памяти.

ОТКРЫТЫЙ ДОСТУП

ГДЕ НАЙТИ AXTLAN

Магазин, блог и юридический центр — не копии одной страницы. Каждый маршрут выполняет отдельную функцию в публичной экосистеме Axtlan.

01

ОФИЦИАЛЬНЫЙ МАГАЗИН · РАБОТАЕТ

SHOP.AXTLAN.MX

Официальный магазин объединяет загружаемые цифровые произведения и коллекции, посвящённые Axtlan, Formation, Sirocco и The Rats. Цифровые работы доставляются после покупки для личного использования; магазином и его поддержкой управляет Olmteka S.A.S. de C.V.

  • ЦИФРОВОЕ ИСКУССТВО И КОЛЛЕКЦИИ ФРАКЦИЙ
  • КАТАЛОГ, ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАКАЗОВ, РЕЛИЗЫ И ПОМОЩЬ
ВОЙТИ В ОФИЦИАЛЬНЫЙ МАГАЗИН
02

РЕДАКЦИОННЫЙ КАНАЛ · СКОРО

BLOG.AXTLAN.MX

Официальный редакционный канал Axtlan готовится к запуску. Его публичная страница сейчас сообщает, что он скоро появится; обновления будут размещены там после публикации канала.

  • ОФИЦИАЛЬНЫЙ РЕДАКЦИОННЫЙ КАНАЛ
  • ПУБЛИЧНЫЙ СТАТУС: СКОРО
ПОСЕТИТЬ БЛОГ

ПУБЛИЧНАЯ ЭКОСИСТЕМА

ВСЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ МАРШРУТЫ

Лор, искусство, музыка, магазин, каталог, публичная разработка и связь образуют сеть. Эти проверенные маршруты исключают устаревшие страницы и имитации.

АВТОРСТВО · УПРАВЛЕНИЕ · РЕГИСТРАЦИЯ

СОЗДАТЕЛЬ, КОМПАНИЯ И РЕГИСТРАЦИЯ

Axtlan — творение Xixicor. Он разрабатывает проект и руководит им через Olmteka Studio. Olmteka S.A.S. de C.V. — мексиканская компания, управляющая публичным магазином и владеющая регистрацией товарного знака AXTLAN, выданной IMPI.

01 / СОЗДАТЕЛЬ

XIXICOR

Создатель и разработчик Axtlan, его мира, повествования, визуального направления, музыки и игрового проекта.

XIXICOR
02 / СТУДИЯOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Студия, через которую Xixicor разрабатывает творческую и техническую часть Axtlan и руководит ею.

ПОСЕТИТЬ СТУДИЮ
03 / КОМПАНИЯ

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

Мексиканская компания, стоящая за коммерческой деятельностью Axtlan. Она управляет публичным магазином и владеет регистрацией товарного знака AXTLAN, выданной IMPI.

RFC
OLM2108021T9
О КОМПАНИИ OLMTEKA
04 / РЕЕСТР

ТОВАРНЫЙ ЗНАК AXTLAN · IMPI

Мексиканская регистрация товарного знака, выданная Olmteka S.A.S. de C.V. на название AXTLAN, класс 9.

РЕГИСТРАЦИЯ
3052752
ДЕЛО
3543953
ВЫДАНО 04 ИЮНЯ 2026 · ДЕЙСТВУЕТ ДО 04 ИЮНЯ 2036 ОТКРЫТЬ ОФИЦИАЛЬНОЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО IMPI

ЯСНЫЕ ОТВЕТЫ

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОГРУЗИТЬСЯ ГЛУБЖЕ

01Что такое Axtlan — Планета семнадцати солнц?

Это научно-фантастическая вселенная для взрослой аудитории, построенная как цельный мир лора, повествования, искусства, музыки, взаимосвязанных систем и находящейся в разработке игры.

02Какой сайт является официальным сайтом Axtlan и где совершаются покупки?

axtlan.mx — официальный информационный сайт проекта и бренда; это не страница товара и не оформление заказа. Покупки совершаются только на shop.axtlan.mx — в отдельном официальном магазине с собственными ценами, оплатой и правилами, которым также управляет Olmteka S.A.S. de C.V.

03Насколько каноничны визуальные материалы?

Опубликованные работы представляют официальную визуальную идентичность проекта. Подробный канон следует актуальной документации и может различать финальные работы, визуальную разработку и исторические материалы.

04С чего начать, если я впервые знакомлюсь с Axtlan?

Начните с этого введения, познакомьтесь с тремя доктринами, послушайте World of Axtlan, а затем исследуйте искусство или магазин в соответствии со своими интересами.

05Разрабатывается ли Axtlan как игра?

Да. Игра Axtlan находится в разработке. Её жанр, движок, платформы, дата и доступность пока не объявляются.

06Чем Axtlan отличается от других миров?

Его семнадцать солнц — не украшение: они меняют климат, движение, восприятие, политику, архитектуру и культуру в рамках одной цепи последствий.

07Можно ли создавать фан-арт или фанфики?

Личное некоммерческое творчество можно обсудить с проектом. Чтобы избежать путаницы относительно разрешения, публикации или монетизации, напишите на contact@axtlan.mx до распространения материала.

08Кто такой Xixicor?

Xixicor — создатель Axtlan, объединяющий разработку, системы, текст, визуальное направление и музыку в единую творческую непрерывность.

09Можно ли использовать Axtlan в коммерческих целях?

Только с письменным разрешением. По вопросам лицензирования, сотрудничества или коммерческих предложений обращайтесь по адресу contact@axtlan.mx.

10Завершён ли Axtlan?

Нет. Это активный, расширяющийся проект. Публичные материалы представляют устойчивые части мира, не утверждая, что вся разработка завершена.

11Создан ли контент с помощью инструментов ИИ?

Проект использует цифровые инструменты в процессе, которым руководит, который проверяет и поддерживает его создатель. Окончательные решения по отбору, редактированию, публикации и непрерывности остаются за человеком.

12Будут ли полноценные книги?

Axtlan содержит обширные повествовательные и документальные материалы, но эта страница не объявляет неподтверждённые форматы, даты или будущие релизы.

13Как поддержать проект?

Вы можете слушать музыку и делиться ею, следить за официальными каналами, покупать доступные произведения или товары и направлять других к проверенным ресурсам.

14Как следить за обновлениями?

Следите за сайтом, блогом, YouTube, ArtStation, Instagram и страницей релизов магазина Axtlan.

15В каких формах Axtlan существует сейчас?

Публично он существует в виде лора и повествования, искусства и принтов, музыки и видео, цифровых ресурсов, товаров и отдельных материалов о разработке.

16Можно ли безопасно использовать саундтрек на моём канале?

Эта страница не предоставляет универсальной лицензии. По вопросам синхронизации, стриминга, видео, монетизации или коммерческого использования сначала обратитесь по адресу contact@axtlan.mx.

17Будут ли настольные или ролевые игры?

Подтверждённых публичных анонсов таких форматов нет. Архитектура мира допускает расширение, но каждый продукт будет объявлен только тогда, когда его можно будет надёжно поддержать.

18Нужно ли следить за всем?

Нет. Каждый маршрут задуман как отдельная точка входа. Можно начать с музыки, искусства, лора или магазина и расширять знакомство оттуда.

19Кто управляет Axtlan и магазином Axtlan?

Axtlan и магазин Axtlan управляются компанией Olmteka S.A.S. de C.V. в Мексике.

20Можно ли предложить сотрудничество или лицензирование?

Да. Отправьте чёткое предложение на contact@axtlan.mx, указав объём, предполагаемое использование, территорию, срок и контактные данные.

КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ ПОД ВАШИМ КОНТРОЛЕМ