Une personne solitaire contemple une vaste ville industrielle d’Axtlan sous un ciel brûlant

UN UNIVERS EN EXPANSION

DIX-SEPT SOLEILS.CE MONDE EST SUR LE POINT DE SE KREK-ER LUI-MÊME.

Axtlan est un univers de science-fiction pour adultes où la lumière, le climat, la mémoire, l’architecture et le pouvoir appartiennent à une même chaîne de conséquences.

ÈRE IV · LE PRÉSENT S’INTENSIFIE

UN MONDE · DE NOMBREUSES FORMES

UN MONDE QUI S’ÉTEND DANS DE MULTIPLES DIRECTIONS

Axtlan réunit un vaste univers narratif, des récits, de l’art conceptuel, une musique originale, des systèmes interconnectés et un jeu en développement. Chaque médium révèle une autre échelle de la planète.

Logo officiel d’Axtlan
AXTLAN
Logo officiel de Formation
FORMATION
Logo officiel de Sirocco
SIROCCO
Logo officiel de The Rats
THE RATS
Logo officiel d’Axtlan Wars
AXTLAN WARS
Un quartier riverain de The Rats où les ruines, l’eau et les infrastructures restent habitées
01

UNIVERS NARRATIF

Ciels, océans, cultures, substances, époques et conflits appartenant tous au même monde.

Un aéronef VTOL de Sirocco traversant un canyon glacé entre neige et roche
02

ART

Des années de développement visuel façonnées en personnages, architectures, véhicules, objets, scènes et tirages.

Des vaisseaux et des structures de The Rats sous l’atmosphère verte d’un port industriel
03

MUSIQUE

Des bandes originales officielles qui traduisent les factions, les régions et la pression planétaire en une identité sonore distincte.

Un véhicule blindé de Sirocco progressant dans une forêt enneigée pendant une opération
04

JEU

Un jeu Axtlan est en développement comme une autre expression du même monde et de ses conséquences.

Une forteresse de Sirocco reconquise et entretenue comme partie d’une histoire toujours active
05

MÉMOIRE PARTAGÉE

Chaque format révèle une autre échelle d’Axtlan, de la vie quotidienne à ses plus grands conflits.

XIXICOR · CRÉATEUR D’AXTLAN

BÂTIR UN MONDE À PARTIR DE CE QUI DEMEURE

Axtlan n’a jamais été un simple décor. C’était une architecture émotionnelle.

Axtlan est resté au fond de mon esprit bien avant d’avoir un nom. Il s’est formé à travers des images, des atmosphères, des systèmes et des questions sur la beauté en ruine, la pression, la survie, la contradiction et l’étrange dignité qui subsiste après que la vie a déjà trop pris.

Par nature comme par métier, je suis développeur. Je suis attiré par les systèmes, la construction, la reconstruction, par la compréhension de la manière dont les choses échouent et de ce qui peut être bâti à partir des fragments.

Axtlan n’a jamais été un simple décor. C’était une architecture émotionnelle : un lieu où l’effondrement n’est pas une fin mais une condition d’existence ; où les systèmes peuvent survivre aux personnes qui y sont piégées et où la beauté peut encore persister au cœur des dégâts.

Le monde est construit par la structure, les motifs, l’itération et les conséquences. Il devait fonctionner comme un monde avant de pouvoir parler comme tel.

Portrait de Xixicor, créateur d’Axtlan
XIXICORXIXICOR · CRÉATEUR D’AXTLAN

INTRODUCTION AU MONDE

POURQUOI AXTLAN EXISTE

Axtlan n’a pas commencé comme un produit ni comme une atmosphère isolée. Il s’est accumulé jusqu’à devenir un monde qui exigeait structure, langage et continuité.

Une machine de combat de The Rats marchant entre des bâtiments endommagés et une lumière verte

01PRESSION

PRESSION PERSISTANTE

Axtlan a commencé comme une accumulation d’images, d’atmosphères, de systèmes et de questions qui refusaient de disparaître : structures en ruine, lumière hostile, survie sous pression, institutions continuant bien après avoir cessé de servir les personnes qu’elles enfermaient, et l’étrange dignité qui peut demeurer dans des lieux déjà marqués par les dommages.

Il n’est pas apparu d’un seul coup. Il s’est accumulé, fragment après fragment, image après image, sensation après sensation, jusqu’à devenir trop cohérent pour être ignoré.

Les fragments ont commencé à se reconnaître. Une image appelait une histoire, une histoire appelait de la musique, et chaque réponse ouvrait une autre partie du monde.

Une silhouette blindée de Sirocco combinant camouflage polaire, protection et mobilité

02CONTRADICTION

UN MONDE DE CONTRADICTIONS

Axtlan est brutal sans être vide, blessé sans être sans vie et sévère sans sombrer dans le spectacle. Il s’intéresse à l’endurance, à l’adaptation, à la mémoire, à la pression et aux formes de sens que les gens continuent de bâtir dans des conditions instables.

Ce n’est pas un décor fondé sur une apocalypse simpliste ou une obscurité décorative. Environnement, ordre social, rituel, violence, beauté et survie existent dans un même cadre ; aucun ne peut être compris isolément.

Il y a le deuil, mais aussi le rituel ; l’oppression, mais aussi l’adaptation ; la ruine, mais aussi la beauté. Cette beauté importe précisément parce qu’elle n’est pas garantie.

Une ville industrielle de The Rats qui maintient transport, travail et vie parmi des structures plus anciennes

03CONTINUITÉ

CONTINUER SOUS PRESSION

Ce dont les gens héritent n’est pas la stabilité, mais la continuité. Le monde ne s’est pas brisé en un instant net : il s’est dégradé de manière inégale, violente et prolongée. Les systèmes ont survécu à leur utilité, les routes ont remplacé les certitudes et la survie est devenue une pratique avant de devenir une philosophie.

Axtlan ne parle pas de l’instant qui suit immédiatement l’effondrement. Il parle des habitudes, disciplines, structures et identités façonnées par une vie si longue dans des conditions endommagées que l’adaptation elle-même devient culture.

Les mondes en ruine prennent sens parce que quelqu’un s’y trouve encore : portant, bâtissant, pleurant, s’adaptant et tentant toujours de rester humain.

Un avant-poste isolé de Sirocco combinant énergie, communications et défense dans la glace

04EMPREINTE

UN MONDE PROFOND

Axtlan possède sa propre histoire, sa propre géographie et sa propre mémoire. Une décision prise sur une côte peut modifier une route lointaine, et chaque culture interprète ces marques à travers sa propre expérience.

Il n’est pas nécessaire de voir toutes les cartes pour sentir que les routes continuent au-delà de la page. La profondeur apparaît dans ce qu’une personne craint, hérite ou doit accomplir pour rentrer chez elle.

C’est pourquoi les histoires restent proches de la vie : lumière hostile, sol incertain, anciennes machines et petits rituels qui permettent à une personne de rester entière.

Ce monde ne parle pas de la fin. Il parle de tout ce qui continue après.

— XIXICOR / AXTLAN

SOUS DIX-SEPT SOLEILS

LE CIEL EST POLITIQUE

Axtlan vit sous dix-sept soleils. Le ciel change selon le lieu et l’heure : parfois seules quelques lumières règnent sur l’horizon, parfois l’éblouissement aplatit le paysage, et l’obscurité véritable est rare. Les gens bâtissent routes, foyers, rituels et lois autour de ce que le ciel pourrait faire ensuite.

AXTLAN · SYSTÈME À DIX-SEPT SOLEILSPLAN BARYCENTRIQUE
AXTLANREPÈRE BLEU-VERT · TRAJECTOIRE ROUGE
17LUMIÈRES COLORÉES · DIX-SEPT SOLEILS
CENTREREPÈRE AMBRÉ · BARYCENTRE COMMUN
ORBITESCOURBES TÉNUES · TRAJECTOIRES SOLAIRES

Les lumières colorées suivent les dix-sept soleils. La trajectoire rouge appartient à Axtlan : une rosette fermée et irrégulière autour du centre qu’ils partagent tous. L’animation montre le mouvement du système, pas une date précise.

17SOLEILS DU SYSTÈME BARYCENTRIQUE
9,662.1 kmRAYON PLANÉTAIRE
19,324.2 kmDIAMÈTRE PLANÉTAIRE
60,709 kmCIRCONFÉRENCE ÉQUATORIALE
1.173×10⁹ km²SURFACE · ENV. 2,3× LA TERRE
1.0 gGRAVITÉ DE SURFACE
0.659×DENSITÉ RELATIVE À LA TERRE
13.77 km/sVITESSE DE LIBÉRATION
01CIEL

UN JOUR SANS AUBE UNIQUE

Une rotation de la planète n’apporte pas un lever et un coucher de soleil bien ordonnés. La lumière s’accumule depuis plusieurs directions, et le ciel peut changer de caractère avant la fin d’un voyage.

02QUATRE LUMIÈRES

ÉBLOUISSEMENT, CRÉPUSCULE, PÉNOMBRE, NUIT

L’éblouissement efface la distance. Le crépuscule aplatit l’horizon. La pénombre colore de doute les routes familières. La vraie nuit n’arrive que lorsque la lumière baisse assez pour laisser une ombre profonde.

03TERRE

LE CIEL LAISSE DES MARQUES

La pression de tant de soleils se manifeste dans des champs de sel résonnants, des crêtes d’obsidienne, des plaines inondées, des évents brûlants, des ombres bioluminescentes et des déserts où les boussoles perdent leur calme.

04EAUX PROFONDES

LA VIE N’ATTEND PAS LA LUMIÈRE

Les océans profonds ne vivent pas uniquement de la lumière solaire. La chaleur, les minéraux, la pression et l’agitation magnétique de la planète nourrissent des écosystèmes bien sous la surface changeante.

05PEUPLES

LE TEMPS DEVIENT COUTUME

Formation transforme le calendrier en rituel. Sirocco le lit à l’aide d’instruments. The Rats le transforme en paperasse. Pour les gens ordinaires, cela peut faire la différence entre un voyage sûr et une très mauvaise idée.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

LE DERNIER QUART

L’Ère IV couvre les jours 78 771 à 105 026 : le dernier quart du Cycle solaire de 105 027 jours. Les fronts se déplacent, les anciennes certitudes faiblissent et chaque culture est forcée de répondre.

APERÇU DE L’UNIVERS NARRATIF

TROIS DOCTRINES. UNE PRESSION.

Les grandes cultures de l’Ère IV ne sont pas de simples variations esthétiques. Ce sont des réponses incompatibles à un monde qui ne reste jamais immobile.

Un vaste complexe industriel de Formation s’étend dans un désert d’Axtlan
01PERMANENCE

FORMATION

Formation transforme l’incertitude en structure. Forteresses, routes mesurées, autorité consignée et géométrie rituelle tentent de discipliner le territoire.

Ses villes ressemblent moins à des colonies qu’à des conclusions. Ses véhicules sont des décisions devenues acier. Même la compassion y paraît procédurale.

FORMATION · LA PERMANENCE DEVENUE TERRITOIRE
Une colonie lumineuse de Sirocco se dresse parmi la glace, des antennes et des silhouettes humaines
02MOUVEMENT

SIROCCO

Sirocco lit les côtes, deltas, zones inondables et corridors submergés avant leur transformation. Elle survit grâce à l’angle, au moment juste et à l’adaptation.

Rien ne paraît entièrement achevé, parce que rien sur la côte ne l’est jamais. La compétence est déjà une menace ; sa guerre arrive par la route que personne ne croyait possible.

SIROCCO · LA VIE EN MOUVEMENT
Une foule entoure une tour verte monumentale de The Rats dans une ville dévastée
03SURVIVRE PAR L’ÉCHELLE

THE RATS

The Rats habitent des mégapoles mortes et transforment les procédures brisées en infrastructure, contrôle et production à grande échelle.

Ils vivent dans des carcasses bureaucratiques. Là où la procédure a survécu au sens, ils transforment la confusion en gouvernement et rendent le dysfonctionnement extensible.

THE RATS · LE POUVOIR PARMI LES RUINES

Chaque culture regarde le même ciel et en tire une leçon différente. Formation tente de le maîtriser, Sirocco de le lire et The Rats de transformer ses changements en procédure. Les vies ordinaires se déroulent entre ces réponses.

— XIXICOR / AXTLAN

NEUF CLASSES · UNE FAMILLE VIVANTE

KREK N’EST PAS UN CRISTAL UNIQUE

Chaque classe possède sa forme, son comportement et ses conséquences. Six existent depuis assez longtemps pour porter des noms familiers ; trois n’entrent que maintenant dans le cycle actuel. Leur apparence peut vous avertir avant même que vous approchiez.

01

LA VEINE EST MATIÈRE

Le Krek d’une veine peut stocker une charge, renforcer des structures, filtrer, couper ou modifier d’autres matériaux. Il n’est pas narcotique par défaut.

02

LA COURONNE CHANGE LES CONSÉQUENCES

Seul le cristal cultivé dans la couronne ouverte d’une Capsule Krek adulte contient une liqueur de couronne capable de modifier le corps, la mémoire et la perception.

01

DE LA VEINE À LA CAPSULE

Le Krek commence comme une réponse du sol. Lorsque se conjuguent des soleils superposés, le filtrage atmosphérique, la rétention magnétique, une roche hôte perméable et le rythme du cycle, les veines fleurissent. Certaines restent minérales ; d’autres s’enracinent, élèvent une capsule vivante et ouvrent une couronne adulte.

02

UNE FLORAISON SOLAIRE

Il ne pousse pas partout de la même manière. Le mélange local de soleils et d’environnement détermine où il fleurit, quelle forme il prend et s’il stocke une charge, durcit la matière ou mûrit en chimie de couronne. Un ancien champ de capsules peut transformer une région entière en ressource, danger et mémoire.

03

CULTURE, POUVOIR ET DÉPENDANCE

Pour les peuples d’Axtlan, le Krek est médecine, matériau, travail, rituel, dépendance, frontière et cause de guerre. Formation tente de le contenir et de l’enregistrer ; Sirocco de le lire et de le déplacer dans la bonne fenêtre ; The Rats de le multiplier et d’en faire un levier. Aucune culture ne reste épargnée par ses capsules.

ATLAS DES CHAMPS DE KREKSIX ÉTABLIES · TROIS ÉMERGENTES

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01ÉTABLIE

VARKHAZ

Krek poussiéreux · cœur-boîte · couronne de craie

COMMENT LE RECONNAÎTRE
Un cœur carré et fragile se compacte tandis que le cristal extérieur s’effrite en poussière. Il ressemble à une boîte de pierre respirant un nuage sec.
DANS LA VEINE
Sa poudre sert dans les filtres, les kits de décontamination et les surfaces qui doivent perdre leur éclat ou amorcer une réaction minérale.
DANS UNE COURONNE ADULTE
La Dérive de Limon commence par une concentration étroite. Plus tard, elle aplatit la mémoire et l’émotion jusqu’à ce qu’une personne répète des trajets sans se rappeler pourquoi.
KREK LAISSE TOUJOURS UNE MARQUE.

Une veine peut alimenter une ville, soutenir une machine ou transformer une région en frontière. Une couronne adulte peut modifier le corps, la mémoire et la perception. Sa valeur n’arrive jamais sans coût.

— AXTLAN
Scène de développement d’Axtlan montrant un véhicule devant un réseau de communications désertique

EN DÉVELOPPEMENT

AXTLAN DEVIENT AUSSI UN JEU

Le jeu naît du même monde que les histoires, l’art et la musique. Ses lieux se souviennent de ce qui s’y est passé, ses cultures ne perçoivent pas toutes le danger de la même manière, et les choix doivent laisser une marque incontestablement Axtlan.

UN MONDE VIVANT
01

JOUER À L’INTÉRIEUR D’AXTLAN

Le jeu grandit à partir de ses lieux, cultures, images et chansons sans réduire la planète à un simple arrière-plan.

02

DE LA PLACE POUR GRANDIR

De nouveaux lieux et personnages peuvent arriver sans effacer ce dont le monde se souvient déjà.

03

LES CHOIX LAISSENT DES MARQUES

Ce que fait une personne devrait modifier ce qu’elle rencontrera plus tard, même lorsque la réponse n’est pas immédiate.

04

CRÉÉ ENSEMBLE

L’écriture, l’art, la musique et l’expérience se développent ensemble afin qu’aucun ne contredise les autres.

05

MONTRÉ QUAND C’EST PRÊT

Les détails sont partagés lorsqu’ils peuvent résister à l’examen, pas avant.

HISTOIRE VISUELLE

LE MONDE AVANT LES MOTS

Avant qu’une ville puisse avoir une histoire, elle a besoin d’une silhouette. Les premières esquisses cherchent cette forme ; les scènes achevées montrent ce que l’on pourrait ressentir en y vivant. La galerie se poursuit avec les œuvres et tirages officiels d’Axtlan.

Plan sombre, en vue latérale, d’un véhicule blindé de Formation
FORMATION · DE LA LIGNE À LA MACHINE
Plan sombre d’un véhicule lanceur chenillé de Sirocco
SIROCCO · LE MOUVEMENT CONÇU
Plan sombre d’un véhicule de The Rats équipé d’antennes et d’armes
THE RATS · LA FONCTION PARMI LES RUINES
Une personne observe une ville de Formation depuis une plateforme intérieure d’observation
LA VIE SUR AXTLAN · LE MONDE HABITÉ
ARCHIVES VISUELLES · 09 ŒUVRES
Architecture conceptuelle de Formation
01 / 09 FORMATION ARCHITECTURE

MUSIQUE ORIGINALE

ÉCOUTER LE MONDE

Les bandes originales n’accompagnent pas Axtlan de l’extérieur : elles constituent une autre voie vers ses factions, ses régions, ses guerres et sa mémoire.

ACCÈS PUBLIC

OÙ TROUVER AXTLAN

La boutique, le blog et le portail juridique ne sont pas des copies de la même page. Chaque voie remplit une fonction distincte dans l’écosystème public d’Axtlan.

01

BOUTIQUE OFFICIELLE · EN LIGNE

SHOP.AXTLAN.MX

La boutique officielle réunit des œuvres numériques téléchargeables et des collections organisées autour d’Axtlan, Formation, Sirocco et The Rats. Les œuvres numériques sont livrées après achat pour un usage personnel ; Olmteka S.A.S. de C.V. exploite la boutique et son assistance.

  • ART NUMÉRIQUE ET COLLECTIONS DE FACTIONS
  • CATALOGUE, EXÉCUTION, SORTIES ET AIDE
ENTRER DANS LA BOUTIQUE OFFICIELLE
02

CANAL ÉDITORIAL · PROCHAINEMENT

BLOG.AXTLAN.MX

La voie éditoriale officielle d’Axtlan est en préparation. Sa page publique annonce actuellement son arrivée prochaine ; les mises à jour y paraîtront une fois le canal publié.

  • VOIE ÉDITORIALE OFFICIELLE
  • STATUT PUBLIC : PROCHAINEMENT
VISITER LE BLOG

ÉCOSYSTÈME PUBLIC

TOUTES LES VOIES OFFICIELLES

Univers narratif, art, musique, boutique, catalogue, développement public et contact forment un réseau. Ces voies vérifiées évitent les pages obsolètes et les imitations.

PATERNITÉ · EXPLOITATION · ENREGISTREMENT

CRÉATEUR, SOCIÉTÉ ET ENREGISTREMENT

Axtlan est une création de Xixicor. Il développe et dirige le projet par l’intermédiaire d’Olmteka Studio. Olmteka S.A.S. de C.V. est la société mexicaine qui exploite la boutique publique et détient l’enregistrement de la marque AXTLAN délivré par l’IMPI.

01 / CRÉATEUR

XIXICOR

Créateur et développeur d’Axtlan, de son monde, de son récit, de sa direction visuelle, de sa musique et de son projet de jeu.

XIXICOR
02 / STUDIOOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Le studio par lequel Xixicor développe et dirige le travail créatif et technique d’Axtlan.

VISITER LE STUDIO
03 / SOCIÉTÉ

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

La société mexicaine à l’origine de l’exploitation commerciale d’Axtlan. Elle gère la boutique publique et détient l’enregistrement de la marque AXTLAN délivré par l’IMPI.

RFC
OLM2108021T9
À PROPOS D’OLMTEKA
04 / REGISTRE

MARQUE AXTLAN · IMPI

Enregistrement de marque mexicain délivré à Olmteka S.A.S. de C.V. pour le nom AXTLAN, classe 9.

ENREGISTREMENT
3052752
DOSSIER
3543953
DÉLIVRÉ LE 04 JUIN 2026 · VALABLE JUSQU’AU 04 JUIN 2036 OUVRIR LE TITRE OFFICIEL DE L’IMPI

RÉPONSES CLAIRES

AVANT D’ALLER PLUS LOIN

01Qu’est-ce qu’Axtlan — La planète aux dix-sept soleils ?

C’est un univers de science-fiction pour adultes construit comme un monde cohérent mêlant univers narratif, récits, art, musique, systèmes interconnectés et un jeu en développement.

02Quel est le site officiel d’Axtlan et où s’effectuent les achats ?

axtlan.mx est le site officiel d’information sur le projet et la marque ; ce n’est ni une fiche produit ni une page de paiement. Les achats s’effectuent uniquement sur shop.axtlan.mx, la boutique officielle distincte avec ses propres prix, moyens de paiement et politiques, également exploitée par Olmteka S.A.S. de C.V.

03Dans quelle mesure les visuels sont-ils canoniques ?

Les œuvres publiées présentent l’identité visuelle officielle du projet. Le canon détaillé suit la documentation actuelle et peut distinguer les œuvres finales, le développement visuel et le matériel historique.

04Par où commencer si je découvre Axtlan ?

Commencez par cette introduction, découvrez les trois doctrines, écoutez World of Axtlan, puis explorez l’art ou la boutique selon vos intérêts.

05Axtlan est-il développé comme un jeu ?

Oui. Un jeu Axtlan est en développement. Son genre, son moteur, ses plateformes, sa date et sa disponibilité ne sont pas encore annoncés.

06Qu’est-ce qui rend Axtlan différent ?

Ses dix-sept soleils ne sont pas décoratifs : ils modifient le climat, les déplacements, la perception, la politique, l’architecture et la culture au sein d’une même chaîne de conséquences.

07Puis-je créer des fan arts ou des fanfictions ?

Une création personnelle et non commerciale peut être discutée avec le projet. Pour éviter toute confusion sur l’autorisation, la publication ou la monétisation, écrivez à contact@axtlan.mx avant de la diffuser.

08Qui est Xixicor ?

Xixicor est le créateur d’Axtlan, réunissant développement, systèmes, écriture, direction visuelle et musique dans une même continuité créative.

09Puis-je utiliser Axtlan à des fins commerciales ?

Pas sans autorisation écrite. Pour les licences, collaborations ou propositions commerciales, contactez contact@axtlan.mx.

10Axtlan est-il terminé ?

Non. C’est un projet actif et en expansion. Le contenu public présente des parties stables du monde sans prétendre que tout le développement est achevé.

11Le contenu est-il réalisé avec des outils d’IA ?

Le projet utilise des outils numériques dans le cadre d’un processus dirigé, révisé et maintenu par son créateur. L’autorité finale sur la sélection, l’édition, la publication et la continuité reste humaine.

12Y aura-t-il des livres complets ?

Axtlan contient de nombreux récits et documents, mais cette page n’annonce aucun format, aucune date ni aucune sortie future non confirmés.

13Comment puis-je soutenir le projet ?

Vous pouvez écouter et partager la musique, suivre les canaux officiels, acheter les œuvres ou produits disponibles et orienter d’autres personnes vers les voies vérifiées.

14Comment rester informé ?

Suivez le site, le blog, YouTube, ArtStation, Instagram et la page des sorties d’Axtlan Shop.

15Sous quelles formes Axtlan existe-t-il actuellement ?

Il existe publiquement à travers l’univers narratif et les récits, l’art et les tirages, la musique et la vidéo, les ressources numériques, les produits et certains éléments de développement.

16Puis-je utiliser la bande originale sur ma chaîne ?

Aucune licence générale n’est accordée par cette page. Pour la synchronisation, la diffusion en continu, la vidéo, la monétisation ou un usage commercial, demandez d’abord à contact@axtlan.mx.

17Y aura-t-il des jeux de plateau ou des jeux de rôle ?

Aucune annonce publique confirmée n’existe pour ces formats. L’architecture du monde permet des extensions, mais chaque produit ne sera annoncé que lorsqu’il pourra être soutenu.

18Dois-je tout suivre ?

Non. Chaque voie est conçue comme un point d’entrée différent. Vous pouvez commencer par la musique, l’art, l’univers narratif ou la boutique, puis approfondir à partir de là.

19Qui exploite Axtlan et Axtlan Shop ?

Axtlan et Axtlan Shop sont exploités par Olmteka S.A.S. de C.V. au Mexique.

20Puis-je proposer des collaborations ou des licences ?

Oui. Envoyez une proposition claire à contact@axtlan.mx en précisant le périmètre, l’usage prévu, le territoire, la durée et vos coordonnées.

CONFIDENTIALITÉ SOUS VOTRE CONTRÔLE