Một bóng người đơn độc nhìn xuống thành phố công nghiệp rộng lớn của Axtlan dưới bầu trời cháy rực

MỘT VŨ TRỤ ĐANG MỞ RỘNG

MƯỜI BẢY MẶT TRỜI.THẾ GIỚI NÀY SẮP TỰ KREK CHÍNH NÓ.

Axtlan là một vũ trụ khoa học viễn tưởng dành cho người trưởng thành, nơi ánh sáng, khí hậu, ký ức, kiến trúc và quyền lực cùng nằm trong một chuỗi hệ quả.

KỶ NGUYÊN IV · HIỆN TẠI NGÀY CÀNG DỒN DẬP

MỘT THẾ GIỚI · NHIỀU HÌNH THÁI

MỘT THẾ GIỚI MỞ RỘNG THEO NHIỀU HƯỚNG

Axtlan kết nối một hệ thống thế giới quan rộng lớn, cốt truyện, mỹ thuật ý tưởng, âm nhạc nguyên bản, các hệ thống liên kết và một trò chơi đang được phát triển. Mỗi phương tiện mở ra một quy mô khác của hành tinh.

Logo Axtlan chính thức
AXTLAN
Logo Formation chính thức
FORMATION
Logo Sirocco chính thức
SIROCCO
Logo The Rats chính thức
THE RATS
Logo Axtlan Wars chính thức
AXTLAN WARS
Một khu vực ven nước của The Rats, nơi tàn tích, nước và cơ sở hạ tầng vẫn có người sinh sống
01

THẾ GIỚI QUAN

Bầu trời, đại dương, văn hóa, vật chất, thời đại và xung đột đều thuộc về cùng một thế giới.

Một máy bay VTOL của Sirocco bay qua hẻm núi băng giữa tuyết và đá
02

NGHỆ THUẬT

Nhiều năm phát triển hình ảnh được định hình thành nhân vật, kiến trúc, phương tiện, đồ vật, cảnh quan và tranh in.

Các tàu và công trình của The Rats dưới bầu khí quyển xanh của một cảng công nghiệp
03

ÂM NHẠC

Những bản nhạc chính thức chuyển dịch các phe phái, vùng đất và áp lực hành tinh thành một bản sắc âm thanh riêng biệt.

Một phương tiện bọc thép Sirocco tiến qua rừng tuyết trong một chiến dịch
04

TRÒ CHƠI

Một trò chơi Axtlan đang được phát triển như một cách biểu đạt khác của cùng thế giới và các hệ quả của nó.

Một pháo đài Sirocco được tái chiếm và duy trì như một phần của lịch sử vẫn đang tiếp diễn
05

KÝ ỨC CHUNG

Mỗi định dạng hé lộ một quy mô khác của Axtlan, từ đời sống hằng ngày đến những xung đột lớn nhất.

XIXICOR · NGƯỜI SÁNG TẠO AXTLAN

XÂY DỰNG MỘT THẾ GIỚI TỪ NHỮNG GÌ CÒN LẠI

Axtlan chưa bao giờ chỉ là một bối cảnh. Nó là một kiến trúc cảm xúc.

Axtlan đã nằm ở phía sau tâm trí tôi từ rất lâu trước khi có tên. Nó hình thành qua hình ảnh, bầu không khí, hệ thống và những câu hỏi về vẻ đẹp hoang tàn, áp lực, sinh tồn, mâu thuẫn và phẩm giá kỳ lạ vẫn còn lại sau khi cuộc đời đã lấy đi quá nhiều.

Xét cả bản tính lẫn nghề nghiệp, tôi là một nhà phát triển. Tôi bị cuốn hút bởi hệ thống, xây dựng, tái thiết, và bởi việc hiểu vì sao mọi thứ thất bại cũng như có thể dựng nên điều gì từ những mảnh vỡ.

Axtlan chưa bao giờ chỉ là một bối cảnh. Nó là một kiến trúc cảm xúc: một nơi mà sụp đổ không phải kết thúc mà là điều kiện tồn tại; nơi các hệ thống có thể sống lâu hơn những người bị mắc kẹt bên trong, và cái đẹp vẫn có thể tồn tại trong hư hại.

Thế giới được xây dựng bằng cấu trúc, mô thức, sự lặp lại và hệ quả. Nó phải vận hành như một thế giới trước khi có thể tự cất tiếng như một thế giới.

Chân dung Xixicor, người sáng tạo Axtlan
XIXICORXIXICOR · NGƯỜI SÁNG TẠO AXTLAN

GIỚI THIỆU VỀ THẾ GIỚI

VÌ SAO AXTLAN TỒN TẠI

Axtlan không khởi đầu như một sản phẩm hay một bầu không khí tách biệt. Nó tích tụ cho đến khi trở thành một thế giới cần có cấu trúc, ngôn ngữ và tính liên tục.

Một cỗ máy chiến đấu của The Rats bước giữa các tòa nhà hư hại và ánh sáng xanh

01ÁP LỰC

ÁP LỰC DAI DẲNG

Axtlan bắt đầu như sự tích tụ của những hình ảnh, bầu không khí, hệ thống và câu hỏi không chịu biến mất: các công trình đổ nát, ánh sáng thù địch, sinh tồn dưới áp lực, những thể chế tiếp tục hoạt động rất lâu sau khi không còn phục vụ những người bị mắc kẹt trong đó, và phẩm giá kỳ lạ vẫn có thể còn lại ở những nơi đã bị hư hại ghi dấu.

Nó không xuất hiện trong một lần. Nó tích tụ từng mảnh, từng hình ảnh, từng cảm xúc, cho đến khi trở nên quá mạch lạc để có thể phớt lờ.

Những mảnh vỡ bắt đầu nhận ra nhau. Một hình ảnh đòi hỏi một câu chuyện, một câu chuyện đòi hỏi âm nhạc, và mỗi câu trả lời lại mở ra một phần khác của thế giới.

Một nhân vật Sirocco bọc thép kết hợp ngụy trang vùng cực, bảo vệ và cơ động

02MÂU THUẪN

MỘT THẾ GIỚI CỦA MÂU THUẪN

Axtlan tàn khốc nhưng không trống rỗng, bị thương nhưng không vô hồn, khắc nghiệt nhưng không biến thành một màn trình diễn. Nó quan tâm đến sức bền, sự thích nghi, ký ức, áp lực và những hình thức ý nghĩa mà con người vẫn tiếp tục xây dựng trong các điều kiện bất ổn.

Đây không phải một bối cảnh dựa trên một ngày tận thế đơn giản hay bóng tối trang trí. Môi trường, trật tự xã hội, nghi lễ, bạo lực, cái đẹp và sinh tồn tồn tại trong cùng một khung; không điều nào có thể được hiểu riêng lẻ.

Có đau buồn, nhưng cũng có nghi lễ; có áp bức, nhưng cũng có thích nghi; có hoang tàn, nhưng cũng có vẻ đẹp. Vẻ đẹp ấy quan trọng chính vì nó không được bảo đảm.

Một thành phố công nghiệp của The Rats duy trì giao thông, lao động và sự sống giữa những công trình cũ

03TIẾP DIỄN

TIẾP DIỄN DƯỚI ÁP LỰC

Điều con người thừa hưởng không phải là ổn định mà là sự tiếp diễn. Thế giới không vỡ tan trong một khoảnh khắc rõ ràng: nó suy thoái không đồng đều, dữ dội và kéo dài. Các hệ thống sống lâu hơn công dụng của chúng, tuyến đường thay thế sự chắc chắn, và sinh tồn trở thành thực hành trước khi trở thành triết lý.

Axtlan không nói về khoảnh khắc ngay sau sụp đổ. Nó nói về những thói quen, kỷ luật, cấu trúc và bản sắc được hình thành bởi việc sống quá lâu trong các điều kiện hư hại đến mức chính sự thích nghi trở thành văn hóa.

Những thế giới đổ nát trở nên có ý nghĩa vì vẫn còn ai đó ở bên trong: mang vác, xây dựng, đau buồn, thích nghi và vẫn cố gắng giữ mình là con người.

Một tiền đồn Sirocco xa xôi kết hợp năng lượng, thông tin liên lạc và phòng thủ trong băng

04DẤU ẤN

MỘT THẾ GIỚI CÓ CHIỀU SÂU

Axtlan có lịch sử, địa lý và ký ức riêng. Một quyết định ở bờ biển này có thể thay đổi một tuyến đường xa xôi, và mỗi nền văn hóa diễn giải những dấu vết đó qua trải nghiệm của chính mình.

Bạn không cần nhìn thấy mọi bản đồ để cảm nhận những con đường còn tiếp tục bên ngoài trang giấy. Chiều sâu xuất hiện trong điều một người sợ hãi, thừa hưởng hoặc phải làm để trở về nhà.

Đó là lý do các câu chuyện luôn gần với đời sống: ánh sáng thù địch, mặt đất bất định, máy móc cũ và những nghi thức nhỏ giúp một người vẫn giữ được sự toàn vẹn.

Đây không phải một thế giới về kết thúc. Đây là một thế giới về tất cả những gì tiếp tục sau đó.

— XIXICOR / AXTLAN

DƯỚI MƯỜI BẢY MẶT TRỜI

BẦU TRỜI LÀ CHÍNH SÁCH

Axtlan sống dưới mười bảy mặt trời. Bầu trời thay đổi theo địa điểm và giờ giấc: đôi khi chỉ vài nguồn sáng thống trị đường chân trời, đôi khi ánh chói san phẳng cảnh quan, và bóng tối thật sự rất hiếm. Con người xây dựng tuyến đường, nhà cửa, nghi lễ và luật lệ quanh điều bầu trời có thể làm tiếp theo.

AXTLAN · HỆ MƯỜI BẢY MẶT TRỜISƠ ĐỒ TRỌNG TÂM CHUNG
AXTLANĐIỂM MÀU LAM XANH · QUỸ ĐẠO ĐỎ
17CÁC ÁNH SÁNG MÀU · MƯỜI BẢY MẶT TRỜI
TÂMĐIỂM MÀU HỔ PHÁCH · TRỌNG TÂM CHUNG
QUỸ ĐẠOCÁC ĐƯỜNG CONG MỜ · ĐƯỜNG ĐI CỦA CÁC MẶT TRỜI

Các ánh sáng màu đi theo mười bảy mặt trời. Đường màu đỏ thuộc về Axtlan: một hoa thị khép kín, không đều quanh tâm chung của tất cả. Hoạt ảnh cho thấy hệ chuyển động ra sao, chứ không mô tả một ngày cụ thể.

17CÁC MẶT TRỜI TRONG HỆ TRỌNG TÂM CHUNG
9,662.1 kmBÁN KÍNH HÀNH TINH
19,324.2 kmĐƯỜNG KÍNH HÀNH TINH
60,709 kmCHU VI XÍCH ĐẠO
1.173×10⁹ km²DIỆN TÍCH BỀ MẶT · XẤP XỈ 2,3× TRÁI ĐẤT
1.0 gTRỌNG LỰC BỀ MẶT
0.659×MẬT ĐỘ SO VỚI TRÁI ĐẤT
13.77 km/sVẬN TỐC THOÁT
01BẦU TRỜI

MỘT NGÀY KHÔNG CÓ BÌNH MINH DUY NHẤT

Một vòng quay của hành tinh không mang đến một lần mặt trời mọc và lặn gọn gàng. Ánh sáng tụ lại từ nhiều hướng, và bầu trời có thể đổi tính chất trước khi một hành trình kết thúc.

02BỐN TRẠNG THÁI ÁNH SÁNG

CHÓI LÒA, CHẠNG VẠNG, HOÀNG HÔN, ĐÊM

Ánh chói xóa nhòa khoảng cách. Chạng vạng làm phẳng đường chân trời. Hoàng hôn nhuộm những tuyến đường quen thuộc bằng sự nghi ngờ. Đêm thật sự chỉ đến khi ánh sáng giảm đủ sâu để để lại bóng tối dày.

03MẶT ĐẤT

BẦU TRỜI ĐỂ LẠI DẤU VẾT

Áp lực của quá nhiều mặt trời hiện ra trong những cánh đồng muối vang ngân, các sống núi hắc diện thạch, đồng bằng ngập nước, miệng phun cháy, bóng tối phát quang sinh học và sa mạc nơi la bàn mất bình tĩnh.

04NƯỚC SÂU

SỰ SỐNG KHÔNG CHỜ ÁNH SÁNG

Các đại dương sâu không chỉ sống nhờ ánh mặt trời. Nhiệt, khoáng chất, áp suất và sự bất ổn từ trường của hành tinh nuôi dưỡng các hệ sinh thái rất sâu bên dưới bề mặt biến đổi.

05CON NGƯỜI

THỜI GIAN TRỞ THÀNH PHONG TỤC

Formation biến lịch thành nghi lễ. Sirocco đọc nó bằng thiết bị. The Rats biến nó thành giấy tờ. Với người bình thường, đó có thể là khác biệt giữa một chuyến đi an toàn và một ý tưởng khủng khiếp.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

PHẦN TƯ CUỐI CÙNG

Kỷ nguyên IV kéo dài từ ngày 78.771 đến 105.026: phần tư cuối của Chu kỳ Mặt trời dài 105.027 ngày. Các mặt trận dịch chuyển, những điều chắc chắn cũ suy yếu, và mọi nền văn hóa đều buộc phải trả lời.

XEM TRƯỚC THẾ GIỚI QUAN

BA HỌC THUYẾT. MỘT ÁP LỰC.

Các nền văn hóa lớn của Kỷ nguyên IV không phải những biến thể thẩm mỹ. Chúng là những câu trả lời không tương thích cho một thế giới không bao giờ đứng yên.

Một khu phức hợp công nghiệp Formation khổng lồ trải dài trên sa mạc Axtlan
01TÍNH VĨNH CỬU

FORMATION

Formation biến bất định thành cấu trúc. Pháo đài, tuyến đường đo đạc, quyền lực được ghi chép và hình học nghi lễ cố gắng kỷ luật hóa vùng đất.

Các thành phố của họ giống những kết luận hơn là khu định cư. Phương tiện của họ là những quyết định được đúc thành thép. Ngay cả lòng thương xót cũng nghe như một thủ tục.

FORMATION · TÍNH VĨNH CỬU TRỞ THÀNH LÃNH THỔ
Một khu định cư Sirocco phát sáng đứng giữa băng, ăng-ten và các hình người
02CHUYỂN ĐỘNG

SIROCCO

Sirocco đọc bờ biển, đồng bằng châu thổ, vành đai lũ và hành lang ngập nước trước khi chúng thay đổi. Họ sống sót nhờ góc độ, thời điểm và sự thích nghi.

Không gì có vẻ hoàn tất hoàn toàn vì ở bờ biển, không gì từng như vậy. Năng lực tự nó đã là một mối đe dọa; chiến tranh của họ đến qua tuyến đường không ai nghĩ là khả thi.

SIROCCO · SỰ SỐNG TRONG CHUYỂN ĐỘNG
Đám đông vây quanh một tòa tháp xanh đồ sộ của The Rats trong một thành phố bị tàn phá
03SINH TỒN BẰNG QUY MÔ

THE RATS

The Rats cư trú trong những siêu đô thị đã chết và biến các quy trình hỏng thành cơ sở hạ tầng, kiểm soát và sản xuất ở quy mô lớn.

Họ sống trong những xác quan liêu. Nơi thủ tục sống lâu hơn ý nghĩa, họ biến hỗn loạn thành chính quyền và làm cho sự trục trặc có thể mở rộng.

THE RATS · QUYỀN LỰC GIỮA TÀN TÍCH

Mỗi nền văn hóa nhìn cùng một bầu trời và học được một điều khác. Formation cố chế ngự nó, Sirocco cố đọc nó, còn The Rats biến những thay đổi của nó thành thủ tục. Đời sống bình thường diễn ra giữa các câu trả lời ấy.

— XIXICOR / AXTLAN

CHÍN LỚP · MỘT HỌ SỐNG

KREK KHÔNG PHẢI MỘT TINH THỂ DUY NHẤT

Mỗi lớp có hình dạng, hành vi và hệ quả riêng. Sáu lớp đã hiện diện đủ lâu để mang những tên quen thuộc; ba lớp chỉ mới bước vào chu kỳ hiện tại. Hình dạng của chúng có thể cảnh báo bạn trước khi bạn đến gần.

01

MẠCH LÀ VẬT CHẤT

Krek trong một mạch có thể tích trữ điện tích, gia cường cấu trúc, lọc, cắt hoặc biến đổi vật liệu khác. Theo mặc định, nó không phải chất gây nghiện.

02

VƯƠNG MIỆN THAY ĐỔI HỆ QUẢ

Chỉ tinh thể mọc bên trong vương miện mở của một Krek Pod trưởng thành mới mang dịch vương miện có khả năng thay đổi cơ thể, ký ức và nhận thức.

01

TỪ MẠCH ĐẾN POD

Krek bắt đầu như phản ứng của mặt đất. Khi các mặt trời chồng lấp, sự lọc khí quyển, khả năng giữ từ, đá chủ thấm được và thời điểm chu kỳ trùng khớp, các mạch nở rộ. Một số vẫn là khoáng vật; số khác bén rễ, nâng một pod sống và mở vương miện trưởng thành.

02

MỘT ĐỢT NỞ HOA MẶT TRỜI

Nó không phát triển giống nhau ở mọi nơi. Hỗn hợp mặt trời và môi trường địa phương quyết định nơi nó nở, hình dạng của nó và liệu nó tích điện, làm cứng vật chất hay trưởng thành thành hóa học vương miện. Một cánh đồng pod cũ có thể biến cả vùng thành tài nguyên, nguy hiểm và ký ức.

03

VĂN HÓA, QUYỀN LỰC VÀ SỰ PHỤ THUỘC

Đối với người Axtlan, Krek là thuốc, vật liệu, lao động, nghi lễ, sự phụ thuộc, biên cương và nguyên nhân chiến tranh. Formation cố chứa và ghi chép nó; Sirocco cố đọc và di chuyển nó trong đúng cửa sổ; The Rats cố nhân nó lên và biến nó thành đòn bẩy. Không nền văn hóa nào không bị các pod của nó chạm tới.

BẢN ĐỒ THỰC ĐỊA KREKSÁU ĐÃ XÁC LẬP · BA ĐANG XUẤT HIỆN

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01ĐÃ XÁC LẬP

VARKHAZ

Krek Bụi · tim hộp · vương miện phấn

CÁCH NHẬN BIẾT
Một trái tim vuông giòn nén lại trong khi tinh thể bên ngoài vụn thành bụi. Nó trông như một chiếc hộp đá đang thở ra một đám mây khô.
TRONG MẠCH
Bột của nó được dùng trong bộ lọc, gói khử nhiễm và các bề mặt cần mất độ bóng hoặc khởi phát phản ứng khoáng.
TRONG VƯƠNG MIỆN TRƯỞNG THÀNH
Silt-Drift bắt đầu như sự tập trung hẹp. Sau đó nó làm phẳng ký ức và cảm xúc cho đến khi một người lặp lại các tuyến đường mà không nhớ vì sao.
KREK LUÔN ĐỂ LẠI DẤU VẾT.

Một mạch có thể cấp năng lượng cho thành phố, hỗ trợ máy móc hoặc biến một vùng thành biên cương. Một vương miện trưởng thành có thể thay đổi cơ thể, ký ức và nhận thức. Giá trị của nó không bao giờ đến mà không có cái giá phải trả.

— AXTLAN
Cảnh phát triển Axtlan cho thấy một phương tiện trước mạng lưới liên lạc sa mạc

ĐANG PHÁT TRIỂN

AXTLAN CŨNG ĐANG TRỞ THÀNH MỘT TRÒ CHƠI

Trò chơi phát triển từ cùng thế giới với các câu chuyện, nghệ thuật và âm nhạc. Những địa điểm của nó ghi nhớ điều đã xảy ra, các nền văn hóa không nhìn nguy hiểm theo cùng một cách, và lựa chọn phải để lại dấu ấn mang cảm giác không thể nhầm lẫn là Axtlan.

MỘT THẾ GIỚI SỐNG
01

CHƠI BÊN TRONG AXTLAN

Trò chơi phát triển từ địa điểm, văn hóa, hình ảnh và bài hát của thế giới mà không biến hành tinh thành phông nền.

02

KHÔNG GIAN ĐỂ PHÁT TRIỂN

Những địa điểm và nhân vật mới có thể xuất hiện mà không xóa đi điều thế giới đã ghi nhớ.

03

LỰA CHỌN ĐỂ LẠI DẤU ẤN

Điều một người làm nên thay đổi những gì họ gặp về sau, ngay cả khi câu trả lời không đến ngay lập tức.

04

ĐƯỢC TẠO NÊN CÙNG NHAU

Văn chương, nghệ thuật, âm nhạc và trải nghiệm cùng phát triển để không phần nào mâu thuẫn với phần còn lại.

05

CHỈ CÔNG BỐ KHI SẴN SÀNG

Chi tiết được chia sẻ khi chúng đủ vững, không phải trước đó.

LỊCH SỬ HÌNH ẢNH

THẾ GIỚI TRƯỚC KHI CÓ LỜI

Trước khi một thành phố có thể có lịch sử, nó cần một hình bóng. Những phác thảo ban đầu tìm kiếm hình dạng ấy; các cảnh hoàn thiện cho thấy cảm giác sống bên trong nó có thể ra sao. Phòng trưng bày tiếp tục với các tác phẩm và tranh in chính thức của Axtlan.

Bản thiết kế tối nhìn ngang của một phương tiện bọc thép Formation
FORMATION · TỪ ĐƯỜNG NÉT ĐẾN CỖ MÁY
Bản thiết kế tối của một phương tiện phóng Sirocco chạy xích
SIROCCO · CHUYỂN ĐỘNG ĐƯỢC THIẾT KẾ
Bản thiết kế tối của một phương tiện The Rats gắn ăng-ten và vũ khí
THE RATS · CHỨC NĂNG GIỮA TÀN TÍCH
Một người quan sát thành phố Formation từ một đài quan sát bên trong
SỰ SỐNG TRÊN AXTLAN · THẾ GIỚI CÓ NGƯỜI Ở
KHO LƯU HÌNH ẢNH · 09 TÁC PHẨM
Kiến trúc ý tưởng Formation
01 / 09 FORMATION KIẾN TRÚC

ÂM NHẠC NGUYÊN BẢN

LẮNG NGHE THẾ GIỚI

Các bản nhạc không đi cùng Axtlan từ bên ngoài: chúng là một lối khác để bước vào các phe phái, vùng đất, chiến tranh và ký ức của nó.

TRUY CẬP CÔNG KHAI

TÌM AXTLAN Ở ĐÂU

Cửa hàng, blog và trung tâm pháp lý không phải bản sao của cùng một trang. Mỗi tuyến phục vụ một chức năng riêng trong hệ sinh thái công khai của Axtlan.

01

CỬA HÀNG CHÍNH THỨC · ĐANG HOẠT ĐỘNG

SHOP.AXTLAN.MX

Cửa hàng chính thức tập hợp các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số có thể tải xuống và các bộ sưu tập xoay quanh Axtlan, Formation, Sirocco và The Rats. Tác phẩm số được giao sau khi mua để sử dụng cá nhân; Olmteka S.A.S. de C.V. vận hành cửa hàng và hỗ trợ khách hàng.

  • NGHỆ THUẬT SỐ VÀ BỘ SƯU TẬP PHE PHÁI
  • DANH MỤC, GIAO HÀNG, PHÁT HÀNH VÀ TRỢ GIÚP
VÀO CỬA HÀNG CHÍNH THỨC
02

KÊNH BIÊN TẬP · SẮP RA MẮT

BLOG.AXTLAN.MX

Kênh biên tập chính thức của Axtlan đang được chuẩn bị. Trang công khai hiện thông báo rằng kênh sắp ra mắt; các cập nhật sẽ xuất hiện tại đó sau khi kênh được xuất bản.

  • KÊNH BIÊN TẬP CHÍNH THỨC
  • TRẠNG THÁI CÔNG KHAI: SẮP RA MẮT
TRUY CẬP BLOG

HỆ SINH THÁI CÔNG KHAI

MỌI TUYẾN CHÍNH THỨC

Thế giới quan, nghệ thuật, âm nhạc, cửa hàng, danh mục, hoạt động phát triển công khai và liên hệ tạo thành một mạng lưới. Những tuyến đã xác minh này tránh các trang lỗi thời và các bản mạo danh.

QUYỀN TÁC GIẢ · VẬN HÀNH · ĐĂNG KÝ

NGƯỜI SÁNG TẠO, CÔNG TY VÀ ĐĂNG KÝ

Axtlan là sáng tạo của Xixicor. Ông phát triển và chỉ đạo dự án thông qua Olmteka Studio. Olmteka S.A.S. de C.V. là công ty México vận hành cửa hàng công khai và nắm giữ đăng ký nhãn hiệu AXTLAN do IMPI cấp.

01 / NGƯỜI SÁNG TẠO

XIXICOR

Người sáng tạo và phát triển Axtlan, thế giới, cốt truyện, định hướng hình ảnh, âm nhạc và dự án trò chơi của nó.

XIXICOR
02 / STUDIOOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Studio nơi Xixicor phát triển và chỉ đạo công việc sáng tạo và kỹ thuật của Axtlan.

TRUY CẬP STUDIO
03 / CÔNG TY

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

Công ty México đứng sau hoạt động thương mại của Axtlan. Công ty vận hành cửa hàng công khai và nắm giữ đăng ký nhãn hiệu AXTLAN do IMPI cấp.

RFC
OLM2108021T9
VỀ OLMTEKA
04 / ĐĂNG BẠ

NHÃN HIỆU AXTLAN · IMPI

Đăng ký nhãn hiệu México được cấp cho Olmteka S.A.S. de C.V. đối với tên AXTLAN, nhóm 9.

ĐĂNG KÝ
3052752
HỒ SƠ
3543953
CẤP NGÀY 04 THÁNG 06 2026 · CÓ HIỆU LỰC ĐẾN 04 THÁNG 06 2036 MỞ VĂN BẰNG IMPI CHÍNH THỨC

CÂU TRẢ LỜI RÕ RÀNG

TRƯỚC KHI ĐI SÂU HƠN

01Axtlan — Hành tinh của Mười bảy Mặt trời là gì?

Đó là một vũ trụ khoa học viễn tưởng dành cho người trưởng thành, được xây dựng như một thế giới mạch lạc gồm thế giới quan, cốt truyện, nghệ thuật, âm nhạc, các hệ thống liên kết và một trò chơi đang được phát triển.

02Trang Axtlan chính thức là gì và việc mua hàng diễn ra ở đâu?

axtlan.mx là trang thông tin chính thức của dự án và thương hiệu; đây không phải trang sản phẩm hay thanh toán. Việc mua hàng chỉ diễn ra tại shop.axtlan.mx, cửa hàng chính thức riêng biệt có giá, thanh toán và chính sách riêng, cũng do Olmteka S.A.S. de C.V. vận hành.

03Hình ảnh có mức độ chính thống ra sao?

Các tác phẩm đã xuất bản thể hiện bản sắc hình ảnh chính thức của dự án. Hệ chuẩn chi tiết tuân theo tài liệu hiện hành và có thể phân biệt tác phẩm cuối, phát triển hình ảnh và tư liệu lịch sử.

04Nếu mới biết Axtlan, tôi nên bắt đầu ở đâu?

Hãy bắt đầu bằng phần giới thiệu này, làm quen với ba học thuyết, nghe World of Axtlan rồi khám phá nghệ thuật hoặc cửa hàng theo sở thích của bạn.

05Axtlan có đang được phát triển thành trò chơi không?

Có. Một trò chơi Axtlan đang được phát triển. Thể loại, engine, nền tảng, ngày phát hành và khả năng cung cấp của nó chưa được công bố.

06Điều gì khiến Axtlan khác biệt?

Mười bảy mặt trời không phải đồ trang trí: chúng thay đổi khí hậu, chuyển động, nhận thức, chính trị, kiến trúc và văn hóa trong một chuỗi hệ quả duy nhất.

07Tôi có thể sáng tác fan art hoặc fan fiction không?

Có thể trao đổi với dự án về sáng tác cá nhân, phi thương mại. Để tránh nhầm lẫn về quyền cho phép, xuất bản hoặc kiếm tiền, hãy viết tới contact@axtlan.mx trước khi phân phối.

08Xixicor là ai?

Xixicor là người sáng tạo Axtlan, đưa phát triển, hệ thống, viết lách, định hướng hình ảnh và âm nhạc vào một mạch sáng tạo thống nhất.

09Tôi có thể sử dụng Axtlan cho mục đích thương mại không?

Không, trừ khi có ủy quyền bằng văn bản. Về cấp phép, hợp tác hoặc đề xuất thương mại, hãy liên hệ contact@axtlan.mx.

10Axtlan đã hoàn tất chưa?

Chưa. Đây là một dự án đang hoạt động và mở rộng. Tư liệu công khai trình bày các phần ổn định của thế giới mà không tuyên bố toàn bộ hoạt động phát triển đã khép lại.

11Nội dung có được tạo bằng công cụ AI không?

Dự án sử dụng các công cụ kỹ thuật số trong một quy trình do người sáng tạo chỉ đạo, xem xét và duy trì. Quyền quyết định cuối cùng về lựa chọn, biên tập, xuất bản và tính liên tục vẫn thuộc về con người.

12Sẽ có các cuốn sách hoàn chỉnh không?

Axtlan chứa lượng lớn cốt truyện và tài liệu, nhưng trang này không công bố các định dạng, ngày tháng hoặc phát hành tương lai chưa được xác nhận.

13Tôi có thể hỗ trợ dự án bằng cách nào?

Bạn có thể nghe và chia sẻ âm nhạc, theo dõi các kênh chính thức, mua nghệ thuật hoặc sản phẩm đang có và dẫn người khác đến các tuyến đã xác minh.

14Tôi có thể cập nhật thông tin bằng cách nào?

Theo dõi trang web, blog, YouTube, ArtStation, Instagram và trang phát hành của Axtlan Shop.

15Axtlan hiện tồn tại dưới những hình thức nào?

Nó hiện diện công khai qua thế giới quan và cốt truyện, nghệ thuật và tranh in, âm nhạc và video, tài sản số, sản phẩm và một số tư liệu phát triển được tuyển chọn.

16Nhạc nền có an toàn để dùng cho kênh của tôi không?

Trang này không cấp giấy phép chung. Đối với đồng bộ hóa, phát trực tuyến, video, kiếm tiền hoặc sử dụng thương mại, trước tiên hãy hỏi contact@axtlan.mx.

17Sẽ có trò chơi bàn hoặc RPG không?

Chưa có thông báo công khai nào được xác nhận cho các định dạng đó. Kiến trúc thế giới cho phép mở rộng, nhưng mỗi sản phẩm chỉ được công bố khi có thể được hỗ trợ đầy đủ.

18Tôi có cần theo dõi mọi thứ không?

Không. Mỗi tuyến được thiết kế như một điểm vào khác nhau. Bạn có thể bắt đầu với âm nhạc, nghệ thuật, thế giới quan hoặc cửa hàng rồi mở rộng từ đó.

19Ai vận hành Axtlan và Axtlan Shop?

Axtlan và Axtlan Shop do Olmteka S.A.S. de C.V. vận hành tại México.

20Tôi có thể đề xuất hợp tác hoặc cấp phép không?

Có. Hãy gửi một đề xuất rõ ràng tới contact@axtlan.mx, bao gồm phạm vi, mục đích sử dụng, lãnh thổ, thời hạn và thông tin liên hệ.

QUYỀN RIÊNG TƯ DƯỚI SỰ KIỂM SOÁT CỦA BẠN