მარტოხელა ფიგურა ალმოდებული ცის ქვეშ Axtlan-ის უზარმაზარ ინდუსტრიულ ქალაქს გადაჰყურებს

გაფართოებადი სამყარო

ჩვიდმეტი მზე.ეს სამყარო ახლა თავად KREK-დება.

Axtlan არის ზრდასრულებისთვის განკუთვნილი სამეცნიერო-ფანტასტიკური სამყარო, სადაც სინათლე, კლიმატი, მეხსიერება, არქიტექტურა და ძალაუფლება შედეგების ერთ ჯაჭვს ეკუთვნის.

IV ერა · აწმყო მძაფრდება

ერთი სამყარო · მრავალი ფორმა

სამყარო, რომელიც მრავალ მიმართულებად ფართოვდება

Axtlan აერთიანებს ფართო ქრონიკას, ნარატივს, კონცეპტუალურ ხელოვნებას, ორიგინალურ მუსიკას, დაკავშირებულ სისტემებსა და განვითარებაში მყოფ თამაშს. თითოეული მედიუმი პლანეტის განსხვავებულ მასშტაბს ხსნის.

Axtlan-ის ოფიციალური ლოგო
AXTLAN
Formation-ის ოფიციალური ლოგო
FORMATION
Sirocco-ს ოფიციალური ლოგო
SIROCCO
The Rats-ის ოფიციალური ლოგო
THE RATS
Axtlan Wars-ის ოფიციალური ლოგო
AXTLAN WARS
The Rats-ის წყლისპირა უბანი, სადაც ნანგრევები, წყალი და ინფრასტრუქტურა კვლავ დასახლებულია
01

სამყაროს ქრონიკა

ცა, ოკეანეები, კულტურები, ნივთიერებები, ეპოქები და კონფლიქტები, რომლებიც ერთსა და იმავე სამყაროს ეკუთვნის.

Sirocco-ს VTOL საფრენი აპარატი, რომელიც თოვლსა და კლდეებს შორის გაყინულ კანიონს კვეთს
02

ხელოვნება

წლების ვიზუალური განვითარება ჩამოყალიბდა პერსონაჟებად, არქიტექტურად, მანქანებად, საგნებად, სცენებად და ნაბეჭდ ნამუშევრებად.

The Rats-ის ხომალდები და ნაგებობები ინდუსტრიული ნავსადგურის მწვანე ატმოსფეროს ქვეშ
03

მუსიკა

ოფიციალური საუნდტრეკები ფრაქციებს, რეგიონებსა და პლანეტარულ წნეხს გამორჩეულ ხმოვან იდენტობად გარდაქმნის.

Sirocco-ს ჯავშანტექნიკა, რომელიც ოპერაციის დროს თოვლიან ტყეში მიიწევს
04

თამაში

Axtlan-ის თამაში ვითარდება, როგორც იმავე სამყაროსა და მისი შედეგების კიდევ ერთი გამოხატულება.

დაბრუნებული Sirocco-ს ციხესიმაგრე, რომელსაც კვლავ მოქმედი ისტორიის ნაწილად ინარჩუნებენ
05

საერთო მეხსიერება

თითოეული ფორმატი Axtlan-ის სხვა მასშტაბს აჩვენებს — ყოველდღიური ცხოვრებიდან მის უდიდეს კონფლიქტებამდე.

XIXICOR · AXTLAN-ის შემქმნელი

სამყაროს აშენება ნარჩენებიდან

Axtlan არასოდეს ყოფილა მხოლოდ გარემო. ის ემოციური არქიტექტურა იყო.

Axtlan ჩემს გონებაში სახელის მიღებამდე ბევრად ადრე არსებობდა. ის ჩამოყალიბდა სურათებით, ატმოსფეროებით, სისტემებითა და კითხვებით დანგრეულ სილამაზეზე, წნეხზე, გადარჩენაზე, წინააღმდეგობაზე და იმ უცნაურ ღირსებაზე, რომელიც რჩება მას შემდეგაც, როცა ცხოვრებამ უკვე მეტისმეტად ბევრი წაიღო.

ბუნებითაც და პროფესიითაც დეველოპერი ვარ. მიზიდავს სისტემები, მშენებლობა, აღდგენა, იმის გაგება, როგორ მარცხდება საგნები და რა შეიძლება აშენდეს ნატეხებისგან.

Axtlan არასოდეს ყოფილა მხოლოდ გარემო. ის ემოციური არქიტექტურა იყო: ადგილი, სადაც ჩამოშლა დასასრული კი არა, არსებობის პირობაა; სადაც სისტემები მათში გამოკეტილ ადამიანებზე დიდხანს ძლებს და სილამაზე დაზიანებაშიც შეიძლება გაგრძელდეს.

სამყარო შენდება სტრუქტურით, ნიმუშით, გამეორებითა და შედეგით. სანამ ერთ სამყაროდ ილაპარაკებდა, მას სამყაროსავით უნდა ემუშავა.

Xixicor-ის, Axtlan-ის შემქმნელის, პორტრეტი
XIXICORXIXICOR · AXTLAN-ის შემქმნელი

სამყაროს შესავალი

რატომ არსებობს AXTLAN

Axtlan არ დაწყებულა როგორც პროდუქტი ან იზოლირებული ატმოსფერო. ის გროვდებოდა, ვიდრე არ გახდა სამყარო, რომელსაც სტრუქტურა, ენა და უწყვეტობა სჭირდებოდა.

The Rats-ის საბრძოლო მანქანა დაზიანებულ შენობებსა და მწვანე შუქს შორის მიდის

01წნეხი

მუდმივი წნეხი

Axtlan დაიწყო სურათების, ატმოსფეროების, სისტემებისა და კითხვების დაგროვებად, რომლებიც არ ქრებოდა: დანგრეული სტრუქტურები, მტრული სინათლე, წნეხის ქვეშ გადარჩენა, ინსტიტუტები, რომლებიც აგრძელებდნენ მუშაობას მას შემდეგაც, რაც მათში გამოკეტილ ადამიანებს აღარ ემსახურებოდნენ, და უცნაური ღირსება, რომელიც დაზიანებულ ადგილებშიც შეიძლება დარჩეს.

ის ერთბაშად არ მოსულა. გროვდებოდა ნაწილ-ნაწილ, სურათ-სურათ, გრძნობა-გრძნობით, ვიდრე უგულებელყოფისთვის მეტისმეტად თანმიმდევრული არ გახდა.

ნატეხებმა ერთმანეთის ამოცნობა დაიწყეს. სურათი ისტორიას მოითხოვდა, ისტორია — მუსიკას, და ყოველი პასუხი სამყაროს ახალ ნაწილს ხსნიდა.

ჯავშნიანი Sirocco-ს ფიგურა, რომელიც პოლარულ კამუფლაჟს, დაცვასა და მობილურობას აერთიანებს

02წინააღმდეგობა

წინააღმდეგობების სამყარო

Axtlan სასტიკია სიცარიელის გარეშე, დაჭრილია უსიცოცხლობის გარეშე და მკაცრია სანახაობად ქცევის გარეშე. იგი ეხება გამძლეობას, ადაპტაციას, მეხსიერებას, წნეხსა და იმ მნიშვნელობის ფორმებს, რომლებსაც ადამიანები არასტაბილურ პირობებში კვლავ ქმნიან.

ეს არ არის მარტივ აპოკალიფსზე ან დეკორატიულ სიბნელეზე აგებული გარემო. გარემო, სოციალური წესრიგი, რიტუალი, ძალადობა, სილამაზე და გადარჩენა ერთ ჩარჩოში არსებობს; არცერთი მათგანი იზოლირებულად ვერ გაიგება.

აქ არის მწუხარება, მაგრამ რიტუალიც; ჩაგვრა, მაგრამ ადაპტაციაც; ნანგრევები, მაგრამ სილამაზეც. ეს სილამაზე სწორედ იმიტომ არის მნიშვნელოვანი, რომ გარანტირებული არ არის.

The Rats-ის ინდუსტრიული ქალაქი, რომელიც ძველ ნაგებობებს შორის ტრანსპორტს, სამუშაოსა და ცხოვრებას ინარჩუნებს

03გაგრძელება

გაგრძელება წნეხის ქვეშ

ადამიანები მემკვიდრეობად სტაბილურობას კი არა, გაგრძელებას იღებენ. სამყარო ერთ სუფთა წამში არ დამსხვრეულა: ის ხანგრძლივად, არათანაბრად და ძალადობრივად იშლებოდა. სისტემებმა საკუთარ სარგებლიანობას გადააჭარბა, გზებმა სარწმუნოება ჩაანაცვლა და გადარჩენა პრაქტიკად იქცა მანამდე, სანამ ფილოსოფიად იქცეოდა.

Axtlan არ არის ჩამოშლის შემდეგი მყისიერი მომენტის შესახებ. ის ეხება ჩვევებს, დისციპლინებს, სტრუქტურებსა და იდენტობებს, რომლებიც დაზიანებულ პირობებში იმდენად ხანგრძლივი ცხოვრებით ჩამოყალიბდა, რომ ადაპტაცია თავად იქცა კულტურად.

დანგრეული სამყაროები მნიშვნელობას იძენს, რადგან ვიღაც ჯერ კიდევ მათშია: ატარებს, აშენებს, გლოვობს, ეგუება და კვლავ ცდილობს ადამიანად დარჩენას.

Sirocco-ს შორეული საგუშაგო, რომელიც ყინულში ენერგიას, კომუნიკაციასა და თავდაცვას აერთიანებს

04ანაბეჭდი

სიღრმის მქონე სამყარო

Axtlan-ს საკუთარი ისტორია, გეოგრაფია და მეხსიერება აქვს. ერთ სანაპიროზე მიღებულმა გადაწყვეტილებამ შეიძლება შორეული გზა შეცვალოს, და ყოველი კულტურა ამ ნიშნებს საკუთარი გამოცდილებით განმარტავს.

არ არის საჭირო ყველა რუკის ნახვა, რომ გვერდის მიღმა გაგრძელებული გზები იგრძნოთ. სიღრმე ჩანს იმაში, რის ეშინია ადამიანს, რას იღებს მემკვიდრეობად ან რა უნდა გააკეთოს სახლში დასაბრუნებლად.

ამიტომ ისტორიები ცხოვრებასთან ახლოს რჩება: მტრული სინათლე, არამდგრადი მიწა, ძველი მანქანები და პატარა რიტუალები, რომლებიც ადამიანს მთლიანობას უნარჩუნებს.

ეს არ არის დასასრულის სამყარო. ეს არის ყველაფერი, რაც დასასრულის შემდეგ გრძელდება.

— XIXICOR / AXTLAN

ჩვიდმეტი მზის ქვეშ

ცა პოლიტიკაა

Axtlan ჩვიდმეტი მზის ქვეშ ცხოვრობს. ცა ადგილსა და საათთან ერთად იცვლება: ზოგჯერ მხოლოდ რამდენიმე შუქი მართავს ჰორიზონტს, ზოგჯერ კაშკაში მიწას ბრტყლად რეცხავს, ნამდვილი სიბნელე კი იშვიათია. ადამიანები გზებს, სახლებს, რიტუალებსა და კანონებს იმის გარშემო აშენებენ, თუ რას შეიძლება გააკეთოს ცამ შემდეგ.

AXTLAN · ჩვიდმეტმზიანი სისტემაბარიცენტრული გეგმა
AXTLANმომწვანო-ლურჯი ნიშანი · წითელი ტრაექტორია
17ფერადი შუქები · ჩვიდმეტი მზე
ცენტრიქარვისფერი ნიშანი · საერთო ბარიცენტრი
ორბიტებიმკრთალი მრუდები · მზის გზები

ფერადი შუქები ჩვიდმეტ მზეს მიჰყვება. წითელი გზა Axtlan-ს ეკუთვნის: დახურული, არათანაბარი როზეტი იმ საერთო ცენტრის გარშემო, რომელსაც ყველა იზიარებს. ანიმაცია აჩვენებს, როგორ მოძრაობს სისტემა და არა კონკრეტულ თარიღს.

17მზეები ბარიცენტრულ სისტემაში
9,662.1 kmპლანეტარული რადიუსი
19,324.2 kmპლანეტარული დიამეტრი
60,709 kmეკვატორული გარშემოწერილობა
1.173×10⁹ km²ზედაპირის ფართობი · დედამიწაზე დაახლოებით 2.3-ჯერ მეტი
1.0 gზედაპირის მიზიდულობა
0.659×სიმკვრივე დედამიწასთან შედარებით
13.77 km/sგაქცევის სიჩქარე
01ცა

დღე ერთი ერთადერთი განთიადის გარეშე

პლანეტის ერთი ბრუნი ერთ მოწესრიგებულ მზის ამოსვლასა და ჩასვლას არ იძლევა. სინათლე რამდენიმე მიმართულებიდან იკრიბება და ცას შეუძლია მგზავრობის დასრულებამდე ხასიათი შეიცვალოს.

02სინათლის ოთხი მდგომარეობა

კაშკაში, ბინდი, საღამო, ღამე

კაშკაში მანძილს შლის. ბინდი ჰორიზონტს აბრტყელებს. საღამო ნაცნობ გზებს ეჭვით ფარავს. ნამდვილი ღამე მხოლოდ მაშინ მოდის, როცა სინათლე იმდენად იკლებს, რომ ღრმა ჩრდილს ტოვებს.

03ხმელეთი

ცა კვალს ტოვებს

ამდენი მზის წნეხი ჩანს მღერად მარილიან ველებში, ობსიდიანის ქედებზე, დატბორილ ვაკეებში, ცეცხლოვან სავენტილაციო ნაპრალებში, ბიოლუმინესცენტურ ჩრდილებსა და უდაბნოებში, სადაც კომპასები სიმშვიდეს კარგავს.

04ღრმა წყალი

სიცოცხლე სინათლეს არ ელოდება

ღრმა ოკეანეები მხოლოდ მზის სინათლით არ ცოცხლობენ. სითბო, მინერალები, წნევა და პლანეტის მაგნიტური მოუსვენრობა ცვალებადი ზედაპირის ბევრად ქვემოთ მდებარე ეკოსისტემებს კვებავს.

05ხალხი

დრო ჩვეულებად იქცევა

Formation კალენდარს რიტუალად აქცევს. Sirocco მას ხელსაწყოებით კითხულობს. The Rats მას საბუთებად გარდაქმნის. ჩვეულებრივი ადამიანებისთვის ეს შეიძლება უსაფრთხო მოგზაურობასა და საშინელ გადაწყვეტილებას შორის განსხვავება იყოს.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

ბოლო მეოთხედი

IV ერა მოიცავს 78,771-დან 105,026-ე დღეებს: 105,027-დღიანი მზის ციკლის ბოლო მეოთხედს. ფრონტები იცვლება, ძველი რწმენები სუსტდება და ყველა კულტურას პასუხის გაცემა უწევს.

სამყაროს ქრონიკის წინასწარი ხედი

სამი დოქტრინა. ერთი წნეხი.

IV ერის დიდი კულტურები ესთეტიკური ვარიაციები არ არის. ისინი ერთმანეთთან შეუთავსებელი პასუხებია სამყაროზე, რომელიც არასოდეს ჩერდება.

Formation-ის უზარმაზარი ინდუსტრიული კომპლექსი Axtlan-ის უდაბნოზეა გადაჭიმული
01მუდმივობა

FORMATION

Formation გაურკვევლობას სტრუქტურად აქცევს. ციხესიმაგრეები, გაზომილი გზები, ჩაწერილი ხელისუფლება და რიტუალური გეომეტრია მიწის დამორჩილებას ცდილობს.

მისი ქალაქები დასახლებებს ნაკლებად ჰგავს და უფრო საბოლოო დასკვნებს. მისი მანქანები ფოლადად ქცეული გადაწყვეტილებებია. წყალობაც კი პროცედურულად ჟღერს.

FORMATION · ტერიტორიად ქცეული მუდმივობა
მანათობელი Sirocco-ს დასახლება ყინულს, ანტენებსა და ადამიანების ფიგურებს შორის დგას
02მოძრაობა

SIROCCO

Sirocco სანაპიროებს, დელტებს, დატბორვის ზოლებსა და ჩაძირულ დერეფნებს მათი შეცვლამდე კითხულობს. ის კუთხით, დროის შერჩევითა და შეგუებით გადარჩება.

არაფერი ჩანს ბოლომდე დასრულებული, რადგან სანაპიროზე არაფერი სრულდება. კომპეტენტურობაც უკვე საფრთხეა; მისი ომი მოდის იმ გზით, რომელიც შესაძლებლად არავის მიაჩნდა.

SIROCCO · ცხოვრება მოძრაობაში
ბრბო განადგურებულ ქალაქში The Rats-ის მონუმენტურ მწვანე კოშკს გარს ეხვევა
03გადარჩენა მასშტაბით

THE RATS

The Rats მკვდარ მეგაპოლისებში სახლობენ და გაფუჭებულ პროცედურებს ფართომასშტაბიან ინფრასტრუქტურად, კონტროლად და წარმოებად აქცევენ.

ისინი ბიუროკრატიულ გვამებში ცხოვრობენ. იქ, სადაც პროცედურამ მნიშვნელობას გადააჭარბა, ისინი დაბნეულობას მმართველობად გარდაქმნიან და გაუმართაობას მასშტაბირებადს ხდიან.

THE RATS · ძალაუფლება ნანგრევებს შორის

ყველა კულტურა ერთსა და იმავე ცას უყურებს და მისგან სხვადასხვა რამეს სწავლობს. Formation მის დამორჩილებას ცდილობს, Sirocco — წაკითხვას, The Rats კი ცვლილებების პროცედურად ქცევას. ჩვეულებრივი ცხოვრება ამ პასუხებს შორის ვითარდება.

— XIXICOR / AXTLAN

ცხრა კლასი · ერთი ცოცხალი ოჯახი

KREK ერთი კრისტალი არ არის

თითოეულ კლასს საკუთარი ფორმა, ქცევა და შედეგი აქვს. ექვსი იმდენ ხანს არსებობს, რომ ნაცნობი სახელები მიიღო; სამი კი ახლაღა შედის მიმდინარე ციკლში. მათი გარეგნობა შეიძლება მიახლოებამდე გაგაფრთხილოთ.

01

ძარღვი თავად არის მასალა

ძარღვში არსებული Krek შეიძლება მუხტს ინახავდეს, სტრუქტურებს აძლიერებდეს, ფილტრავდეს, ჭრიდეს ან სხვა მასალებს ცვლიდეს. ნაგულისხმევად ის ნარკოტიკული არ არის.

02

გვირგვინი შედეგს ცვლის

მხოლოდ ზრდასრული Krek Pod-ის ღია გვირგვინში გაზრდილი კრისტალი შეიცავს გვირგვინის სითხეს, რომელსაც სხეულის, მეხსიერებისა და აღქმის შეცვლა შეუძლია.

01

ძარღვიდან Pod-მდე

Krek იწყება როგორც მიწის პასუხი. როდესაც გადაფარული მზეები, ატმოსფერული ფილტრაცია, მაგნიტური შეკავება, გამტარი მასპინძელი ქანი და ციკლის დრო ერთმანეთს ემთხვევა, ძარღვები ყვავდება. ზოგი მინერალად რჩება; სხვები ფესვს იდგამენ, ცოცხალ Pod-ს აღმართავენ და ზრდასრულ გვირგვინს ხსნიან.

02

მზიური აყვავება

ის ყველგან ერთნაირად არ იზრდება. ადგილობრივი მზეებისა და გარემოს ნაზავი განსაზღვრავს სად აყვავდება, რა ფორმას მიიღებს და მუხტს შეინახავს, მასალას გაამაგრებს თუ გვირგვინის ქიმიად მომწიფდება. ძველ Pod-ის ველს შეუძლია მთელი რეგიონი რესურსად, საფრთხედ და მეხსიერებად აქციოს.

03

კულტურა, ძალაუფლება და დამოკიდებულება

Axtlan-ის ხალხისთვის Krek არის წამალი, მასალა, შრომა, რიტუალი, დამოკიდებულება, საზღვარი და ომის მიზეზი. Formation მის შეკავებასა და აღრიცხვას ცდილობს; Sirocco — სწორი დროის ფანჯარაში წაკითხვასა და გადაადგილებას; The Rats — გამრავლებასა და გავლენის ბერკეტად ქცევას. არც ერთი კულტურა არ რჩება მისი Pod-ებისგან ხელუხლებელი.

KREK-ის საველე ატლასიექვსი დამკვიდრებული · სამი აღმოცენებული

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01დამკვიდრებული

VARKHAZ

მტვრიანი Krek · კოლოფის გული · ცარცის გვირგვინი

როგორ ამოვიცნოთ
მყიფე კვადრატული გული იკუმშება, ხოლო გარე კრისტალი მტვრად იშლება. ის ჰგავს ქვის კოლოფს, რომელიც მშრალ ღრუბელს სუნთქავს.
ძარღვში
მისი ფხვნილი გამოიყენება ფილტრებში, დეკონტამინაციის პაკეტებსა და ზედაპირებზე, რომლებმაც ბზინვარება უნდა დაკარგოს ან მინერალური რეაქცია უნდა დაიწყოს.
ზრდასრულ გვირგვინში
Silt-Drift იწყება ვიწრო კონცენტრაციით. შემდეგ მეხსიერებასა და ემოციას აბრტყელებს, სანამ ადამიანი გზებს გაიმეორებს ისე, რომ აღარ ახსოვს რატომ.
KREK ყოველთვის ტოვებს კვალს.

ძარღვს შეუძლია ქალაქი მოამარაგოს, მანქანა გაამაგროს ან რეგიონი საზღვრად აქციოს. ზრდასრულ გვირგვინს სხეულის, მეხსიერებისა და აღქმის შეცვლა შეუძლია. მისი ღირებულება ფასის გარეშე არასოდეს მოდის.

— AXTLAN
Axtlan-ის განვითარების სცენა, სადაც მანქანა უდაბნოს საკომუნიკაციო ქსელის წინ ჩანს

შემუშავების პროცესში

AXTLAN თამაშადაც იქცევა

თამაში იმავე სამყაროდან იზრდება, საიდანაც ისტორიები, ხელოვნება და მუსიკა. მის ადგილებს ახსოვთ იქ მომხდარი, მისი კულტურები საფრთხეს ერთნაირად არ ხედავენ და არჩევანმა უნდა დატოვოს კვალი, რომელიც უდავოდ Axtlan-ს ეკუთვნის.

ერთი ცოცხალი სამყარო
01

AXTLAN-ის შიგნით თამაში

თამაში იზრდება მისი ადგილებიდან, კულტურებიდან, სურათებიდან და სიმღერებიდან ისე, რომ პლანეტას უბრალო ფონად არ ამცირებს.

02

ზრდის სივრცე

ახალი ადგილები და პერსონაჟები შეიძლება მოვიდეს ისე, რომ არ წაშალოს ის, რაც სამყაროს უკვე ახსოვს.

03

არჩევანი კვალს ტოვებს

ვიღაცის მოქმედებამ უნდა შეცვალოს ის, რასაც მოგვიანებით შეხვდება, მაშინაც კი, თუ პასუხი მყისიერად არ მოდის.

04

ერთად შექმნილი

წერა, ხელოვნება, მუსიკა და გამოცდილება ერთად ვითარდება, რათა არც ერთი დანარჩენს არ ეწინააღმდეგებოდეს.

05

ნაჩვენებია, როცა მზად არის

დეტალები მხოლოდ მაშინ ზიარდება, როცა შემოწმებას უძლებს, და არა მანამდე.

ვიზუალური ისტორია

სამყარო სიტყვებამდე

სანამ ქალაქს ისტორია ექნება, მას სილუეტი სჭირდება. ადრეული ესკიზები ამ ფორმას ეძებს; დასრულებული სცენები აჩვენებს, როგორი შეიძლება იყოს მის შიგნით ცხოვრება. გალერეა Axtlan-ის ოფიციალური ნამუშევრებითა და პრინტებით გრძელდება.

Formation-ის ჯავშანტექნიკის მუქი გვერდითი ხედის ტექნიკური ნახაზი
FORMATION · ხაზიდან მანქანამდე
Sirocco-ს მუხლუხოიანი გამშვები მანქანის მუქი ტექნიკური ნახაზი
SIROCCO · დაპროექტებული მოძრაობა
ანტენებითა და იარაღით აღჭურვილი The Rats-ის მანქანის მუქი ტექნიკური ნახაზი
THE RATS · ფუნქცია ნანგრევებს შორის
ადამიანი შიდა სადამკვირვებლო პლატფორმიდან Formation-ის ქალაქს უყურებს
ცხოვრება AXTLAN-ზე · დასახლებული სამყარო
ვიზუალური არქივი · 09 ნამუშევარი
Formation-ის კონცეპტუალური არქიტექტურა
01 / 09 FORMATION არქიტექტურა

ორიგინალური მუსიკა

მოუსმინეთ სამყაროს

საუნდტრეკები Axtlan-ს გარედან არ ახლავს: ისინი კიდევ ერთი გზაა მის ფრაქციებში, რეგიონებში, ომებსა და მეხსიერებაში შესასვლელად.

საჯარო წვდომა

სად ვიპოვოთ AXTLAN

მაღაზია, ბლოგი და იურიდიული ცენტრი ერთი და იმავე გვერდის ასლები არ არის. თითოეული მარშრუტი Axtlan-ის საჯარო ეკოსისტემაში განსხვავებულ ფუნქციას ასრულებს.

01

ოფიციალური მაღაზია · მოქმედი

SHOP.AXTLAN.MX

ოფიციალური მაღაზია აერთიანებს ჩამოსატვირთ ციფრულ ნამუშევრებსა და კოლექციებს, რომლებიც Axtlan-ის, Formation-ის, Sirocco-სა და The Rats-ის გარშემოა ორგანიზებული. ციფრული ნამუშევრები შეძენის შემდეგ პირადი გამოყენებისთვის მიეწოდება; მაღაზიასა და მის მხარდაჭერას Olmteka S.A.S. de C.V. მართავს.

  • ციფრული ხელოვნება და ფრაქციული კოლექციები
  • კატალოგი, მიწოდება, გამოშვებები და დახმარება
შედით ოფიციალურ მაღაზიაში
02

სარედაქციო არხი · მალე

BLOG.AXTLAN.MX

Axtlan-ის ოფიციალური სარედაქციო მარშრუტი მზადდება. მისი საჯარო გვერდი ამჟამად აცხადებს, რომ ის მალე ამოქმედდება; განახლებები არხის გამოქვეყნების შემდეგ იქ გამოჩნდება.

  • ოფიციალური სარედაქციო მარშრუტი
  • საჯარო სტატუსი: მალე
ეწვიეთ ბლოგს

საჯარო ეკოსისტემა

ყველა ოფიციალური მარშრუტი

სამყაროს ისტორია, ხელოვნება, მუსიკა, მაღაზია, კატალოგი, საჯარო განვითარება და კონტაქტი ერთ ქსელს ქმნის. ეს შემოწმებული მარშრუტები თავიდან გვაცილებს მოძველებულ გვერდებსა და იმიტაციებს.

ავტორობა · ოპერირება · რეგისტრაცია

შემქმნელი, კომპანია და რეგისტრაცია

Axtlan Xixicor-ის ქმნილებაა. ის პროექტს Olmteka Studio-ს მეშვეობით ავითარებს და ხელმძღვანელობს. Olmteka S.A.S. de C.V. არის მექსიკური კომპანია, რომელიც საჯარო მაღაზიას მართავს და ფლობს IMPI-ის მიერ გაცემულ AXTLAN-ის სასაქონლო ნიშნის რეგისტრაციას.

01 / შემქმნელი

XIXICOR

Axtlan-ის, მისი სამყაროს, ნარატივის, ვიზუალური მიმართულების, მუსიკისა და სათამაშო პროექტის შემქმნელი და შემმუშავებელი.

XIXICOR
02 / სტუდიაOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

სტუდია, რომლის მეშვეობითაც Xixicor Axtlan-ის შემოქმედებით და ტექნიკურ სამუშაოს ავითარებს და ხელმძღვანელობს.

ეწვიეთ სტუდიას
03 / კომპანია

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

მექსიკური კომპანია, რომელიც Axtlan-ის კომერციულ საქმიანობას უზრუნველყოფს. ის მართავს საჯარო მაღაზიას და ფლობს IMPI-ის მიერ გაცემულ AXTLAN-ის სასაქონლო ნიშნის რეგისტრაციას.

RFC
OLM2108021T9
OLMTEKA-ს შესახებ
04 / რეესტრი

AXTLAN-ის სასაქონლო ნიშანი · IMPI

მექსიკური სასაქონლო ნიშნის რეგისტრაცია, რომელიც Olmteka S.A.S. de C.V.-ს მიენიჭა AXTLAN-ის სახელისთვის, კლასი 9.

რეგისტრაცია
3052752
საქმე
3543953
გაცემულია 04 ივნ 2026 · მოქმედებს 04 ივნ 2036-მდე გახსენით IMPI-ის ოფიციალური მოწმობა

მკაფიო პასუხები

სიღრმისეულად შესვლამდე

01რა არის Axtlan — ჩვიდმეტი მზის პლანეტა?

ეს არის ზრდასრულთათვის განკუთვნილი სამეცნიერო-ფანტასტიკური სამყარო, რომელიც აგებულია როგორც ისტორიის, ნარატივის, ხელოვნების, მუსიკის, დაკავშირებული სისტემებისა და შემუშავების პროცესში მყოფი თამაშის ერთიანი სამყარო.

02რომელია Axtlan-ის ოფიციალური საიტი და სად ხდება შესყიდვები?

axtlan.mx არის პროექტისა და ბრენდის ოფიციალური საინფორმაციო საიტი; ის არც პროდუქტის გვერდია და არც გადახდის ადგილი. შესყიდვები ხდება მხოლოდ shop.axtlan.mx-ზე — ცალკე ოფიციალურ მაღაზიაში, რომელსაც საკუთარი ფასები, გადახდის სისტემა და წესები აქვს და რომელსაც ასევე Olmteka S.A.S. de C.V. მართავს.

03რამდენად კანონიკურია ვიზუალური მასალა?

გამოქვეყნებული ნამუშევრები პროექტის ოფიციალურ ვიზუალურ იდენტობას წარმოადგენს. დეტალური კანონი მოქმედ დოკუმენტაციას მიჰყვება და შეიძლება განასხვავებდეს საბოლოო ნამუშევარს, ვიზუალურ განვითარებასა და ისტორიულ მასალას.

04საიდან დავიწყო, თუ Axtlan ჩემთვის ახალია?

დაიწყეთ ამ შესავლით, გაეცანით სამ დოქტრინას, მოუსმინეთ World of Axtlan-ს და შემდეგ, თქვენი ინტერესების მიხედვით, დაათვალიერეთ ხელოვნება ან მაღაზია.

05ვითარდება თუ არა Axtlan როგორც თამაში?

დიახ. Axtlan-ის თამაში შემუშავების პროცესშია. მისი ჟანრი, ძრავა, პლატფორმები, თარიღი და ხელმისაწვდომობა ჯერ არ ცხადდება.

06რა განასხვავებს Axtlan-ს?

მისი ჩვიდმეტი მზე დეკორაცია არ არის: ისინი ერთიან შედეგობრივ ჯაჭვში ცვლიან კლიმატს, მოძრაობას, აღქმას, პოლიტიკას, არქიტექტურასა და კულტურას.

07შეიძლება ფან-არტის ან ფან-ფიქციის შექმნა?

პირადი, არაკომერციული შემოქმედება შეიძლება პროექტთან შეთანხმდეს. ნებართვასთან, გამოქვეყნებასთან ან მონეტიზაციასთან დაკავშირებული გაუგებრობის თავიდან ასაცილებლად, გავრცელებამდე მოგვწერეთ contact@axtlan.mx-ზე.

08ვინ არის Xixicor?

Xixicor Axtlan-ის შემქმნელია, რომელიც განვითარებას, სისტემებს, წერას, ვიზუალურ მიმართულებასა და მუსიკას ერთ შემოქმედებით უწყვეტობაში აერთიანებს.

09შეიძლება Axtlan-ის კომერციულად გამოყენება?

წერილობითი ნებართვის გარეშე — არა. ლიცენზირების, თანამშრომლობის ან კომერციული წინადადებებისთვის დაუკავშირდით contact@axtlan.mx-ს.

10დასრულებულია Axtlan?

არა. ეს აქტიური, გაფართოებადი პროექტია. საჯარო მასალა სამყაროს სტაბილურ ნაწილებს წარმოადგენს ისე, რომ არ ამტკიცებს მთელი განვითარების დასრულებას.

11შექმნილია თუ არა კონტენტი ხელოვნური ინტელექტის ხელსაწყოებით?

პროექტი იყენებს ციფრულ ხელსაწყოებს პროცესში, რომელსაც მისი შემქმნელი ხელმძღვანელობს, ამოწმებს და ინარჩუნებს. შერჩევის, რედაქტირების, გამოქვეყნებისა და უწყვეტობის საბოლოო უფლებამოსილება ადამიანთან რჩება.

12იქნება სრული წიგნები?

Axtlan შეიცავს ფართო ნარატივსა და დოკუმენტაციას, თუმცა ეს გვერდი არ აცხადებს დაუდასტურებელ ფორმატებს, თარიღებს ან მომავალ გამოშვებებს.

13როგორ შემიძლია პროექტის მხარდაჭერა?

შეგიძლიათ მოუსმინოთ მუსიკას და გააზიაროთ იგი, მიჰყვეთ ოფიციალურ არხებს, შეიძინოთ ხელმისაწვდომი ხელოვნება ან პროდუქტები და სხვები შემოწმებულ მარშრუტებზე მიმართოთ.

14როგორ მივიღო განახლებები?

მიჰყევით საიტს, ბლოგს, YouTube-ს, ArtStation-ს, Instagram-სა და Axtlan Shop-ის გამოშვებების გვერდს.

15რა ფორმებით არსებობს Axtlan ამჟამად?

საჯაროდ ის არსებობს სამყაროს ისტორიისა და ნარატივის, ხელოვნებისა და პრინტების, მუსიკისა და ვიდეოს, ციფრული აქტივების, პროდუქტებისა და შერჩეული განვითარების მასალის სახით.

16უსაფრთხოა საუნდტრეკის გამოყენება ჩემს არხზე?

ამ გვერდიდან ზოგადი ლიცენზია არ გაიცემა. სინქრონიზაციის, სტრიმინგის, ვიდეოს, მონეტიზაციის ან კომერციული გამოყენებისთვის ჯერ მიმართეთ contact@axtlan.mx-ს.

17იქნება სამაგიდო თამაშები ან RPG-ები?

ამ ფორმატების შესახებ დადასტურებული საჯარო განცხადება არ არსებობს. სამყაროს არქიტექტურა გაფართოების საშუალებას იძლევა, მაგრამ თითოეული პროდუქტი მხოლოდ მაშინ გამოცხადდება, როცა მისი მხარდაჭერა შესაძლებელი იქნება.

18აუცილებელია ყველაფერს მივყვე?

არა. თითოეული მარშრუტი განსხვავებულ შესასვლელ წერტილადაა შექმნილი. შეგიძლიათ დაიწყოთ მუსიკით, ხელოვნებით, სამყაროს ისტორიით ან მაღაზიით და იქიდან გააფართოოთ გამოცდილება.

19ვინ მართავს Axtlan-სა და Axtlan Shop-ს?

Axtlan-სა და Axtlan Shop-ს მექსიკაში Olmteka S.A.S. de C.V. მართავს.

20შეიძლება თანამშრომლობის ან ლიცენზირების შეთავაზება?

დიახ. გაუგზავნეთ მკაფიო წინადადება contact@axtlan.mx-ზე და მიუთითეთ მასშტაბი, განზრახული გამოყენება, ტერიტორია, ხანგრძლივობა და საკონტაქტო მონაცემები.

კონფიდენციალურობა თქვენი კონტროლის ქვეშ