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OFFRES ET ÉVÉNEMENTS
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Une colonie d’Axtlan sous un ciel embrasé par plusieurs sources lumineuses

01SEUIL

AXTLAN — LA PLANÈTE AUX DIX-SEPT SOLEILS CE MONDE EST SUR LE POINT DE SE KREKER

Un univers original de lore, de récits, d’art et de musique, construit autour d’une planète qui vit sous dix-sept soleils.

17soleils actifs 1univers original IVère actuelle

02 UN UNIVERS À PART ENTIÈRE

UN MONDE NÉ SOUS SES PROPRES LOIS.

Axtlan appartient à une réalité dotée de sa propre histoire. Ses peuples, ses paysages et ses formes de vie ne sont ni des versions futures ni des versions lointaines des nôtres : ils sont nés d’une autre matière, sous d’autres cieux, au fil d’un temps qui n’appartient qu’à eux.

Pourtant, cette histoire nous parvient ici, et c’est depuis notre réalité que nous la percevons. Nous tentons donc de nous en approcher avec des mots, des mesures et des comparaisons familières : des approximations humaines d’une réalité dont la matière, la vie et l’énergie suivent une histoire naturelle entièrement singulière.

CE QUE NOUS POUVONS MESURER
Distance, masse et température nous permettent d’en percevoir l’échelle sans ramener Axtlan à la Terre.
CE QUE NOUS POUVONS COMPARER
Certaines relations ressemblent à celles que nous connaissons, même si elles produisent des conséquences différentes.
CE QU’IL NOUS RESTE À DÉCOUVRIR
Sa matière, sa vie et son énergie révèlent des possibilités qui n’existent pas ici.
Logo classique officiel d’Axtlan, éclatant et en relief Identité officielle de Formation Identité officielle de Sirocco Identité officielle des Rats Identité officielle des Guerres d’Axtlan
IDENTITÉS OFFICIELLESAXTLAN · FORMATION · SIROCCO · LES RATS · GUERRES D’AXTLAN
Un paysage d’Axtlan qui laisse entrevoir l’ampleur de son lore TOILE DE FOND

Monde, ères, substances, cultures et conséquences.

Un équipage de Formation vu depuis l’intérieur d’un véhicule traversant son territoire ART

Personnages, architecture, véhicules, objets et lieux.

Une scène d’Axtlan dont l’atmosphère évoque son identité musicale MUSIQUE

Des bandes originales qui ouvrent une autre porte vers la planète.

Une opération de Sirocco progresse dans une forêt enneigée RÉCITS

Des histoires qui traversent des vies, des régions, des conflits et des ères.

Une forteresse de Sirocco où infrastructure, territoire et culture forment un système SYSTÈMES

Ciel, matière, territoire et culture s’influencent mutuellement.

03 OBSERVATOIRE

LE CIEL EST POLITIQUE.

Dix-sept trajectoires répartissent pression, lumière et temps autour d’un même centre. Chaque inclinaison transforme le ciel tandis qu’Axtlan parcourt sa propre rosette fermée.

SEGMENT DE FENÊTRE WS 00 / 23 JOUR SOLAIRE SD 78,771 / 105,026 CYCLE SOLAIRE SC 0 · 75.00% VITESSE D’OBSERVATION 180 SD/s · 1 SC ≈ 09:43
Axtlan 17 soleils Barycentre Projections documentaires X/Y et X/Z en accéléré. Ouvrez Lumière sur Axtlan pour lire le champ lumineux.
01 / CIEL

UN JOUR SANS UNE SEULE AUBE

Une rotation de la planète n’apporte pas une aube et un crépuscule bien ordonnés. La lumière vient de plusieurs directions et peut changer de caractère avant la fin d’un voyage.

02 / QUATRE LUMIÈRES

ÉCLAT, CRÉPUSCULE, COUCHANT, NUIT

L’éclat efface les distances. Le crépuscule aplatit l’horizon. Le couchant teinte de doute les routes familières. La nuit véritable n’arrive que lorsque demeure une ombre profonde.

03 / SURFACE

LE CIEL LAISSE DES MARQUES

La pression solaire se manifeste dans des salines résonnantes, des crêtes d’obsidienne, des plaines inondables, des évents brûlants et des déserts où les boussoles perdent leur calme.

04 / EAUX PROFONDES

LA VIE N’ATTEND PAS LA LUMIÈRE

Dans les océans profonds, la chaleur, les minéraux, la pression et l’agitation magnétique nourrissent des écosystèmes bien au-dessous de la surface changeante.

05 / CULTURE

LE TEMPS DEVIENT UNE HABITUDE

Formation en fait un rituel ; Sirocco l’interprète avec des instruments ; Les Rats le transforment en procédure. Pour tout voyageur, cela peut séparer un itinéraire sûr d’une décision fatale.

06 / ÈRE IV

LE DERNIER QUART DU CYCLE

L’Ère IV couvre les jours solaires 78 771 à 105 026. Les fronts changent, d’anciennes certitudes s’affaiblissent et chaque culture doit répondre à partir de sa propre histoire.

03.2ATLAS SOLAIRE

LES DIX-SEPT, UN PAR UN.

Chaque soleil possède une signature, une échelle orbitale et une manière propre d’exercer sa pression sur Axtlan. Les couleurs de la carte distinguent ces signatures ; les bandes invisibles sont nommées pour ce qu’elles sont.

AFFICHER LE CYCLE

01—04

CYCLE INTÉRIEUR

Trajectoires proches et rapides : elles transforment le ciel visible et la pression ambiante à court terme.

Solumnar · Symbole primitif
Solumnar · Symbole du soleil
AXS-SUN-01

Solumnar

Géante rouge Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
Infrarouge · lumière visible · UV modéré
ORBITE
2.0 AU · e 0.10 · i 5.7° · Ω 0° · ω 47°
PÉRIODE
3,500.9 SD

FONCTION Source d’inondation rayonnante

Profil et présentation
Solumnar · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence4.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle30
Profil relatif
Thermique1.6
Visible1.8
UV0.8
Particules0.2
Magnétique0.3
Champ profond0.1
Mnémonique0.2
Résonance0.5
Affinités Krek
  • Lythera1
  • Arkhest1
  • FenKnot*0.4

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

L’Œil de Talasin · Symbole primitif
L’Œil de Talasin · Symbole du soleil
AXS-SUN-02

L’Œil de Talasin

Magnétar Très haute énergie

SIGNATURE
Rayons X · sursauts gamma
ORBITE
2.3 AU · e 0.12 · i 6.3° · Ω 18° · ω 65°
PÉRIODE
4,376.1 SD

FONCTION Clé de voûte des tempêtes magnétiques

Profil et présentation
L’Œil de Talasin · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence2.5e30 kg
Révolutions orbitales par cycle24
Profil relatif
Thermique0.3
Visible0.4
UV1.5
Particules1
Magnétique2.4
Champ profond0.8
Mnémonique1.1
Résonance1.9
Affinités Krek
  • Varkhaz1
  • Morqul0.9
  • Vaelprism0.75
  • Ysheret*1

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

La Lance de Myrion · Symbole primitif
La Lance de Myrion · Symbole du soleil
AXS-SUN-03

La Lance de Myrion

Géante bleue Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
UV · lumière visible · rayonnement électromagnétique intense
ORBITE
2.6 AU · e 0.09 · i 6.9° · Ω 36° · ω 83°
PÉRIODE
5,251.4 SD

FONCTION Lance de surexposition

Profil et présentation
La Lance de Myrion · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence5.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle20
Profil relatif
Thermique1
Visible2.2
UV1.9
Particules0.5
Magnétique0.8
Champ profond0.1
Mnémonique0.2
Résonance0.8
Affinités Krek
  • Arkhest1

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

L’Étreinte · Symbole primitif
L’Étreinte · Symbole du soleil
AXS-SUN-04

L’Étreinte

Binaire (WR + WD) Haute énergie

SIGNATURE
UV · rayons X · vents de particules
ORBITE
2.9 AU · e 0.13 · i 7.4° · Ω 54° · ω 101°
PÉRIODE
6,178.1 SD

FONCTION Cisaillement de vents couplés

Profil et présentation
L’Étreinte · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence3.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle17
Profil relatif
Thermique0.8
Visible1.1
UV1.5
Particules1.6
Magnétique0.7
Champ profond0.2
Mnémonique0.3
Résonance1
Affinités Krek
  • Arkhest0.35

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

05—11

CYCLE MÉDIAN

Leur cadence façonne la toile de fond que de nombreuses cultures finissent par confondre avec la normalité.

Auraskorn · Symbole primitif
Auraskorn · Symbole du soleil
AXS-SUN-05

Auraskorn

Pulsar Haute énergie

SIGNATURE
Radio · impulsions de rayons X
ORBITE
3.2 AU · e 0.14 · i 8.0° · Ω 110° · ω 157°
PÉRIODE
7,001.8 SD

FONCTION Balise à impulsions rythmiques

Profil et présentation
Auraskorn · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence1.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle15
Profil relatif
Thermique0.2
Visible0.4
UV0.7
Particules0.6
Magnétique1.6
Champ profond0.7
Mnémonique0.6
Résonance1.5

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Nymari · Symbole primitif
Nymari · Symbole du soleil
AXS-SUN-06

Nymari

Naine brune Infrarouge · champ profond

SIGNATURE
Infrarouge · submillimétrique
ORBITE
3.5 AU · e 0.10 · i 8.6° · Ω 128° · ω 175°
PÉRIODE
8,079.0 SD

FONCTION Réservoir thermique de champ profond

Profil et présentation
Nymari · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence0.07e30 kg
Révolutions orbitales par cycle13
Profil relatif
Thermique1.2
Visible0.2
UV0.1
Particules0
Magnétique0.4
Champ profond2.1
Mnémonique0.3
Résonance0.6
Affinités Krek
  • Morqul1
  • Senqor0.85
  • FenKnot*0.95

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Dreskael · Symbole primitif
Dreskael · Symbole du soleil
AXS-SUN-07

Dreskael

Étoile Wolf–Rayet Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
UV · lumière visible · vents de particules
ORBITE
3.8 AU · e 0.15 · i 9.2° · Ω 146° · ω 193°
PÉRIODE
8,752.2 SD

FONCTION Moteur de vent stellaire

Profil et présentation
Dreskael · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence4.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle12
Profil relatif
Thermique0.9
Visible1.4
UV1.6
Particules1.8
Magnétique0.8
Champ profond0.3
Mnémonique0.4
Résonance1
Affinités Krek
  • Varkhaz0.9
  • Arkhest0.35

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Zhaolin · Symbole primitif
Zhaolin · Symbole du soleil
AXS-SUN-08

Zhaolin

Étoile variable Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
Lumière visible · variabilité UV
ORBITE
4.1 AU · e 0.16 · i 9.7° · Ω 164° · ω 211°
PÉRIODE
9,547.9 SD

FONCTION Modulateur de cycle instable

Profil et présentation
Zhaolin · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence3.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle11
Profil relatif
Thermique0.6
Visible1.2
UV1.1
Particules0.4
Magnétique1
Champ profond0.3
Mnémonique0.4
Résonance1.4
Affinités Krek
  • Lythera0.75
  • Vaelprism1
  • Ysheret*0.85

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Siraleth · Symbole primitif
Siraleth · Symbole du soleil
AXS-SUN-09

Siraleth

Naine blanche Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
UV · lumière visible
ORBITE
4.4 AU · e 0.12 · i 10.3° · Ω 182° · ω 229°
PÉRIODE
10,502.7 SD

FONCTION Lampe de cœur résiduel

Profil et présentation
Siraleth · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence0.8e30 kg
Révolutions orbitales par cycle10
Profil relatif
Thermique0.4
Visible0.9
UV1.2
Particules0.3
Magnétique0.4
Champ profond0.2
Mnémonique0.3
Résonance0.7
Affinités Krek
  • Lythera0.85

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Luremin · Symbole primitif
Luremin · Symbole du soleil
AXS-SUN-10

Luremin

Naine noire (théorique) Infrarouge · champ profond

SIGNATURE
Submillimétrique · faible infrarouge
ORBITE
4.7 AU · e 0.14 · i 10.9° · Ω 200° · ω 247°
PÉRIODE
11,669.7 SD

FONCTION Repère de braise morte

Profil et présentation
Luremin · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence0.5e30 kg
Révolutions orbitales par cycle9
Profil relatif
Thermique0.5
Visible0.1
UV0
Particules0
Magnétique0.3
Champ profond2.3
Mnémonique0.2
Résonance0.4
Affinités Krek
  • Varkhaz0.65

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Harask · Symbole primitif
Harask · Symbole du soleil
AXS-SUN-11

Harask

Hypergéante Rayonnante · UV intense

SIGNATURE
UV · lumière visible · rayonnement électromagnétique intense
ORBITE
5.0 AU · e 0.16 · i 11.5° · Ω 218° · ω 265°
PÉRIODE
13,128.4 SD

FONCTION Ancre de luminosité catastrophique

Profil et présentation
Harask · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence10.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle8
Profil relatif
Thermique1.4
Visible2.6
UV2.2
Particules1
Magnétique1.2
Champ profond0.3
Mnémonique0.7
Résonance1.4
Affinités Krek
  • Arkhest0.9
  • Ysheret*0.55
  • Iskaran*0.55

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

12—17

CYCLE EXTÉRIEUR

Des mouvements lents laissent une mémoire climatique, une pression de champ profond et de rares convergences.

Talyrex · Symbole primitif
Talyrex · Symbole du soleil
AXS-SUN-12

Talyrex

Étoile T Tauri Infrarouge · champ profond

SIGNATURE
Infrarouge · lumière visible variable
ORBITE
5.3 AU · e 0.20 · i 12.0° · Ω 250° · ω 297°
PÉRIODE
13,128.4 SD

FONCTION Sursaut d’accrétion jeune

Profil et présentation
Talyrex · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence0.8e30 kg
Révolutions orbitales par cycle8
Profil relatif
Thermique0.9
Visible0.8
UV0.4
Particules0.3
Magnétique0.6
Champ profond1.3
Mnémonique0.4
Résonance1.2
Affinités Krek
  • Senqor1
  • Vaelprism0.9
  • FenKnot*0.9

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Vorsul · Symbole primitif
Vorsul · Symbole du soleil
AXS-SUN-13

Vorsul

Étoile vagabonde Infrarouge · champ profond

SIGNATURE
Infrarouge · faible lumière visible
ORBITE
5.6 AU · e 0.23 · i 12.6° · Ω 266° · ω 313°
PÉRIODE
13,128.4 SD

FONCTION Prédateur errant de l’arrière-plan

Profil et présentation
Vorsul · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence0.5e30 kg
Révolutions orbitales par cycle8
Profil relatif
Thermique0.4
Visible0.6
UV0.3
Particules0.2
Magnétique0.7
Champ profond1.7
Mnémonique0.7
Résonance1
Affinités Krek
  • Senqor0.9
  • Iskaran*0.85

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Iskaroth · Symbole primitif
Iskaroth · Symbole du soleil
AXS-SUN-14

Iskaroth

Rémanent de supernova Très haute énergie

SIGNATURE
Rayons X · gamma · rayonnement synchrotron
ORBITE
5.9 AU · e 0.21 · i 13.2° · Ω 282° · ω 329°
PÉRIODE
15,003.9 SD

FONCTION Mémoire de coquille de choc

Profil et présentation
Iskaroth · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence1.5e30 kg
Révolutions orbitales par cycle7
Profil relatif
Thermique0.2
Visible0.7
UV1.8
Particules2.1
Magnétique1
Champ profond1.2
Mnémonique1.3
Résonance1.6
Affinités Krek
  • Iskaran*1

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Raevir · Symbole primitif
Raevir · Symbole du soleil
AXS-SUN-15

Raevir

Écho de quasar Haute énergie

SIGNATURE
Rayons X · faible UV
ORBITE
6.2 AU · e 0.22 · i 13.8° · Ω 298° · ω 345°
PÉRIODE
15,003.9 SD

FONCTION Reflet d’un puits lointain

Profil et présentation
Raevir · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence2.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle7
Profil relatif
Thermique0.3
Visible0.8
UV1.2
Particules0.9
Magnétique0.8
Champ profond1.5
Mnémonique1
Résonance1.2
Affinités Krek
  • Vaelprism0.85
  • Iskaran*0.95

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Fenisar · Symbole primitif
Fenisar · Symbole du soleil
AXS-SUN-16

Fenisar

Étoile à neutrons Haute énergie

SIGNATURE
Rayons X · ondes gravitationnelles
ORBITE
6.5 AU · e 0.20 · i 14.3° · Ω 322° · ω 9°
PÉRIODE
17,504.5 SD

FONCTION Pic de gravité compacte

Profil et présentation
Fenisar · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence1.4e30 kg
Révolutions orbitales par cycle6
Profil relatif
Thermique0.2
Visible0.6
UV1.4
Particules1.2
Magnétique1.1
Champ profond1.8
Mnémonique0.9
Résonance1.5
Affinités Krek
  • FenKnot*1

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

Yshera · Symbole primitif
Yshera · Symbole du soleil
AXS-SUN-17

Yshera

Magnétar exotique / hybride Haute énergie

SIGNATURE
Rayons X · impulsions variables
ORBITE
6.8 AU · e 0.24 · i 14.9° · Ω 346° · ω 33°
PÉRIODE
21,005.4 SD

FONCTION Tempête hybride / soleil d’archive

Profil et présentation
Yshera · Représentation artistique
Représentation artistique
Masse de référence3.0e30 kg
Révolutions orbitales par cycle5
Profil relatif
Thermique0.5
Visible1
UV1.7
Particules1.3
Magnétique2
Champ profond1.2
Mnémonique1.5
Résonance2.1
Affinités Krek
  • Morqul0.8
  • Ysheret*1

Coefficients sans dimension, et non des pourcentages. * Affinité émergente ; croissance non garantie.

17
Soleils du système barycentrique
9,662.1 km
Rayon planétaire
19,324.2 km
Diamètre planétaire
60,709 km
Circonférence équatoriale
1.173×10⁹ km²
Surface calculée
1.0 g
Gravité de surface exprimée dans une unité familière
13.77 km/s
Vitesse de libération
105,027
Jours solaires par cycle

ÉCHELLELes grandeurs sont exprimées dans des unités familières afin de rendre la différence perceptible. La nature d’Axtlan continue d’appartenir entièrement à son propre univers.

04 LE MONDE VIVANT

TROIS DOCTRINES. UNE MÊME PRESSION.

Les mêmes conditions ne produisent pas la même culture. Formation fixe, Sirocco lit le mouvement et Les Rats transforment les ruines en flux.

Des habitants, une architecture et des véhicules de Formation dans une cité fortifiée
01 / FORMATION

PERMANENCE

Poids, géométrie, archives et ordre rituel. Leurs forteresses n’occupent pas le territoire : elles tentent de le discipliner.

Des habitants de Sirocco parmi la glace, les antennes et une architecture conçue pour se déplacer
02 / SIROCCO

MOUVEMENT

Routes, météo, angle et arrivée. Sirocco survit parce que cette culture accepte qu’aucun littoral ne reste immobile.

Une infrastructure habitée des Rats, bâtie avec du métal, des signaux et les vestiges d’une mégapole
03 / LES RATS

FLUX

Procédure, récupération et échelle. Les Rats transforment des systèmes qui ont perdu leur sens en une infrastructure qui fonctionne encore.

04.2 KREK

CE N’EST PAS UN CRISTAL UNIQUE.

Krek naît de la réponse du sol à une combinaison de soleils, de milieu, de rétention magnétique, de substrat et de cycle. Certaines veines restent minérales. D’autres s’enracinent, dressent une cosse et ouvrent une couronne où la conséquence devient chimie.

01

VEINE

Une matière capable d’emmagasiner une charge, de durcir, de filtrer, de couper ou de modifier d’autres matières.

02

COSSE

La floraison peut prendre racine et dresser une structure vivante qui réagit à son environnement.

03

COURONNE

La couronne adulte produit une chimie capable d’agir sur le corps, la mémoire et la perception.

04

CULTURE

Médecine, matière, travail, rituel, dépendance, frontière et guerre : personne ne demeure intact face à ses champs.

Varkhaz
AKR-01 · ÉTABLIE

Varkhaz

Krek poudreux · cœur-boîte · couronne de craie

COMMENT LA RECONNAÎTRE
Un cœur carré et friable se compacte tandis que le cristal extérieur se défait en poussière.
DANS LA VEINE
Sa poudre sert aux filtres, à la décontamination et aux surfaces qui doivent perdre leur éclat ou amorcer une réaction minérale.
DANS LA COURONNE
Silt-Drift resserre la concentration, puis aplatit la mémoire et l’émotion jusqu’à faire répéter les mêmes itinéraires sans souvenir de leur raison.

05 CRÉER AXTLAN

LE MONDE AVANT ET APRÈS LES MOTS.

Images, musique et récit ouvrent différentes échelles d’un même univers.

TIRAGES OFFICIELS

NEUF PORTES VERS LES ARCHIVES.

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06 CRÉATEUR

XIXICOR.

« Axtlan n’a jamais été un simple décor. C’était une architecture émotionnelle. »

Axtlan était au fond de mon esprit bien avant d’avoir un nom. Le monde a pris forme à travers des images, des atmosphères et des questions sur la beauté ruinée, la pression, la survie, la contradiction et l’étrange dignité qui subsiste lorsque la vie a déjà trop pris.

Par nature comme par métier, je suis développeur. Les systèmes, la construction, la reconstruction et la compréhension des défaillances m’attirent, tout comme la possibilité de rebâtir à partir des fragments.

Je ne voulais pas d’un décor qui se contente de paraître profond. Je voulais un lieu où l’environnement, la culture, la technologie, la musique et chaque histoire puissent s’influencer sans perdre leur voix propre.

La structure est venue avant l’explication. Axtlan devait fonctionner comme un monde avant de pouvoir parler comme tel.

06.2 POURQUOI CE MONDE EXISTE

AVANT LE NOM, UN MONDE INSISTAIT DÉJÀ POUR EXISTER.

Axtlan n’a commencé ni comme un produit ni comme une simple atmosphère. Images, sons et questions se sont accumulés jusqu’à exiger leur propre lieu.

Une machine des Rats avance parmi des bâtiments endommagés sous une lumière verte
01 / PRESSION

QUELQUE CHOSE REFUSAIT DE DISPARAÎTRE.

Des ruines habitées, une lumière hostile, des institutions qui fonctionnent encore après avoir perdu leur raison d’être, et cette étrange dignité qui demeure au cœur des dégâts. Les fragments ont commencé à se reconnaître.

Une silhouette blindée de Sirocco associe protection, mobilité et camouflage polaire
02 / CONTRADICTION

BRUTAL, MAIS JAMAIS VIDE.

La dureté n’efface ni le rituel, ni l’humour, ni la beauté, ni la vie quotidienne. Axtlan compte parce qu’un sens peut encore être préservé lorsque plus rien ne le garantit.

Une cité des Rats maintient transport, travail et vie parmi des structures plus anciennes
03 / HÉRITAGE

VIVRE PARMI D’ANCIENS SYSTÈMES.

Les routes remplacent les certitudes et l’adaptation devient culture. L’intérêt ne réside pas dans un unique instant d’effondrement, mais dans ce qu’une population apprend à porter de génération en génération.

Un complexe côtier de Formation réunit une architecture en dômes, des habitants, des véhicules terrestres et des embarcations
04 / MONDE

LES FRAGMENTS SE SONT ASSEMBLÉS.

Une image appelait une histoire ; l’histoire appelait une musique ; chaque réponse ouvrait un nouveau lieu. Axtlan devait tenir debout comme monde avant de pouvoir être présenté comme œuvre.

« Ce monde ne parle pas de la fin. Il parle de tout ce qui continue après. » — Xixicor / Axtlan
MILIEUX

Les paysages d’Axtlan

Sept biomes où le terrain, l’eau et les champs magnétiques façonnent les itinéraires et les manières d’habiter la planète.

Trame de Poussière

Trame de Poussière

Sables paramagnétiques et couloirs de poussière résonnant sous contrainte magnétique.

Terrain et vie quotidienne

Les interférences traversent les zones de récupération de matériaux et les voies de transport instables. Campements de tentes et abris contre les interférences magnétiques jalonnent ces parcours.

Chaîne Vitrifiée

Chaîne Vitrifiée

Plateaux vitrifiés, falaises d’obsidienne et crêtes d’infrasons.

Terrain et vie quotidienne

Des voies verticales et fragiles relient les habitats des falaises aux cavernes de mémoire. La géométrie exposée et la lumière réfléchie guident les déplacements.

Étendue Paisible

Étendue Paisible

Des eaux miroitantes dissimulent des courants violents.

Terrain et vie quotidienne

Infrastructures flottantes, habitats sur pontons et échanges entre plateformes occupent la surface. L’écologie océanique est magnétotrophe et chimiotrophe ; sa dépendance à la photosynthèse terrestre n’est pas présumée.

Delta des Chenaux Errants

Delta des Chenaux Errants

Plaines inondables aux chenaux changeants et aux cycles de crue alignés en phase.

Terrain et vie quotidienne

Les maisons sur pilotis et les marques du niveau de l’eau gardent la mémoire des crues. Les inondations redessinent les itinéraires sur un sol humide et instable.

Plaines de Sel Scintillant

Plaines de Sel Scintillant

Croûtes de sel réactives, résonance piézoélectrique et mirages déformant les distances.

Terrain et vie quotidienne

Les structures fusionnées avec le sel et la navigation acoustique font partie de la vie dans ces étendues.

Écorce Ténébreuse

Écorce Ténébreuse

Zones d’ombre bioluminescentes et sanctuaires magnétiques.

Terrain et vie quotidienne

Les habitats à faible visibilité protègent de l’éblouissement. Les logements camouflés se fondent dans le terrain et les chemins suivent les ombres.

Marche Bouillonnante

Marche Bouillonnante

Évents géothermiques, nœuds de lévitation et champs de pression sismique.

Terrain et vie quotidienne

Les contraintes thermiques et les sols instables imposent des abris capables de fléchir sous les secousses. L’exploitation des évents et les structures réagissant à la pression permettent l’habitation.

ARCHIVES DU PROCESSUS

DU TRAIT AU LIEU.

Des conceptions de véhicules, de factions et d’espaces passent de la géométrie de travail à des scènes habitées. Cette séquence ouvre une partie des archives visuelles : ce n’est pas un catalogue de plans, mais la trace de la façon dont une idée acquiert fonction, échelle et atmosphère au sein d’Axtlan.

MUSIQUE ORIGINALE

ÉCOUTEZ LE MONDE.

Les bandes originales ouvrent une autre voie vers les factions, les régions, les guerres et les mémoires.

07 BOUTIQUE OFFICIELLE

EMPORTEZ AXTLAN CHEZ VOUS.

Concept art, bandes originales et packs sélectionnés du monde des dix-sept soleils, réunis dans la boutique officielle d’Axtlan.

ART NUMÉRIQUECONCEPT ART

Personnages, véhicules et bâtiments de Formation, Sirocco et des Rats en téléchargements haute résolution.

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MUSIQUEBANDES ORIGINALES

Les albums officiels d’Axtlan par Xixicor, avec leurs visuels.

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COLLECTIONSPACKS

Packs par type, par faction ou mixtes, dans l’ensemble du monde.

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PAR FACTIONCHOISISSEZ VOTRE CAMP

Parcourez la boutique à travers les trois doctrines d’Axtlan.

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Olmteka S.A.S. de C.V. exploite la boutique et son support.

VIDÉO À LA UNEAxtlan Wars - Perpetual Warfare (Upgraded Remix)La lecture charge la vidéo depuis YouTube (youtube-nocookie.com).Toutes les vidéos sur YouTube

08 VOIES OUVERTES

SUIVEZ LE SIGNAL.

Art, musique, publications, développement et collections ouvrent différentes voies vers Axtlan.

FONCTIONS DISTINCTES

TROIS PORTES, TROIS FONCTIONS.

Acheter une œuvre, lire les publications et consulter les informations institutionnelles sont trois parcours distincts.

01 / EN LIGNE

SHOP.AXTLAN.MX

La boutique officielle rassemble des œuvres numériques téléchargeables et des collections consacrées à Axtlan, à Formation, à Sirocco et aux Rats. Olmteka S.A.S. de C.V. exploite la boutique et assure son assistance.

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02 / PROCHAINEMENT

BLOG.AXTLAN.MX

La voie éditoriale officielle d’Axtlan est en préparation. Sa page publique annonce actuellement son ouverture prochaine ; les mises à jour y paraîtront une fois le canal publié.

Visiter le blog ↗
VOIES OFFICIELLES

LE RÉSEAU PUBLIC D’AXTLAN.

Art, musique, développement, communauté, studio, entreprise et contact réunis sur une même carte.

MONDE ET DÉVELOPPEMENT

AXTLAN.MX ↗BLOG D’AXTLAN ↗GITHUB DE XIXICOR ↗

TIRAGES ET BOUTIQUE

TIRAGES ARTSTATION ↗BOUTIQUE AXTLAN ↗SORTIES DE LA BOUTIQUE ↗

PLATEFORMES MUSICALES

DISTROKID ↗SPOTIFY ↗APPLE MUSIC ↗AMAZON MUSIC ↗TIDAL ↗

CATALOGUES ET CONTACT

RESSOURCES NUMÉRIQUES FAB ↗PINTEREST ↗CATALOGUE WHATSAPP ↗CONTACT ET LICENCES ↗ASSISTANCE DE LA BOUTIQUE ↗

STUDIO ET ENTREPRISE

OLMTEKA STUDIO ↗OLMTEKA S.A.S. DE C.V. ↗INFORMATIONS JURIDIQUES ↗TITRE IMPI ↗
Qu’est-ce qu’Axtlan ?

Un univers original de science-fiction destiné à un public adulte, raconté à travers le lore, les récits, l’art et la musique.

Quel lien existe-t-il entre Axtlan et notre univers ?

Axtlan possède une cosmologie et une histoire naturelle indépendantes. Les unités familières servent uniquement à nous faire saisir ses ordres de grandeur.

Qu’est-ce que Krek ?

Une famille de matières et de floraisons vivantes dont la forme, l’usage et l’effet dépendent du milieu et des soleils qui les nourrissent.

Où trouver les œuvres ?

La boutique officielle rassemble l’art numérique et les collections ; ArtStation accueille les tirages et les archives visuelles publiées.

PRÉFÉRENCES

EXPÉRIENCE.

Thème
AXTLAN

Français

VOTRE VIE PRIVÉE, SOUS VOTRE CONTRÔLE

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