ロア
同じ世界に属する空、海、文化、物質、時代、そして争い。
一つの世界 · 多くのかたち
Axtlanは、壮大なロア、物語、コンセプトアート、オリジナル音楽、つながり合うシステム、そして開発中のゲームを一つに結びます。各メディアは、この惑星の異なる尺度を開きます。
同じ世界に属する空、海、文化、物質、時代、そして争い。
長年のビジュアル開発が、キャラクター、建築、車両、物、場面、プリントへと形づくられました。
派閥、地域、惑星の圧力を固有の音響アイデンティティへ翻訳する公式サウンドトラック。
同じ世界とその結果を表すもう一つの形として、Axtlanのゲームが開発されています。
各形式は、日常生活から最大級の争いまで、Axtlanの別の尺度を明らかにします。
XIXICOR · AXTLANの創作者
Axtlanは単なる舞台ではありませんでした。それは感情の建築でした。
Axtlanは、名前を得るはるか以前から、私の意識の奥にあり続けました。それは、崩れた美、圧力、生存、矛盾、そして人生がすでにあまりにも多くを奪った後にも残る奇妙な尊厳についてのイメージ、空気、システム、問いから形づくられました。
性質としても職業としても、私は開発者です。システム、構築、再構築、そして物事がなぜ壊れるのか、破片から何を築けるのかを理解することに引かれます。
Axtlanは単なる舞台ではありませんでした。それは感情の建築でした。崩壊が終わりではなく存在条件となる場所、システムがその中に閉じ込められた人々より長く生き、美が損傷の中でもなお残り得る場所です。
この世界は、構造、パターン、反復、結果によって築かれています。世界として語る前に、まず世界として機能しなければなりませんでした。
XIXICORXIXICOR · AXTLANの創作者世界への導入
Axtlanは、商品や孤立した雰囲気として始まったのではありません。構造、言語、連続性を必要とする世界になるまで積み重なりました。
01圧力
Axtlanは、消えることのないイメージ、雰囲気、システム、問いの蓄積として始まりました。崩れた構造物、敵対的な光、圧力下の生存、その中に閉じ込められた人々に仕えることをやめた後も長く続く制度、そしてすでに損傷を刻まれた場所に残り得る奇妙な尊厳です。
一度に現れたのではありません。断片ごとに、イメージごとに、感情ごとに積み重なり、無視できないほど一貫したものになりました。
断片は互いを認識し始めました。一枚の絵が物語を求め、物語が音楽を求め、一つ一つの答えが世界の別の部分を開きました。
02矛盾
Axtlanは空虚ではない残酷さを持ち、生命を失わずに傷つき、見世物へ崩れずに厳しい世界です。それは耐久、適応、記憶、圧力、そして不安定な状況の中で人々が築き続ける意味の形を扱います。
単純な終末や装飾的な暗闇を土台にした舞台ではありません。環境、社会秩序、儀式、暴力、美、生存は同じ枠内に存在し、どれも単独では理解できません。
悲嘆があります。しかし儀式もあります。抑圧があります。しかし適応もあります。廃墟があります。しかし美もあります。その美は保証されていないからこそ重要です。
03継続
人々が受け継ぐものは安定ではなく、継続です。世界は一度の明快な瞬間に壊れたのではありません。不均一に、暴力的に、長い時間をかけて劣化しました。システムは役目を超えて生き残り、経路が確実性に取って代わり、生存は哲学になる前に実践になりました。
Axtlanが描くのは、崩壊直後の瞬間ではありません。損傷した環境の中であまりにも長く生きたことで形成された習慣、規律、構造、アイデンティティであり、適応そのものが文化になるまでの時間です。
崩れた世界に意味が生まれるのは、そこにまだ誰かがいるからです。運び、築き、嘆き、適応し、それでも人間であろうとする誰かが。
04刻印
Axtlanには独自の歴史、地理、記憶があります。一つの海岸で下された決定が遠い経路を変え、各文化はその痕跡を自らの経験を通して解釈します。
すべての地図を見なくても、道がページの外へ続いていると感じられます。深みは、人が恐れるもの、受け継ぐもの、家へ帰るためにしなければならないことに現れます。
だから物語は生活のそばにあります。敵対的な光、不確かな地面、古い機械、そして人が自分を保つための小さな儀式です。
これは終わりについての世界ではありません。終わった後も続くすべてについての世界です。
十七の太陽の下で
Axtlanは十七の太陽の下で生きています。空は場所と時間によって変わります。地平線を支配する光がわずかな時もあれば、眩光が大地を平らに見せる時もあり、真の暗闇はまれです。人々は、次に空が何をするかを基準に、経路、家、儀式、法を築きます。
色の光点は十七の太陽を示します。赤い経路はAxtlanのものです。すべてが共有する中心の周囲を巡る、閉じた不均一なロゼットです。このアニメーションは、特定の日付ではなくシステムの動きを示します。
惑星が一回転しても、整然とした一度の日の出と日没は訪れません。光は複数の方向から集まり、旅が終わる前に空の性質が変わることがあります。
眩光は距離を消します。薄明は地平線を平らにします。夕闇は見慣れた経路に疑念を染み込ませます。真の夜は、光が深い影を残すほど遠くへ退いた時にだけ訪れます。
多すぎる太陽の圧力は、鳴る塩原、黒曜石の尾根、浸水した平原、燃える噴出口、生物発光する影、そしてコンパスが平静を失う砂漠に現れます。
深い海は太陽光だけで生きているわけではありません。熱、鉱物、圧力、惑星の磁気的な不穏さが、変化する表面のはるか下にある生態系を養います。
Formationは暦を儀式に変えます。Siroccoは計器で読み取ります。The Ratsは書類仕事に変えます。普通の人にとって、それは安全な旅と最悪の思いつきの違いになり得ます。
第IV紀は第78,771日から105,026日まで、105,027日から成る太陽周期の最後の四分の一に当たります。前線は移動し、古い確信は弱まり、あらゆる文化が答えを迫られています。
ロア・プレビュー
第IV紀の大文化は、美的な変奏ではありません。決して静止しない世界への、両立しない答えです。

Formationは不確実性を構造へ変えます。要塞、測定された経路、記録された権威、儀式的な幾何学が大地を規律づけようとします。
その都市は集落というより結論に見えます。その車両は鋼鉄になった決断です。慈悲さえ手続きのように響きます。
FORMATION · 領土となった恒久
Siroccoは海岸、デルタ、洪水帯、水没回廊が変化する前に読み取ります。角度、時機、適応によって生き残ります。
海岸では何も完全に終わらないため、何一つ完成して見えません。能力そのものが脅威であり、その戦争は誰も可能だと思わなかった経路から到来します。
SIROCCO · 動きの中の生命
The Ratsは死んだ巨大都市に住み、壊れた手続きを大規模なインフラ、統制、生産へ変えます。
彼らは官僚制の死骸の中に暮らします。手続きが意味より長く生きた場所で、混乱を政府へ変え、機能不全を拡張可能にします。
THE RATS · 廃墟の中の権力どの文化も同じ空を見上げ、そこから異なることを学びます。Formationは空を支配しようとし、Siroccoは読み取ろうとし、The Ratsはその変化を手続きへ変えようとします。普通の生活は、その答えの間で展開します。
九つのクラス · 一つの生きた系統
各クラスには独自の形、挙動、結果があります。六つはなじみある名を得るほど長く存在し、三つは今になって現在の周期へ入りつつあります。その姿は、近づく前に警告を与えることがあります。
鉱脈中のKrekは、電荷を蓄え、構造を強化し、濾過し、切断し、他の材料を変化させることができます。通常状態では麻薬性ではありません。
成熟したKrek Podの開いた冠内部で育った結晶だけが、身体、記憶、知覚を変え得る冠液を持ちます。
Krekは大地からの応答として始まります。重なり合う太陽、大気濾過、磁気保持、透過性の母岩、周期の時機が一致すると、鉱脈が開花します。鉱物のまま残るものもあれば、根を張り、生きたpodを立ち上げ、成熟した冠を開くものもあります。
どこでも同じように育つわけではありません。地域ごとの太陽と環境の組み合わせが、どこで開花するか、どんな形を取るか、電荷を蓄えるか、物質を硬化させるか、冠化学へ成熟するかを決めます。古いpod群生地は、地域全体を資源、危険、記憶へ変えることがあります。
Axtlanの人々にとって、Krekは薬、素材、労働、儀式、依存、辺境、戦争の原因です。Formationは封じ込めて記録し、Siroccoは読み取って正しい時間窓に移動し、The Ratsは増殖させて交渉力へ変えようとします。そのpodsの影響を受けない文化はありません。
AKR-01 / VARKHAZ
Dusty Krek · 箱型の心臓 · 白亜の冠
油黒Krek · 滑石 · 夜のタール
青いKrek · 発光石 · 夜の房
緑のKrek · 生き石 · 沼冠
赤いKrek · 熱の棘 · 段状冠
多色Krek · 帯状ガラス · 蜃気楼冠
Ledgerstorm Krek · 記録冠 · 黒い記録
重力結びKrek · 錠冠 · 重量ガラス
砲撃衝撃エコーKrek · 証言亀裂 · 傷跡冠
KREKは必ず痕跡を残す。鉱脈は都市に電力を供給し、機械を支え、地域を辺境へ変えることができます。成熟した冠は身体、記憶、知覚を変え得ます。その価値には必ず代償があります。
開発中
ゲームは物語、アート、音楽と同じ世界から育ちます。その場所は起きたことを記憶し、文化ごとに危険の見え方が異なり、選択は紛れもなくAxtlanらしい痕跡を残さなければなりません。
一つの生きた世界ゲームは、惑星を単なる背景に縮小することなく、その場所、文化、イメージ、歌から育ちます。
新しい場所やキャラクターは、世界がすでに覚えているものを消さずに加わることができます。
誰かの行動は、答えがすぐには現れなくても、後に出会うものを変えるべきです。
文章、アート、音楽、体験は、互いに矛盾しないよう一緒に発展します。
詳細は耐え得る状態になってから共有されます。それより前ではありません。
ビジュアルの歴史
都市が歴史を持つ前に、まず輪郭が必要です。初期のスケッチはその形を探し、完成した場面はその中で暮らす感覚を示します。ギャラリーはAxtlanの公式作品とプリントへ続きます。
公開アクセス
ショップ、ブログ、法務ハブは同じページの複製ではありません。それぞれの経路がAxtlanの公開エコシステム内で異なる役割を担います。
公式ショップ · 公開中
公式ショップには、Axtlan、Formation、Sirocco、The Ratsを中心に編成されたダウンロード可能なデジタルアートとコレクションがあります。デジタル作品は購入後、個人利用向けに提供されます。ショップとサポートはOlmteka S.A.S. de C.V.が運営します。
編集チャンネル · 近日公開
Axtlanの公式編集経路は準備中です。現在、公開ページでは近日公開と案内しています。チャンネル公開後、更新はそこに掲載されます。
法的リソース · MX
Axtlan、Xixicor、Olmtekaに関する二言語の法的情報と検証済み公開経路。
公開エコシステム
ロア、アート、音楽、ショップ、カタログ、公開開発、連絡先が一つのネットワークを形成します。検証済みの経路により、古いページや模倣を避けられます。
著作 · 運営 · 登録
AxtlanはXixicorの創作です。彼はOlmteka Studioを通じてプロジェクトを開発・指揮しています。Olmteka S.A.S. de C.V.は、公開ショップを運営し、IMPIが発行したAXTLAN商標登録を保有するメキシコ法人です。
Axtlan、その世界、物語、ビジュアルディレクション、音楽、ゲームプロジェクトの創作者兼開発者。

XixicorがAxtlanの創造的・技術的作業を開発し、指揮するスタジオ。
スタジオを見る↗Axtlanの商業運営を担うメキシコ法人。公開ショップを運営し、IMPIが発行したAXTLAN商標登録を保有しています。
AXTLANの名称についてOlmteka S.A.S. de C.V.に発行された、区分9のメキシコ商標登録。
明確な回答
ロア、物語、アート、音楽、相互接続されたシステム、そして開発中のゲームから成る一貫した世界として構築された成人向けSF宇宙です。
axtlan.mxは、プロジェクトとブランドの公式情報サイトです。商品ページや決済ページではありません。購入は、独自の価格、支払い、方針を持つ別個の公式ショップshop.axtlan.mxでのみ行われます。こちらもOlmteka S.A.S. de C.V.が運営しています。
公開作品はプロジェクトの公式ビジュアルアイデンティティを示します。詳細な公式設定は現行文書に従い、完成作品、ビジュアル開発、歴史資料を区別する場合があります。
この導入から始め、三つの教義を知り、World of Axtlanを聴き、その後で関心に応じてアートまたはショップを探索してください。
はい。Axtlanのゲームは開発中です。ジャンル、エンジン、プラットフォーム、日付、提供形態はまだ発表されていません。
十七の太陽は装飾ではありません。一つの因果連鎖の中で、気候、移動、知覚、政治、建築、文化を変えます。
個人的・非商業的な創作についてはプロジェクトと相談できます。許可、公開、収益化について混乱を避けるため、配布前にcontact@axtlan.mxへご連絡ください。
XixicorはAxtlanの創作者であり、開発、システム、文章、ビジュアルディレクション、音楽を一つの創作的連続性に統合しています。
書面による許可なしではできません。ライセンス、協業、商業提案についてはcontact@axtlan.mxへご連絡ください。
いいえ。活動中で拡張を続けるプロジェクトです。公開資料は、すべての開発が完了したとは主張せず、世界の安定した部分を示します。
このプロジェクトは、創作者が指揮、確認、維持する工程の中でデジタルツールを使用します。選定、編集、公開、連続性に関する最終権限は人間にあります。
Axtlanには広範な物語と文書がありますが、このページは未確認の形式、日付、将来のリリースを発表するものではありません。
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いいえ。各経路は別の入口として設計されています。音楽、アート、ロア、ショップのどこからでも始め、そこから広げられます。
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