شخص وحيد يطل على مدينة Axtlan صناعية شاسعة تحت سماء مشتعلة

كونٌ يتّسع

سبع عشرة شمساً.هذا العالم على وشك أن يُـKREK نفسه.

Axtlan كون خيال علمي للبالغين، تتصل فيه الإضاءة والمناخ والذاكرة والعمارة والسلطة بسلسلة واحدة من العواقب.

العصر الرابع · الحاضر يشتد

عالم واحد · أشكال كثيرة

عالم يتّسع في اتجاهات عديدة

يجمع Axtlan خلفية عالمية واسعة وسرداً وفناً تصورياً وموسيقى أصلية وأنظمة مترابطة ولعبة قيد التطوير. يفتح كل وسيط مقياساً مختلفاً للكوكب.

شعار Axtlan الرسمي
AXTLAN
شعار Formation الرسمي
FORMATION
شعار Sirocco الرسمي
SIROCCO
شعار The Rats الرسمي
THE RATS
شعار Axtlan Wars الرسمي
AXTLAN WARS
حي مائي تابع لـThe Rats ما زالت الأنقاض والمياه والبنية التحتية فيه مأهولة
01

عالم القصة

سماوات ومحيطات وثقافات ومواد وعصور وصراعات تنتمي كلها إلى العالم نفسه.

طائرة VTOL من Sirocco تعبر وادياً جليدياً بين الثلج والصخر
02

الفن

سنوات من التطوير البصري صيغت في شخصيات وعمارة ومركبات وأشياء ومشاهد ومطبوعات.

سفن وهياكل The Rats تحت الجو الأخضر لميناء صناعي
03

الموسيقى

مقطوعات رسمية تترجم الفصائل والمناطق وضغط الكوكب إلى هوية صوتية مميزة.

مركبة Sirocco مدرعة تتقدم عبر غابة ثلجية أثناء عملية
04

اللعبة

يجري تطوير لعبة Axtlan بوصفها تعبيراً آخر عن العالم نفسه وعواقبه.

حصن Sirocco مستعاد يُصان بوصفه جزءاً من تاريخ ما زال حياً
05

ذاكرة مشتركة

يكشف كل شكل مقياساً آخر من Axtlan، من الحياة اليومية إلى أكبر صراعاته.

XIXICOR · مُبدع AXTLAN

بناء عالم مما تبقّى

لم يكن Axtlan مجرد مكان قط. كان عمارة عاطفية.

ظل Axtlan في خلفية ذهني طويلاً قبل أن يحمل اسماً. تشكّل عبر صور وأجواء وأنظمة وأسئلة عن الجمال المهدّم والضغط والبقاء والتناقض والكرامة الغريبة التي تظل قائمة بعدما تكون الحياة قد أخذت أكثر مما ينبغي.

أنا مطوّر بالطبع والمهنة. تجذبني الأنظمة والبناء وإعادة البناء وفهم كيفية تعطل الأشياء وما يمكن تشييده من الشظايا.

لم يكن Axtlan مجرد مكان قط. كان عمارة عاطفية: موضعاً لا يكون فيه الانهيار نهاية بل شرطاً للوجود؛ حيث قد تعيش الأنظمة أطول من الناس العالقين فيها، وقد يستمر الجمال داخل الضرر.

يُبنى العالم بالبنية والنمط والتكرار والعاقبة. كان عليه أن يعمل كعالم قبل أن يستطيع التحدث كعالم.

صورة Xixicor، مبدع Axtlan
XIXICORXIXICOR · مُبدع AXTLAN

مقدمة إلى العالم

لماذا يوجد AXTLAN

لم يبدأ Axtlan منتجاً أو جواً منفصلاً. تراكم حتى صار عالماً يحتاج إلى بنية ولغة واستمرارية.

آلة قتال تابعة لـThe Rats تسير بين مبانٍ متضررة وضوء أخضر

01الضغط

ضغط مستمر

بدأ Axtlan كتراكم من صور وأجواء وأنظمة وأسئلة لم تختفِ: هياكل مهدّمة، وضوء معادٍ، وبقاء تحت الضغط، ومؤسسات تواصل عملها طويلاً بعدما توقفت عن خدمة الناس العالقين فيها، والكرامة الغريبة التي قد تبقى في أماكن طبعها الضرر بالفعل.

لم يأتِ دفعة واحدة. تراكم قطعةً قطعة، وصورةً صورة، وشعوراً شعوراً، حتى صار متماسكاً أكثر من أن يُتجاهل.

بدأت الشظايا تتعرف بعضها إلى بعض. استدعت صورة قصة، واستدعت القصة موسيقى، وفتح كل جواب جزءاً آخر من العالم.

شخصية Sirocco مدرعة تجمع التمويه القطبي والحماية والحركة

02التناقض

عالم من التناقض

Axtlan وحشي من دون أن يكون فارغاً، ومجروح من دون أن يكون ميتاً، وقاسٍ من دون أن ينهار إلى استعراض. يهتم بالصمود والتكيف والذاكرة والضغط وأشكال المعنى التي يواصل الناس بناءها داخل ظروف غير مستقرة.

ليس مكاناً مبنياً على نهاية عالم بسيطة أو ظلام للزينة. البيئة والنظام الاجتماعي والطقس والعنف والجمال والبقاء توجد في الإطار نفسه؛ ولا يمكن فهم أي منها بمعزل عن البقية.

هناك حزن، لكن هناك طقوس أيضاً؛ وقمع، لكن تكيف أيضاً؛ وخراب، لكن جمال أيضاً. لذلك الجمال مهم تحديداً لأنه غير مضمون.

مدينة صناعية لـThe Rats تحافظ على النقل والعمل والحياة بين هياكل أقدم

03الاستمرار

الاستمرار تحت الضغط

ما يرثه الناس ليس الاستقرار بل الاستمرار. لم ينكسر العالم في لحظة واحدة نظيفة، بل تدهور بصورة متفاوتة وعنيفة وعلى مدى زمن طويل. عاشت الأنظمة بعد زوال فائدتها، وحلت المسارات محل اليقين، وصار البقاء ممارسة قبل أن يصير فلسفة.

لا يتناول Axtlan اللحظة المباشرة بعد الانهيار، بل العادات والانضباطات والبنى والهويات التي صاغها العيش طويلاً في ظروف متضررة حتى يصبح التكيف نفسه ثقافة.

تكتسب العوالم المهدمة معناها لأن شخصاً ما لا يزال فيها: يحمل ويبني ويحزن ويتكيف، ولا يزال يحاول أن يبقى إنساناً.

موقع Sirocco بعيد يجمع الطاقة والاتصالات والدفاع وسط الجليد

04بصمة

عالم ذو عمق

لـAxtlan تاريخه وجغرافيته وذاكرته. قد يغير قرار على ساحل واحد مساراً بعيداً، وتفسر كل ثقافة تلك العلامات من خلال تجربتها الخاصة.

لا تحتاج إلى رؤية كل خريطة كي تشعر بأن الطرق تواصل امتدادها وراء الصفحة. يظهر العمق فيما يخشاه الإنسان أو يرثه أو يجب أن يفعله ليعود إلى منزله.

لهذا تبقى القصص قريبة من الحياة: ضوء معادٍ، وأرض غير مؤكدة، وآلات قديمة، وطقوس صغيرة تساعد الإنسان على البقاء متماسكاً.

هذا ليس عالماً عن النهاية، بل عالماً عن كل ما يستمر بعدها.

— XIXICOR / AXTLAN

تحت سبع عشرة شمساً

السماء سياسة

يعيش Axtlan تحت سبع عشرة شمساً. تتغير السماء باختلاف المكان والساعة: أحياناً لا يحكم الأفق سوى بضعة أضواء، وأحياناً يسوّي الوهج الأرض بصرياً، والظلام الحقيقي نادر. يبني الناس المسارات والمنازل والطقوس والقوانين حول ما قد تفعله السماء لاحقاً.

AXTLAN · نظام الشموس السبع عشرةمخطط مركز الكتلة
AXTLANعلامة فيروزية · مسار أحمر
17أضواء ملونة · سبع عشرة شمساً
المركزعلامة كهرمانية · مركز كتلة مشترك
المداراتمنحنيات خافتة · مسارات شمسية

تتبع الأضواء الملونة الشموس السبع عشرة. والمسار الأحمر يخص Axtlan: وردة مغلقة وغير منتظمة حول المركز الذي تشترك فيه جميعاً. يوضح التحريك كيف يتحرك النظام، لا تاريخاً بعينه.

17الشموس في نظام مركز الكتلة
9,662.1 kmنصف قطر الكوكب
19,324.2 kmقطر الكوكب
60,709 kmمحيط خط الاستواء
1.173×10⁹ km²مساحة السطح · نحو 2.3× مساحة الأرض
1.0 gجاذبية السطح
0.659×الكثافة نسبةً إلى الأرض
13.77 km/sسرعة الإفلات
01السماء

يوم بلا فجر واحد

لا تمنح دورة الكوكب شروقاً وغروباً مرتبين مرة واحدة. يتجمع الضوء من اتجاهات متعددة، وقد تتغير طبيعة السماء قبل انتهاء الرحلة.

02أربعة أضواء

وهج، شفق، غسق، ليل

يمحو الوهج المسافة. ويسوّي الشفق الأفق. ويصبغ الغسق الطرق المألوفة بالشك. ولا يأتي الليل الحقيقي إلا حين ينخفض الضوء بما يكفي ليترك ظلاً عميقاً.

03الأرض

السماء تترك آثاراً

يظهر ضغط هذا العدد من الشموس في حقول ملح رنانة، وحواف من السبج، وسهول غارقة، وفتحات مشتعلة، وظلال مضيئة حيوياً، وصحارى تفقد فيها البوصلات هدوءها.

04المياه العميقة

الحياة لا تنتظر الضوء

لا تعيش المحيطات العميقة على ضوء الشمس وحده. فالحرارة والمعادن والضغط واضطراب المجال المغناطيسي للكوكب تغذي نظماً بيئية بعيدة تحت السطح المتغير.

05الناس

الزمن يصير عُرفاً

تحول Formation التقويم إلى طقس. وتقرأه Sirocco بالأجهزة. وتحوله The Rats إلى معاملات ورقية. أما للناس العاديين فقد يكون الفرق بين رحلة آمنة وفكرة كارثية.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

الربع الأخير

يمتد العصر الرابع من اليوم 78,771 إلى 105,026: الربع الأخير من الدورة الشمسية البالغة 105,027 يوماً. تتحرك الجبهات، وتضعف المسلمات القديمة، وتُجبر كل ثقافة على الإجابة.

معاينة عالم القصة

ثلاث عقائد. ضغط واحد.

الثقافات الكبرى في العصر الرابع ليست اختلافات جمالية، بل إجابات متعارضة على عالم لا يثبت قط.

مجمع صناعي هائل لـFormation يمتد عبر صحراء من صحارى Axtlan
01الديمومة

FORMATION

تحول Formation عدم اليقين إلى بنية. وتحاول الحصون والمسارات المقاسة والسلطة المسجلة والهندسة الطقسية إخضاع الأرض للانضباط.

تبدو مدنها أقرب إلى خلاصات منها إلى مستوطنات. مركباتها قرارات صارت فولاذاً. حتى الرحمة تبدو إجرائية.

FORMATION · الديمومة وقد صارت أرضاً
مستوطنة Sirocco مضيئة تقوم بين الجليد والهوائيات والشخصيات البشرية
02الحركة

SIROCCO

تقرأ Sirocco السواحل والدلتات وأحزمة الفيضان والممرات المغمورة قبل أن تتغير. وتبقى عبر الزاوية والتوقيت والتكيف.

لا يبدو شيء منجزاً تماماً لأن شيئاً على الساحل لا يكون كذلك أبداً. الكفاءة في حد ذاتها تهديد؛ وحربها تصل عبر الطريق الذي لم يظنه أحد ممكناً.

SIROCCO · حياة في حركة
حشد يحيط ببرج أخضر ضخم لـThe Rats في مدينة مدمرة
03البقاء بالمقياس

THE RATS

تسكن The Rats المدن العملاقة الميتة وتحول الإجراءات المكسورة إلى بنية تحتية وسيطرة وإنتاج على نطاق واسع.

تعيش داخل جثث بيروقراطية. وحيث عاش الإجراء بعد موت المعنى، تحول الارتباك إلى حكومة وتجعل الخلل قابلاً للتوسع.

THE RATS · سلطة بين الأنقاض

تنظر كل ثقافة إلى السماء نفسها وتتعلم منها شيئاً مختلفاً. تحاول Formation إخضاعها، وتحاول Sirocco قراءتها، وتحول The Rats تغيراتها إلى إجراءات. وتدور الحياة العادية بين تلك الإجابات.

— XIXICOR / AXTLAN

تسع فئات · عائلة حية واحدة

KREK ليس بلورة واحدة

لكل فئة شكلها وسلوكها وعاقبتها. ست منها موجودة منذ زمن يكفي لتحمل أسماء مألوفة؛ وثلاث تدخل الدورة الحالية الآن فقط. قد يحذرك مظهرها قبل أن تقترب.

01

العِرق مادة

يمكن لـKrek في العِرق أن يخزن الشحنة ويقوي البنى ويرشح ويقطع أو يغير مواد أخرى. وهو ليس مخدراً بطبيعته.

02

التاج يغير العاقبة

لا تحمل سائل التاج القادر على تغيير الجسد والذاكرة والإدراك إلا البلورة التي تنمو داخل التاج المفتوح لـKrek Pod بالغ.

01

من العِرق إلى الـPOD

يبدأ Krek بوصفه استجابة الأرض. حين تتوافق الشموس المتداخلة والترشيح الجوي والاحتفاظ المغناطيسي والصخر المضيف النافذ وتوقيت الدورة، تزهر العروق. يبقى بعضها معدنياً؛ ويتجذر بعضها الآخر ويرفع pod حياً ويفتح تاجاً بالغاً.

02

إزهار شمسي

لا ينمو بالطريقة نفسها في كل مكان. يقرر مزيج الشموس والبيئة المحلي أين يزهر، وأي شكل يتخذ، وهل يخزن الشحنة أو يقسي المادة أو ينضج إلى كيمياء التاج. وقد يحول حقل pod قديم منطقة كاملة إلى مورد وخطر وذاكرة.

03

الثقافة والسلطة والاعتماد

لشعوب Axtlan، يمثل Krek دواءً ومادةً وعملاً وطقساً واعتماداً وحدوداً وسبباً للحرب. تحاول Formation احتواءه وتسجيله؛ وتحاول Sirocco قراءته ونقله في النافذة المناسبة؛ وتحاول The Rats مضاعفته وتحويله إلى نفوذ. ولا تبقى ثقافة بمنأى عن pods الخاصة به.

أطلس حقول KREKست راسخة · ثلاث ناشئة

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01راسخة

VARKHAZ

Dusty Krek · قلب صندوقي · تاج طباشيري

كيف تتعرف إليه
ينضغط قلب مربع هش بينما تتفتت البلورة الخارجية إلى غبار. يبدو كصندوق حجري يتنفس سحابة جافة.
في العِرق
يُستخدم مسحوقه في المرشحات وحزم إزالة التلوث والأسطح التي يجب أن تفقد لمعانها أو تبدأ تفاعلاً معدنياً.
في تاج بالغ
يبدأ Silt-Drift كتركيز ضيق. ثم يسوّي الذاكرة والعاطفة حتى يكرر الشخص المسارات من دون أن يتذكر السبب.
KREK يترك دائماً علامة.

يمكن لعِرق أن يمد مدينة بالطاقة أو يدعم آلة أو يحول منطقة إلى حدود. ويمكن لتاج بالغ أن يغير الجسد والذاكرة والإدراك. ولا تأتي قيمته من دون كلفة.

— AXTLAN
مشهد تطوير من Axtlan يظهر مركبة أمام شبكة اتصالات صحراوية

قيد التطوير

AXTLAN يصير لعبة أيضاً

تنمو اللعبة من العالم نفسه الذي تنمو منه القصص والفن والموسيقى. تتذكر أماكنها ما وقع فيها، ولا ترى ثقافاتها الخطر بالطريقة نفسها، ويجب أن تترك الخيارات أثراً يبدو Axtlan بلا التباس.

عالم حي واحد
01

اللعب داخل AXTLAN

تنمو اللعبة من أماكن العالم وثقافاته وصوره وأغانيه من دون اختزال الكوكب إلى خلفية.

02

مساحة للنمو

يمكن أن تصل أماكن وشخصيات جديدة من دون محو ما يتذكره العالم بالفعل.

03

الخيارات تترك آثاراً

يجب أن يغير ما يفعله شخص ما ما سيقابله لاحقاً، حتى حين لا تكون الإجابة فورية.

04

صُنع معاً

تتطور الكتابة والفن والموسيقى والتجربة معاً كي لا يتناقض أي منها مع البقية.

05

يُعرض عندما يكون جاهزاً

تُشارك التفاصيل عندما تصبح قادرة على الصمود، لا قبل ذلك.

التاريخ البصري

العالم قبل الكلمات

قبل أن يكون لمدينة تاريخ، تحتاج إلى هيئة ظلية. تبحث الرسوم المبكرة عن ذلك الشكل؛ وتبين المشاهد المكتملة كيف قد يكون الشعور بالعيش فيه. ويستمر المعرض بأعمال Axtlan ومطبوعاته الرسمية.

مخطط داكن لمركبة Formation مدرعة من الجانب
FORMATION · من الخط إلى الآلة
مخطط داكن لمركبة إطلاق مجنزرة من Sirocco
SIROCCO · حركة مصممة
مخطط داكن لمركبة The Rats مزودة بهوائيات وأسلحة
THE RATS · وظيفة بين الأنقاض
شخص يراقب مدينة Formation من منصة رصد داخلية
الحياة على AXTLAN · العالم المأهول
أرشيف بصري · 09 أعمال
عمارة Formation التصورية
01 / 09 FORMATION العمارة

موسيقى أصلية

استمع إلى العالم

لا ترافق المقطوعات Axtlan من الخارج، بل هي طريق آخر إلى فصائله ومناطقه وحروبه وذاكرته.

وصول عام

أين تجد AXTLAN

المتجر والمدونة والمركز القانوني ليست نسخاً من الصفحة نفسها. يؤدي كل مسار وظيفة مختلفة في منظومة Axtlan العامة.

01

المتجر الرسمي · متاح

SHOP.AXTLAN.MX

يجمع المتجر الرسمي أعمالاً فنية رقمية قابلة للتنزيل ومجموعات منظمة حول Axtlan وFormation وSirocco وThe Rats. تُسلّم الأعمال الرقمية بعد الشراء للاستخدام الشخصي؛ وتتولى Olmteka S.A.S. de C.V. تشغيل المتجر ودعمه.

  • فن رقمي ومجموعات الفصائل
  • الكتالوج والتسليم والإصدارات والمساعدة
ادخل المتجر الرسمي
02

القناة التحريرية · قريباً

BLOG.AXTLAN.MX

يجري إعداد المسار التحريري الرسمي لـAxtlan. تعلن صفحته العامة حالياً أنه قادم قريباً؛ وستظهر التحديثات هناك بعد نشر القناة.

  • المسار التحريري الرسمي
  • الحالة العامة: قريباً
زر المدونة

المنظومة العامة

كل المسارات الرسمية

يشكل عالم القصة والفن والموسيقى والمتجر والكتالوج والتطوير العام والاتصال شبكة واحدة. تتجنب هذه المسارات الموثقة الصفحات القديمة والتقليد.

التأليف · التشغيل · التسجيل

المبدع والشركة والتسجيل

Axtlan من إبداع Xixicor. يطور المشروع ويوجهه عبر Olmteka Studio. وOlmteka S.A.S. de C.V. هي الشركة المكسيكية التي تدير المتجر العام وتحمل تسجيل علامة AXTLAN التجارية الصادر عن IMPI.

01 / المبدع

XIXICOR

مبدع ومطور Axtlan وعالمه وسرده وتوجهه البصري وموسيقاه ومشروع لعبته.

XIXICOR
02 / الاستوديوOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

الاستوديو الذي يطور Xixicor من خلاله العمل الإبداعي والتقني لـAxtlan ويوجهه.

زر الاستوديو
03 / الشركة

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

الشركة المكسيكية القائمة على التشغيل التجاري لـAxtlan. تدير المتجر العام وتحمل تسجيل علامة AXTLAN التجارية الصادر عن IMPI.

RFC
OLM2108021T9
عن OLMTEKA
04 / السجل

علامة AXTLAN التجارية · IMPI

تسجيل علامة تجارية مكسيكية صادر لـOlmteka S.A.S. de C.V. لاسم AXTLAN، الفئة 9.

التسجيل
3052752
الملف
3543953
صدر في 04 يونيو 2026 · صالح حتى 04 يونيو 2036 افتح سند IMPI الرسمي

إجابات واضحة

قبل التعمق

01ما هو Axtlan — كوكب الشموس السبع عشرة؟

إنه كون خيال علمي للبالغين بُني عالماً متماسكاً من الخلفية والسرد والفن والموسيقى والأنظمة المترابطة ولعبة قيد التطوير.

02ما موقع Axtlan الرسمي وأين تتم عمليات الشراء؟

axtlan.mx هو موقع معلومات المشروع والعلامة الرسمي؛ وليس صفحة منتج أو دفع. تتم المشتريات فقط على shop.axtlan.mx، المتجر الرسمي المنفصل بأسعاره ودفعاته وسياساته، وتديره Olmteka S.A.S. de C.V. أيضاً.

03إلى أي مدى تمثل الصور النسخة المعتمدة؟

تعرض الأعمال المنشورة الهوية البصرية الرسمية للمشروع. ويتبع الاعتماد التفصيلي الوثائق الحالية وقد يميز بين العمل النهائي والتطوير البصري والمواد التاريخية.

04من أين أبدأ إذا كنت جديداً على Axtlan؟

ابدأ بهذه المقدمة، وتعرف إلى العقائد الثلاث، واستمع إلى World of Axtlan، ثم استكشف الفن أو المتجر بحسب اهتمامك.

05هل يجري تطوير Axtlan كلعبة؟

نعم. لعبة Axtlan قيد التطوير. ولم يُعلن بعد نوعها أو محركها أو منصاتها أو تاريخها أو توفرها.

06ما الذي يجعل Axtlan مختلفاً؟

شموسه السبع عشرة ليست زينة، بل تغير المناخ والحركة والإدراك والسياسة والعمارة والثقافة ضمن سلسلة واحدة من العواقب.

07هل يمكنني إنشاء فن أو قصص من صنع المعجبين؟

يمكن مناقشة الإبداع الشخصي غير التجاري مع المشروع. ولتجنب الالتباس بشأن الإذن أو النشر أو تحقيق الدخل، راسل contact@axtlan.mx قبل التوزيع.

08من هو Xixicor؟

Xixicor هو مبدع Axtlan، ويجمع التطوير والأنظمة والكتابة والتوجه البصري والموسيقى في استمرارية إبداعية واحدة.

09هل يمكنني استخدام Axtlan تجارياً؟

ليس من دون إذن كتابي. للترخيص أو التعاون أو المقترحات التجارية، تواصل عبر contact@axtlan.mx.

10هل اكتمل Axtlan؟

لا. إنه مشروع نشط ومتوسع. تعرض المواد العامة أجزاء مستقرة من العالم من دون الادعاء بأن التطوير كله قد أُغلق.

11هل صُنع المحتوى بأدوات الذكاء الاصطناعي؟

يستخدم المشروع أدوات رقمية ضمن عملية يوجهها المبدع ويراجعها ويحافظ عليها. وتظل السلطة النهائية على الاختيار والتحرير والنشر والاستمرارية بشرية.

12هل ستكون هناك كتب كاملة؟

يتضمن Axtlan سرداً ووثائق واسعة، لكن هذه الصفحة لا تعلن أشكالاً أو تواريخ أو إصدارات مستقبلية غير مؤكدة.

13كيف يمكنني دعم المشروع؟

يمكنك الاستماع إلى الموسيقى ومشاركتها ومتابعة القنوات الرسمية وشراء الفن أو المنتجات المتاحة وتوجيه الآخرين إلى المسارات الموثقة.

14كيف أبقى على اطلاع؟

تابع الموقع والمدونة وYouTube وArtStation وInstagram وصفحة إصدارات Axtlan Shop.

15في أي أشكال يوجد Axtlan حالياً؟

يوجد علناً عبر عالم القصة والسرد، والفن والمطبوعات، والموسيقى والفيديو، والأصول الرقمية، والمنتجات، ومواد تطوير مختارة.

16هل الموسيقى التصويرية آمنة لقناتي؟

لا تمنح هذه الصفحة ترخيصاً شاملاً. للمزامنة أو البث أو الفيديو أو تحقيق الدخل أو الاستخدام التجاري، اسأل contact@axtlan.mx أولاً.

17هل ستكون هناك ألعاب طاولة أو ألعاب تقمص أدوار؟

لا يوجد إعلان عام مؤكد لهذه الأشكال. تسمح بنية العالم بالتوسع، لكن كل منتج سيُعلن فقط حين يصبح دعمه ممكناً.

18هل أحتاج إلى متابعة كل شيء؟

لا. صُمم كل مسار كنقطة دخول مختلفة. يمكنك البدء بالموسيقى أو الفن أو عالم القصة أو المتجر والتوسع من هناك.

19من يدير Axtlan وAxtlan Shop؟

تدير Olmteka S.A.S. de C.V. كلاً من Axtlan وAxtlan Shop في المكسيك.

20هل يمكنني اقتراح تعاون أو ترخيص؟

نعم. أرسل اقتراحاً واضحاً إلى contact@axtlan.mx يتضمن النطاق والاستخدام المقصود والمنطقة والمدة وبيانات الاتصال.

خصوصيتك تحت سيطرتك