세계관
하늘, 바다, 문화, 물질, 시대, 분쟁이 모두 같은 세계에 속한다.
확장되는 우주
Axtlan은 빛, 기후, 기억, 건축, 권력이 하나의 인과 사슬에 속하는 성인 대상 SF 우주다.
하나의 세계 · 수많은 형태
Axtlan은 방대한 세계관, 서사, 콘셉트 아트, 오리지널 음악, 서로 연결된 시스템, 그리고 개발 중인 게임을 하나로 묶는다. 매체마다 행성의 다른 규모를 연다.
하늘, 바다, 문화, 물질, 시대, 분쟁이 모두 같은 세계에 속한다.
수년간의 시각 개발이 인물, 건축, 차량, 사물, 장면, 판화로 다듬어졌다.
공식 사운드트랙은 세력, 지역, 행성의 압력을 뚜렷한 음향 정체성으로 번역한다.
Axtlan 게임은 같은 세계와 그 결과를 표현하는 또 하나의 방식으로 개발되고 있다.
각 형식은 일상생활부터 가장 큰 분쟁까지 Axtlan의 또 다른 규모를 보여 준다.
XIXICOR · AXTLAN의 창작자
Axtlan은 결코 단순한 배경이 아니었다. 그것은 감정의 건축이었다.
Axtlan은 이름이 생기기 훨씬 전부터 내 마음 한편에 남아 있었다. 폐허가 된 아름다움, 압력, 생존, 모순, 그리고 삶이 이미 너무 많은 것을 앗아간 뒤에도 남는 기묘한 존엄에 관한 이미지, 분위기, 시스템, 질문을 통해 형성됐다.
성향으로도 직업으로도 나는 개발자다. 나는 시스템과 건설, 재건, 사물이 어떻게 실패하는지 이해하는 일, 그리고 파편에서 무엇을 세울 수 있는지에 끌린다.
Axtlan은 결코 단순한 배경이 아니었다. 그것은 감정의 건축이었다. 붕괴가 끝이 아니라 존재의 조건인 곳, 시스템이 그 안에 갇힌 사람들보다 오래 살아남을 수 있는 곳, 손상 속에서도 아름다움이 지속될 수 있는 곳이었다.
이 세계는 구조, 패턴, 반복, 결과로 세워진다. 하나의 세계로 말하기 전에 먼저 세계로서 작동해야 했다.
XIXICORXIXICOR · AXTLAN의 창작자세계 소개
Axtlan은 상품이나 고립된 분위기로 시작하지 않았다. 축적되다가 구조, 언어, 연속성을 필요로 하는 세계가 되었다.
01압력
Axtlan은 사라지지 않는 이미지, 분위기, 시스템, 질문이 쌓이며 시작됐다. 폐허가 된 구조물, 적대적인 빛, 압력 속 생존, 그 안에 갇힌 사람들을 더 이상 섬기지 않게 된 뒤에도 계속되는 제도, 그리고 이미 손상으로 표시된 장소에 남을 수 있는 기묘한 존엄이 그것이다.
한꺼번에 도착한 것이 아니었다. 조각마다, 이미지마다, 감정마다 쌓여 마침내 무시하기에는 지나치게 일관된 것이 되었다.
파편들은 서로를 알아보기 시작했다. 이미지가 이야기를 요구했고, 이야기가 음악을 요구했으며, 모든 답이 세계의 또 다른 부분을 열었다.
02모순
Axtlan은 공허하지 않으면서 잔혹하고, 생명 없지 않으면서 상처 입었으며, 구경거리로 무너지지 않으면서 엄혹하다. 불안정한 조건 속에서도 사람들이 계속 세우는 인내, 적응, 기억, 압력, 의미의 형태를 다룬다.
단순한 종말이나 장식적인 어둠으로 세운 배경이 아니다. 환경, 사회 질서, 의례, 폭력, 아름다움, 생존은 같은 틀 안에 있으며, 어느 것도 따로 이해할 수 없다.
슬픔이 있지만 의례도 있고, 억압이 있지만 적응도 있으며, 폐허가 있지만 아름다움도 있다. 그 아름다움은 보장되지 않기에 더욱 중요하다.
03지속
사람들이 물려받는 것은 안정이 아니라 지속이다. 세계는 한 번의 명확한 순간에 부서지지 않았다. 불균등하게, 폭력적으로, 오랜 시간에 걸쳐 쇠퇴했다. 시스템은 쓸모보다 오래 살아남았고, 경로가 확실성을 대신했으며, 생존은 철학이 되기 전에 실천이 되었다.
Axtlan은 붕괴 직후의 순간을 다루지 않는다. 손상된 조건 속에서 너무 오래 살아 적응 자체가 문화가 되도록 빚어진 습관, 규율, 구조, 정체성을 다룬다.
폐허가 된 세계는 그 안에 아직 누군가 있기 때문에 의미를 얻는다. 나르고, 세우고, 슬퍼하고, 적응하며, 여전히 인간으로 남으려는 누군가가 있기 때문이다.
04각인
Axtlan에는 고유한 역사, 지리, 기억이 있다. 한 해안에서 내린 결정이 먼 경로를 바꿀 수 있고, 모든 문화는 자신의 경험을 통해 그 흔적을 해석한다.
모든 지도를 보지 않아도 길이 페이지 너머로 이어진다는 것을 느낄 수 있다. 깊이는 한 사람이 두려워하는 것, 물려받은 것, 집으로 돌아가기 위해 해야 하는 것에서 나타난다.
그래서 이야기는 삶에 가까이 머문다. 적대적인 빛, 불확실한 땅, 낡은 기계, 그리고 사람이 온전함을 유지하게 하는 작은 의례들이다.
이 세계는 끝에 관한 세계가 아니다. 그 뒤에도 계속되는 모든 것에 관한 세계다.
열일곱 태양 아래
Axtlan은 열일곱 태양 아래 산다. 하늘은 장소와 시간에 따라 바뀐다. 때로는 몇 개의 빛만 지평선을 지배하고, 때로는 눈부심이 땅을 평평하게 지워 버리며, 진정한 어둠은 드물다. 사람들은 하늘이 다음에 무엇을 할지에 맞춰 경로, 집, 의례, 법을 만든다.
색색의 빛은 열일곱 태양을 따른다. 붉은 경로는 Axtlan의 것이다. 모두가 공유하는 중심 주위를 도는 닫히고 불균등한 로제트다. 애니메이션은 특정 날짜가 아니라 시스템이 어떻게 움직이는지를 보여 준다.
행성이 한 번 자전한다고 깔끔한 일출과 일몰이 한 번씩 오는 것은 아니다. 빛은 여러 방향에서 모이고, 여행이 끝나기 전에 하늘의 성격이 달라질 수 있다.
눈부심은 거리를 지운다. 박명은 지평선을 평평하게 만든다. 황혼은 익숙한 경로를 의심으로 물들인다. 진정한 밤은 빛이 충분히 멀어져 깊은 그림자를 남길 때만 온다.
수많은 태양의 압력은 울리는 염전, 흑요석 능선, 범람한 평원, 불타는 분출구, 생물발광 그림자, 나침반이 평정을 잃는 사막에 나타난다.
깊은 바다는 햇빛만으로 살지 않는다. 열, 광물, 압력, 행성 자기장의 불안이 변화하는 표면 훨씬 아래의 생태계를 먹여 살린다.
Formation은 달력을 의례로 바꾼다. Sirocco는 기구로 그것을 읽는다. The Rats는 서류 작업으로 바꾼다. 평범한 사람에게는 안전한 여행과 끔찍한 생각을 가르는 차이일 수 있다.
IV 시대는 78,771일부터 105,026일까지, 105,027일 태양 주기의 마지막 사분기를 차지한다. 전선이 이동하고 오래된 확신이 약해지며 모든 문화가 답을 강요받는다.
세계관 미리 보기
제4시대의 위대한 문화들은 미학적 변형이 아니다. 결코 가만있지 않는 세계에 대한 서로 양립할 수 없는 답이다.

Formation은 불확실성을 구조로 바꾼다. 요새, 측정된 경로, 기록된 권위, 의례적 기하학으로 땅을 규율하려 한다.
그들의 도시는 정착지보다 결론처럼 느껴진다. 차량은 강철이 된 결정이다. 자비조차 절차처럼 들린다.
FORMATION · 영토가 된 영속성
Sirocco는 해안, 삼각주, 범람 지대, 잠긴 통로가 바뀌기 전에 읽는다. 각도, 타이밍, 적응으로 살아남는다.
해안에서는 아무것도 완전히 끝나지 않으므로 어느 것도 완성되어 보이지 않는다. 능력 자체가 이미 위협이며, 그들의 전쟁은 아무도 가능하다고 생각하지 않은 경로로 도착한다.
SIROCCO · 움직이는 삶
The Rats는 죽은 거대도시에 살며 망가진 절차를 대규모 기반 시설, 통제, 생산으로 바꾼다.
그들은 관료주의의 시체 안에 산다. 절차가 의미보다 오래 살아남은 곳에서 혼란을 정부로 바꾸고 기능 장애를 확장 가능하게 만든다.
THE RATS · 폐허 속의 권력모든 문화가 같은 하늘을 보고 서로 다른 것을 배운다. Formation은 지배하려 하고, Sirocco는 읽으려 하며, The Rats는 변화들을 절차로 바꾼다. 평범한 삶은 그 답들 사이에서 펼쳐진다.
아홉 등급 · 하나의 살아 있는 계통
각 등급에는 고유한 형태, 행동, 결과가 있다. 여섯은 익숙한 이름을 가질 만큼 오래 존재했고, 셋은 이제 막 현재 주기에 들어오고 있다. 겉모습만으로도 가까이 가기 전에 경고를 받을 수 있다.
광맥 속 Krek은 전하를 저장하고, 구조를 강화하고, 여과하고, 절단하거나 다른 재료를 변형할 수 있다. 기본적으로 마약성 물질이 아니다.
성체 Krek Pod의 열린 왕관 안에서 자란 결정만이 몸, 기억, 지각을 바꿀 수 있는 왕관 액을 지닌다.
Krek은 땅의 반응으로 시작된다. 겹치는 태양, 대기 여과, 자기 보존, 투과성 모암, 주기 타이밍이 일치하면 광맥이 피어난다. 일부는 광물로 남고, 다른 일부는 뿌리내려 살아 있는 pod를 세우고 성체 왕관을 연다.
어디서나 같은 방식으로 자라지 않는다. 지역의 태양 조합과 환경이 어디서 피어나는지, 어떤 형태를 취하는지, 전하를 저장하는지, 물질을 굳히는지, 왕관 화학으로 성숙하는지를 정한다. 오래된 pod 밭은 지역 전체를 자원, 위험, 기억으로 바꿀 수 있다.
Axtlan 사람들에게 Krek은 약, 재료, 노동, 의례, 의존, 변경, 전쟁의 원인이다. Formation은 가두고 기록하려 하고, Sirocco는 알맞은 시기에 읽고 옮기려 하며, The Rats는 증식시켜 지렛대로 삼으려 한다. 어떤 문화도 그 pod의 영향에서 벗어나지 못한다.
AKR-01 / VARKHAZ
Dusty Krek · 상자 심장 · 백악 왕관
Oily black Krek · 미끈돌 · 밤 타르
Blue Krek · 발광석 · 밤 무리
Green Krek · 생명석 · 습지 왕관
Red Krek · 열 가시 · 계단 왕관
Multicolour Krek · 띠 유리 · 신기루 왕관
Ledgerstorm Krek · 기록 왕관 · 검은 기록
Gravity-knot Krek · 잠금 왕관 · 무게 유리
Shellshock-echo Krek · 증언 균열 · 흉터 왕관
KREK은 언제나 흔적을 남긴다.광맥은 도시에 전력을 공급하고 기계를 지탱하거나 지역을 변경으로 바꿀 수 있다. 성체 왕관은 몸, 기억, 지각을 바꿀 수 있다. 그 가치는 언제나 대가와 함께 온다.
개발 중
게임은 이야기, 예술, 음악과 같은 세계에서 자란다. 장소는 그곳에서 일어난 일을 기억하고, 문화들은 위험을 같은 방식으로 보지 않으며, 선택은 틀림없이 Axtlan답게 느껴지는 흔적을 남겨야 한다.
하나의 살아 있는 세계게임은 행성을 배경으로 축소하지 않고, 그 장소, 문화, 이미지, 노래에서 자란다.
새로운 장소와 인물이 세계가 이미 기억하는 것을 지우지 않고도 나타날 수 있다.
누군가의 행동은 나중에 만나는 것을 바꾸어야 한다. 답이 즉시 오지 않더라도 그렇다.
글, 예술, 음악, 경험이 함께 발전해 어느 하나도 나머지와 모순되지 않게 한다.
세부 사항은 견딜 수 있을 때 공유한다. 그 전에는 공유하지 않는다.
시각적 역사
도시에 역사가 생기기 전에 실루엣이 필요하다. 초기 스케치는 그 형태를 찾고, 완성된 장면은 그 안에서 사는 느낌을 보여 준다. 갤러리는 Axtlan의 공식 작품과 판화로 이어진다.
공개 접근
상점, 블로그, 법률 허브는 같은 페이지의 복사본이 아니다. 각 경로는 Axtlan의 공개 생태계 안에서 서로 다른 기능을 한다.
공식 상점 · 운영 중
공식 상점은 Axtlan, Formation, Sirocco, The Rats를 중심으로 구성된 다운로드형 디지털 작품과 컬렉션을 모은다. 디지털 작품은 개인 사용을 위해 구매 후 전달되며, Olmteka S.A.S. de C.V.가 상점과 지원을 운영한다.
편집 채널 · 곧 공개
Axtlan의 공식 편집 경로가 준비 중이다. 현재 공개 페이지에는 곧 공개된다고 안내되어 있으며, 채널이 게시되면 업데이트가 그곳에 나타난다.
법률 자료 · MX
Axtlan, Xixicor, Olmteka와 관련된 이중 언어 법률 정보와 검증된 공개 경로.
공개 생태계
세계관, 예술, 음악, 상점, 카탈로그, 공개 개발, 연락처가 하나의 네트워크를 이룬다. 검증된 경로들은 오래된 페이지와 모방을 피한다.
창작 · 운영 · 등록
Axtlan은 Xixicor의 창작물이다. 그는 Olmteka Studio를 통해 프로젝트를 개발하고 지휘한다. Olmteka S.A.S. de C.V.는 공개 상점을 운영하고 IMPI가 발행한 AXTLAN 상표 등록을 보유한 멕시코 회사다.
Axtlan과 그 세계, 서사, 시각 방향, 음악, 게임 프로젝트의 창작자이자 개발자.

Xixicor가 Axtlan의 창작 및 기술 작업을 개발하고 지휘하는 스튜디오.
스튜디오 방문↗Axtlan의 상업 운영을 담당하는 멕시코 회사. 공개 상점을 운영하고 IMPI가 발행한 AXTLAN 상표 등록을 보유한다.
AXTLAN 명칭, 제9류에 대해 Olmteka S.A.S. de C.V.에 발행된 멕시코 상표 등록.
명확한 답변
방대한 세계관, 서사, 예술, 음악, 연결된 시스템, 개발 중인 게임을 하나의 일관된 세계로 구축한 성인 대상 SF 우주다.
axtlan.mx는 공식 프로젝트 및 브랜드 정보 사이트이며 상품 페이지나 결제 페이지가 아니다. 구매는 가격, 결제, 정책을 별도로 갖춘 공식 상점 shop.axtlan.mx에서만 이루어지며, 이 역시 Olmteka S.A.S. de C.V.가 운영한다.
공개된 작품은 프로젝트의 공식 시각 정체성을 보여 준다. 세부 정사는 현재 문서를 따르며 최종 작품, 시각 개발, 역사 자료를 구분할 수 있다.
이 소개부터 시작해 세 가지 교리를 만나고, World of Axtlan을 들은 뒤 관심에 따라 예술이나 상점을 살펴보라.
그렇다. Axtlan 게임이 개발 중이다. 장르, 엔진, 플랫폼, 날짜, 출시 여부는 아직 발표하지 않는다.
열일곱 태양은 장식이 아니다. 하나의 인과 사슬 안에서 기후, 이동, 지각, 정치, 건축, 문화를 바꾼다.
개인적이고 비상업적인 창작은 프로젝트와 논의할 수 있다. 허가, 게시, 수익화에 관한 혼동을 피하려면 배포 전에 contact@axtlan.mx로 문의하라.
Xixicor는 Axtlan의 창작자로, 개발, 시스템, 글쓰기, 시각 방향, 음악을 하나의 창작 연속성으로 묶는다.
서면 허가 없이는 사용할 수 없다. 라이선스, 협업, 상업 제안은 contact@axtlan.mx로 문의하라.
아니다. 계속 확장되는 활성 프로젝트다. 공개 자료는 모든 개발이 끝났다고 주장하지 않으면서 세계의 안정된 부분을 제시한다.
프로젝트는 창작자가 지휘하고 검토하며 유지하는 과정 안에서 디지털 도구를 사용한다. 선택, 편집, 게시, 연속성에 대한 최종 권한은 인간에게 남아 있다.
Axtlan에는 방대한 서사와 문서가 있지만, 이 페이지는 확인되지 않은 형식, 날짜, 향후 출시를 발표하지 않는다.
음악을 듣고 공유하고, 공식 채널을 팔로우하고, 이용 가능한 예술이나 제품을 구매하며, 다른 사람을 검증된 경로로 안내할 수 있다.
사이트, 블로그, YouTube, ArtStation, Instagram, Axtlan Shop 출시 페이지를 팔로우하라.
세계관과 서사, 예술과 판화, 음악과 영상, 디지털 에셋, 제품, 선별된 개발 자료를 통해 공개적으로 존재한다.
이 페이지는 포괄적 라이선스를 부여하지 않는다. 동기화, 스트리밍, 영상, 수익화, 상업적 사용은 먼저 contact@axtlan.mx로 문의하라.
그 형식들에 대한 확인된 공개 발표는 없다. 세계 구조는 확장을 허용하지만 각 제품은 지원할 수 있을 때만 발표된다.
아니다. 각 경로는 서로 다른 진입점으로 설계됐다. 음악, 예술, 세계관, 상점 중 하나에서 시작해 확장할 수 있다.
Axtlan과 Axtlan Shop은 멕시코의 Olmteka S.A.S. de C.V.가 운영한다.
그렇다. 범위, 의도한 사용, 지역, 기간, 연락처를 포함한 명확한 제안을 contact@axtlan.mx로 보내라.