Միայնակ կերպարը նայում է հսկայական Axtlan արդյունաբերական քաղաքին՝ այրվող երկնքի տակ

ԸՆԴԱՐՁԱԿՎՈՂ ՏԻԵԶԵՐՔ

ՏԱՍՆՅՈԹ ԱՐԵՎ։ԱՅՍ ԱՇԽԱՐՀԸ ՇՈՒՏՈՎ ԻՆՔՆ ԻՐԵՆ KREK-Ի Է ՎԵՐԱԾԵԼՈՒ։

Axtlan-ը մեծահասակ լսարանի համար նախատեսված գիտաֆանտաստիկ տիեզերք է, որտեղ լույսը, կլիման, հիշողությունը, ճարտարապետությունն ու իշխանությունը մեկ հետևանքային շղթայի մաս են։

IV ԴԱՐԱՇՐՋԱՆ · ՆԵՐԿԱՆ ՍՐՎՈՒՄ Է

ՄԵԿ ԱՇԽԱՐՀ · ԲԱԶՄԱԹԻՎ ՁԵՎԵՐ

ԲԱԶՄԱԹԻՎ ՈՒՂՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐՈՎ ԸՆԴԱՐՁԱԿՎՈՂ ԱՇԽԱՐՀ

Axtlan-ը միավորում է ծավալուն աշխարհապատումը, պատմողական բովանդակությունը, կոնցեպտուալ արվեստը, ինքնատիպ երաժշտությունը, փոխկապակցված համակարգերը և մշակման փուլում գտնվող խաղը։ Յուրաքանչյուր միջավայր բացում է մոլորակի մեկ այլ մասշտաբ։

Axtlan-ի պաշտոնական տարբերանշանը
AXTLAN
Formation-ի պաշտոնական տարբերանշանը
FORMATION
Sirocco-ի պաշտոնական տարբերանշանը
SIROCCO
The Rats-ի պաշտոնական տարբերանշանը
THE RATS
Axtlan Wars-ի պաշտոնական տարբերանշանը
AXTLAN WARS
The Rats-ի ջրափնյա թաղամաս, որտեղ ավերակները, ջուրն ու ենթակառուցվածքը դեռ բնակեցված են
01

ԱՇԽԱՐՀԱՊԱՏՈՒՄ

Երկինքներ, օվկիանոսներ, մշակույթներ, նյութեր, դարաշրջաններ և հակամարտություններ, որոնք բոլորը նույն աշխարհին են պատկանում։

Sirocco VTOL օդանավը հատում է սառցե կիրճը ձյան և ժայռի միջև
02

ԱՐՎԵՍՏ

Տարիների տեսողական զարգացումը ձևավորվել է կերպարների, ճարտարապետության, փոխադրամիջոցների, առարկաների, տեսարանների և տպագիր աշխատանքների տեսքով։

The Rats-ի նավերն ու կառույցները արդյունաբերական նավահանգստի կանաչ մթնոլորտի տակ
03

ԵՐԱԺՇՏՈՒԹՅՈՒՆ

Պաշտոնական ձայնագրություններ, որոնք խմբակցությունները, շրջաններն ու մոլորակային ճնշումը վերածում են առանձնահատուկ հնչյունային ինքնության։

Sirocco-ի զրահապատ մեքենան առաջ է շարժվում ձյունածածկ անտառով գործողության ընթացքում
04

ԽԱՂ

Axtlan-ի խաղը մշակման փուլում է՝ որպես նույն աշխարհի և դրա հետևանքների ևս մեկ արտահայտություն։

Վերականգնված Sirocco ամրոց, որը պահպանվում է որպես դեռ ակտիվ պատմության մաս
05

ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ՀԻՇՈՂՈՒԹՅՈՒՆ

Յուրաքանչյուր ձևաչափ բացահայտում է Axtlan-ի մեկ այլ մասշտաբ՝ առօրյա կյանքից մինչև նրա ամենամեծ հակամարտությունները։

XIXICOR · AXTLAN-Ի ՍՏԵՂԾՈՂԸ

ԱՇԽԱՐՀ ԿԱՌՈՒՑԵԼ ՄՆԱՑԱԾԻՑ

Axtlan-ը երբեք պարզապես միջավայր չէր։ Այն զգացմունքային ճարտարապետություն էր։

Axtlan-ը իմ մտքի խորքում մնացել էր դեռ շատ առաջ, երբ անուն ստացավ։ Այն ձևավորվել էր պատկերների, մթնոլորտների, համակարգերի և ավերված գեղեցկության, ճնշման, գոյատևման, հակասության ու այն տարօրինակ արժանապատվության մասին հարցերի միջոցով, որը մնում է նույնիսկ այն բանից հետո, երբ կյանքն արդեն չափազանց շատ բան է խլել։

Բնույթով և մասնագիտությամբ ես մշակող եմ։ Ինձ գրավում են համակարգերը, կառուցումը, վերակառուցումը, հասկանալը, թե ինչպես են իրերը խափանվում և ինչ կարելի է կառուցել մնացորդներից։

Axtlan-ը երբեք պարզապես միջավայր չէր։ Այն զգացմունքային ճարտարապետություն էր՝ վայր, որտեղ փլուզումը վերջ չէ, այլ գոյության պայման, որտեղ համակարգերը կարող են ավելի երկար ապրել, քան դրանց ներսում փակված մարդիկ, և որտեղ գեղեցկությունը կարող է պահպանվել նույնիսկ վնասվածքի մեջ։

Աշխարհը կառուցվում է կառուցվածքի, օրինաչափության, կրկնության և հետևանքի միջոցով։ Այն պետք է նախ գործեր որպես աշխարհ, որպեսզի կարողանար խոսել որպես մեկ ամբողջություն։

Axtlan-ի ստեղծող Xixicor-ի դիմանկարը
XIXICORXIXICOR · AXTLAN-Ի ՍՏԵՂԾՈՂԸ

ԱՇԽԱՐՀԻ ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ

ԻՆՉՈՒ Է AXTLAN-Ը ԳՈՅՈՒԹՅՈՒՆ ՈՒՆԵՆՈՒՄ

Axtlan-ը չի սկսվել որպես արտադրանք կամ մեկուսացված մթնոլորտ։ Այն կուտակվեց, մինչև դարձավ մի աշխարհ, որին անհրաժեշտ էին կառուցվածք, լեզու և շարունակականություն։

The Rats-ի մարտական մեքենան քայլում է վնասված շենքերի և կանաչ լույսի միջև

01ՃՆՇՈՒՄ

ՄՇՏԱԿԱՆ ՃՆՇՈՒՄ

Axtlan-ը սկսվեց որպես պատկերների, մթնոլորտների, համակարգերի և չանհետացող հարցերի կուտակում՝ ավերված կառույցներ, թշնամական լույս, ճնշման տակ գոյատևում, հաստատություններ, որոնք շարունակում էին գոյատևել դեռ երկար այն բանից հետո, երբ դադարել էին ծառայել ներսում փակված մարդկանց, և տարօրինակ արժանապատվություն, որը կարող է մնալ արդեն վնասով նշված վայրերում։

Այն միանգամից չհայտնվեց։ Այն կուտակվեց մաս առ մաս, պատկեր առ պատկեր, զգացում առ զգացում, մինչև դարձավ չափազանց ամբողջական՝ անտեսելու համար։

Բեկորները սկսեցին ճանաչել միմյանց։ Պատկերը պատմություն պահանջեց, պատմությունը՝ երաժշտություն, իսկ յուրաքանչյուր պատասխան բացեց աշխարհի մեկ այլ հատված։

Զրահապատ Sirocco կերպար, որը համադրում է բևեռային քողարկումը, պաշտպանությունն ու շարժունակությունը

02ՀԱԿԱՍՈՒԹՅՈՒՆ

ՀԱԿԱՍՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ

Axtlan-ը դաժան է՝ առանց դատարկ լինելու, վիրավորված՝ առանց անկենդան լինելու, և խիստ՝ առանց ցուցադրության վերածվելու։ Այն անդրադառնում է տոկունությանը, հարմարմանը, հիշողությանը, ճնշմանը և իմաստի այն ձևերին, որոնք մարդիկ շարունակում են կառուցել անկայուն պայմանների մեջ։

Սա պարզ ապոկալիպսիսի կամ դեկորատիվ մթության վրա կառուցված միջավայր չէ։ Շրջակա միջավայրը, հասարակական կարգը, ծեսը, բռնությունը, գեղեցկությունն ու գոյատևումը նույն շրջանակում են. դրանցից ոչ մեկը չի կարող ընկալվել առանձին։

Կա վիշտ, բայց նաև ծես, կա ճնշում, բայց նաև հարմարում, կա ավերակ, բայց նաև գեղեցկություն։ Այդ գեղեցկությունը կարևոր է հենց այն պատճառով, որ երաշխավորված չէ։

The Rats-ի արդյունաբերական քաղաք, որը հին կառույցների միջև պահպանում է փոխադրումը, աշխատանքն ու կյանքը

03ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒԹՅՈՒՆ

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒԹՅՈՒՆ ՃՆՇՄԱՆ ՏԱԿ

Մարդիկ ժառանգում են ոչ թե կայունություն, այլ շարունակություն։ Աշխարհը չի կոտրվել մեկ մաքուր ակնթարթում. այն քայքայվել է անհավասար, բռնի և երկար ժամանակով։ Համակարգերը ապրել են իրենց օգտակարությունից ավելի երկար, ուղիները փոխարինել են վստահությանը, իսկ գոյատևումը դարձել է պրակտիկա՝ նախքան փիլիսոփայություն դառնալը։

Axtlan-ը փլուզումից անմիջապես հետո եղած պահի մասին չէ։ Այն սովորությունների, կարգապահությունների, կառուցվածքների ու ինքնությունների մասին է, որոնք ձևավորվել են այնքան երկար վնասված պայմաններում ապրելուց, որ հարմարվողականությունն ինքնին դարձել է մշակույթ։

Ավերված աշխարհները իմաստ են ստանում, որովհետև ինչ-որ մեկը դեռ դրանց ներսում է՝ կրում, կառուցում, սգում, հարմարվում և դեռ փորձում մարդ մնալ։

Հեռավոր Sirocco հենակետ, որը սառույցի մեջ միավորում է էներգիան, կապն ու պաշտպանությունը

04ԴՐՈՇՄ

ԽՈՐՈՒԹՅՈՒՆ ՈՒՆԵՑՈՂ ԱՇԽԱՐՀ

Axtlan-ն ունի իր պատմությունը, աշխարհագրությունն ու հիշողությունը։ Մի ափին ընդունված որոշումը կարող է փոխել հեռավոր ուղին, և յուրաքանչյուր մշակույթ այդ հետքերը մեկնաբանում է սեփական փորձի միջոցով։

Պետք չէ տեսնել բոլոր քարտեզները, որպեսզի զգաք, որ ճանապարհները շարունակվում են էջից այն կողմ։ Խորությունն արտահայտվում է նրանում, թե մարդն ինչից է վախենում, ինչ է ժառանգում կամ ինչ պետք է անի տուն հասնելու համար։

Ահա թե ինչու պատմությունները մնում են կյանքին մոտ՝ թշնամական լույս, անորոշ հող, հին մեքենաներ և փոքր ծեսեր, որոնք օգնում են մարդուն ամբողջական մնալ։

Սա աշխարհի վերջի մասին չէ։ Սա այն ամենի մասին է, ինչը շարունակում է գոյություն ունենալ վերջից հետո։

— XIXICOR / AXTLAN

ՏԱՍՆՅՈԹ ԱՐԵՎՆԵՐԻ ՏԱԿ

ԵՐԿԻՆՔԸ ՔԱՂԱՔԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ Է

Axtlan-ը ապրում է տասնյոթ արևների տակ։ Երկինքը փոխվում է ըստ վայրի և ժամի. երբեմն միայն մի քանի լույս են իշխում հորիզոնում, երբեմն շողքը հարթեցնում է հողը, իսկ իրական մթությունը հազվադեպ է։ Մարդիկ ուղիներ, տներ, ծեսեր և օրենքներ են կառուցում՝ հաշվի առնելով, թե երկինքն ինչ կարող է անել հաջորդիվ։

AXTLAN · ՏԱՍՆՅՈԹ ԱՐԵՎՆԵՐԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԲԱՐԻԿԵՆՏՐՈՆԱՅԻՆ ՊԼԱՆ
AXTLANԿԱՊՏԱԿԱՆԱՉ ՆՇԻՉ · ԿԱՐՄԻՐ ՀԵՏԱԳԻԾ
17ԳՈՒՆԱՎՈՐ ԼՈՒՅՍԵՐ · ՏԱՍՆՅՈԹ ԱՐԵՎ
ԿԵՆՏՐՈՆՍԱԹԱԳՈՒՅՆ ՆՇԻՉ · ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԲԱՐԻԿԵՆՏՐՈՆ
ՈՒՂԵԾՐԵՐՄԱՐՄԱՐ ԿՈՐԵՐ · ԱՐԵՎՆԵՐԻ ՃԱՆԱՊԱՐՀՆԵՐ

Գունավոր լույսերը հետևում են տասնյոթ արևներին։ Կարմիր ուղին պատկանում է Axtlan-ին՝ փակ, անհավասար վարդակ ընդհանուր կենտրոնի շուրջ։ Շարժապատկերը ցույց է տալիս, թե ինչպես է շարժվում ամբողջ համակարգը, ոչ թե որևէ կոնկրետ ամսաթիվ։

17ԱՐԵՎՆԵՐԸ ԲԱՐԻԿԵՆՏՐՈՆԱՅԻՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒՄ
9,662.1 kmՄՈԼՈՐԱԿԻ ՇԱՌԱՎԻՂ
19,324.2 kmՄՈԼՈՐԱԿԻ ՏՐԱՄԱԳԻԾ
60,709 kmՀԱՍԱՐԱԿԱԾԱՅԻՆ ՇՐՋԱԳԻԾ
1.173×10⁹ km²ՄԱԿԵՐԵՍ · ՄՈՏԱՎՈՐԱՊԵՍ ԵՐԿՐԻՑ 2.3 ԱՆԳԱՄ ՄԵԾ
1.0 gՄԱԿԵՐԵՍԱՅԻՆ ՁԳՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
0.659×ԽՏՈՒԹՅՈՒՆԸ ԵՐԿՐԻ ՀԱՄԵՄԱՏ
13.77 km/sՓԱԽՈՒՍՏԻ ԱՐԱԳՈՒԹՅՈՒՆ
01ԵՐԿԻՆՔ

ՕՐ ԱՌԱՆՑ ՄԵԿ ԱՐՇԱԼՈՒՅՍԻ

Մոլորակի մեկ պտույտը չի բերում մեկ կարգավորված արևածագ և մայրամուտ։ Լույսը հավաքվում է մի քանի ուղղություններից, և երկինքը կարող է փոխել բնույթը մինչև ճանապարհորդության ավարտը։

02ՉՈՐՍ ԼՈՒՅՍ

ՇՈՂՔ, ՄԹՆՇԱՂ, ՄԱՅՐԱՄՈՒՏ, ԳԻՇԵՐ

Շողքը ջնջում է հեռավորությունը։ Մթնշաղը հարթեցնում է հորիզոնը։ Մայրամուտը կասկածով է ներկում ծանոթ ուղիները։ Իրական գիշերը գալիս է միայն այն ժամանակ, երբ լույսը բավական հեռու է ընկնում՝ խորը ստվեր թողնելու համար։

03ՀՈՂ

ԵՐԿԻՆՔԸ ՀԵՏՔԵՐ Է ԹՈՂՆՈՒՄ

Այսքան արևների ճնշումը երևում է զնգացող աղահարթակներում, օբսիդիանե լեռնաշղթաներում, հեղեղված դաշտերում, այրվող անցքերում, կենսալուսարձակ ստվերներում և անապատներում, որտեղ կողմնացույցները կորցնում են իրենց հանգստությունը։

04ԽՈՐ ՋՈՒՐ

ԿՅԱՆՔԸ ՉԻ ՍՊԱՍՈՒՄ ԼՈՒՅՍԻՆ

Խորը օվկիանոսները միայն արևի լույսով չեն ապրում։ Ջերմությունը, հանքանյութերը, ճնշումը և մոլորակի մագնիսական անհանգստությունը սնուցում են էկոհամակարգերը փոփոխվող մակերեսից շատ ներքև։

05ՄԱՐԴԻԿ

ԺԱՄԱՆԱԿԸ ԴԱՌՆՈՒՄ Է ՍՈՎՈՐՈՒՅԹ

Formation-ը օրացույցը դարձնում է ծես։ Sirocco-ն այն կարդում է գործիքների միջոցով։ The Rats-ը այն դարձնում է թղթաբանություն։ Սովորական մարդկանց համար սա կարող է լինել անվտանգ ճանապարհի և սարսափելի գաղափարի տարբերությունը։

06ERA IV · SD 78,771–105,026

ՎԵՐՋԻՆ ՔԱՌՈՐԴ

IV դարաշրջանն ընդգրկում է 78,771-ից 105,026-րդ օրերը՝ 105,027-օրյա Արևային ցիկլի վերջին քառորդը։ Ճակատները տեղաշարժվում են, հին վստահությունները թուլանում են, և յուրաքանչյուր մշակույթ ստիպված է պատասխանել։

ԱՇԽԱՐՀԱՊԱՏՄԱՆ ՆԱԽԱԴԻՏՈՒՄ

ԵՐԵՔ ՎԱՐԴԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ։ ՄԵԿ ՃՆՇՈՒՄ։

IV դարաշրջանի մեծ մշակույթները գեղագիտական տարբերակներ չեն։ Դրանք անհամատեղելի պատասխաններ են մի աշխարհի, որը երբեք չի կանգնում։

Formation-ի հսկայական արդյունաբերական համալիրը ձգվում է Axtlan-ի անապատով
01ՄՇՏԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

FORMATION

Formation-ը անորոշությունը վերածում է կառուցվածքի։ Ամրոցները, չափված ուղիները, գրանցված իշխանությունն ու ծիսական երկրաչափությունը փորձում են կարգապահել հողը։

Նրա քաղաքներն ավելի քիչ են հիշեցնում բնակավայրեր, քան եզրակացություններ։ Նրա փոխադրամիջոցները պողպատ դարձած որոշումներ են։ Նույնիսկ ողորմությունն է ընթացակարգային հնչում։

FORMATION · ՄՇՏԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆԸ ԴԱՐՁԱՎ ՏԱՐԱԾՔ
Լուսավոր Sirocco բնակավայր սառույցի, ալեհավաքների և մարդկային կերպարների միջև
02ՇԱՐԺՈՒՄ

SIROCCO

Sirocco-ն կարդում է ափերը, դելտաները, հեղեղային գոտիները և ջրածածկ միջանցքները՝ նախքան դրանց փոփոխվելը։ Այն գոյատևում է անկյան, ժամանակի ընտրության և հարմարման միջոցով։

Ոչինչ լիովին ավարտված չի թվում, որովհետև ափին ոչինչ երբեք լիովին ավարտված չէ։ Իրազեկությունն արդեն սպառնալիք է. նրա պատերազմը գալիս է այն ուղով, որը ոչ ոք հնարավոր չէր համարում։

SIROCCO · ԿՅԱՆՔԸ ՇԱՐԺՄԱՆ ՄԵՋ
Ամբոխը շրջապատում է The Rats-ի հսկայական կանաչ աշտարակը ավերված քաղաքում
03ԳՈՅԱՏԵՎՈՒՄ ՄԱՍՇՏԱԲՈՎ

THE RATS

The Rats-ը բնակվում է մեռած մեգաքաղաքներում և կոտրված ընթացակարգերը մեծ մասշտաբով վերածում է ենթակառուցվածքի, վերահսկողության և արտադրության։

Նրանք ապրում են բյուրոկրատական դիակների ներսում։ Այնտեղ, որտեղ ընթացակարգը իմաստից երկար է ապրել, նրանք շփոթությունը վերածում են կառավարման և անսարքությունը դարձնում մասշտաբելի։

THE RATS · ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐԻ ՄԵՋ

Յուրաքանչյուր մշակույթ նայում է նույն երկնքին և դրանից տարբեր բան է սովորում։ Formation-ը փորձում է տիրել դրան, Sirocco-ն՝ կարդալ, իսկ The Rats-ը՝ փոփոխությունները վերածել ընթացակարգի։ Սովորական կյանքերը ծավալվում են այդ պատասխանների միջև։

— XIXICOR / AXTLAN

ԻՆԸ ԴԱՍ · ՄԵԿ ԿԵՆԴԱՆԻ ԸՆՏԱՆԻՔ

KREK-Ը ՄԵԿ ԲՅՈՒՐԵՂ ՉԷ

Յուրաքանչյուր դաս ունի իր ձևը, վարքագիծն ու հետևանքը։ Վեցը բավական երկար են եղել, որպեսզի ծանոթ անուններ կրեն, իսկ երեքը միայն հիմա են մտնում ընթացիկ ցիկլ։ Նրանց տեսքը կարող է զգուշացնել ձեզ՝ նախքան մոտենալը։

01

ԵՐԱԿԸ ՀԵՆՑ ՆՅՈՒԹՆ Է

Երակի մեջ Krek-ը կարող է կուտակել լիցք, ամրացնել կառուցվածքները, զտել, կտրել կամ փոխել այլ նյութեր։ Այն ինքնին թմրանյութ չէ։

02

ՊՍԱԿԸ ՓՈԽՈՒՄ Է ՀԵՏԵՎԱՆՔԸ

Միայն հասուն Krek-ի պատիճի բաց պսակի ներսում աճած բյուրեղն է կրում պսակային հեղուկ, որը կարող է փոխել մարմինը, հիշողությունն ու ընկալումը։

01

ԵՐԱԿԻՑ ՄԻՆՉԵՎ ՊԱՏԻՃ

Krek-ը սկսվում է որպես հողի պատասխան։ Երբ համընկնում են ծածկվող արևները, մթնոլորտային զտումը, մագնիսական պահպանումը, թափանցիկ հյուրընկալ ապարը և ցիկլի ժամանակը, երակները ծաղկում են։ Ոմանք մնում են հանքային, մյուսները արմատավորվում են, բարձրացնում կենդանի պատիճ և բացում հասուն պսակ։

02

ԱՐԵՎԱՅԻՆ ԾԱՂԿՈՒՄ

Այն ամենուր նույն կերպ չի աճում։ Տեղական արևների և միջավայրի խառնուրդը որոշում է, թե որտեղ է ծաղկում, ինչ ձև է ընդունում և արդյոք լիցք է պահում, կարծրացնում է նյութը, թե հասունանում պսակային քիմիայի։ Հին պատիճների դաշտը կարող է ամբողջ շրջանը դարձնել ռեսուրս, վտանգ և հիշողություն։

03

ՄՇԱԿՈՒՅԹ, ԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆ

Axtlan-ի մարդկանց համար Krek-ը դեղ է, նյութ, աշխատանք, ծես, կախվածություն, սահման և պատերազմի պատճառ։ Formation-ը փորձում է այն զսպել և գրանցել, Sirocco-ն՝ ճիշտ պահին կարդալ ու տեղափոխել, The Rats-ը՝ բազմապատկել և դարձնել լծակ։ Ոչ մի մշակույթ անխոցելի չի մնում նրա պատիճներից։

KREK-Ի ԴԱՇՏԱՅԻՆ ԱՏԼԱՍՎԵՑ ՀԱՍՏԱՏՎԱԾ · ԵՐԵՔ ՁԵՎԱՎՈՐՎՈՂ

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01ՀԱՍՏԱՏՎԱԾ

VARKHAZ

Փոշոտ Krek · տուփ-սիրտ · կավճե պսակ

ԻՆՉՊԵՍ ՃԱՆԱՉԵԼ
Փխրուն քառակուսի սիրտը սեղմվում է, մինչ արտաքին բյուրեղը փոշու է վերածվում։ Այն նման է քարե տուփի, որը չոր ամպ է շնչում։
ԵՐԱԿԻ ՄԵՋ
Նրա փոշին օգտագործվում է զտիչներում, ախտահանման փաթեթներում և այն մակերեսներում, որոնք պետք է կորցնեն փայլը կամ հանքային ռեակցիա սկսեն։
ՀԱՍՈՒՆ ՊՍԱԿԻ ՄԵՋ
Տիղմի հոսքը սկսվում է նեղ կենտրոնացմամբ։ Հետո այն հարթեցնում է հիշողությունն ու զգացմունքը, մինչև մարդը կրկնում է ուղիները՝ չհիշելով ինչու։
KREK-Ը ՄԻՇՏ ՀԵՏՔ Է ԹՈՂՆՈՒՄ։

Մեկ երակը կարող է էներգիա տալ քաղաքին, աջակցել մեքենային կամ շրջանը դարձնել սահմանագոտի։ Հասուն պսակը կարող է փոխել մարմինը, հիշողությունն ու ընկալումը։ Նրա արժեքը երբեք առանց գնի չի գալիս։

— AXTLAN
Axtlan-ի զարգացման տեսարան, որտեղ մեքենան կանգնած է անապատային հաղորդակցական ցանցի առջև

ՄՇԱԿՄԱՆ ՓՈՒԼՈՒՄ

AXTLAN-Ը ՆԱԵՎ ԽԱՂ Է ԴԱՌՆՈՒՄ

Խաղը աճում է նույն աշխարհից, ինչ պատմությունները, արվեստն ու երաժշտությունը։ Նրա վայրերը հիշում են այնտեղ կատարվածը, մշակույթները վտանգը նույն կերպ չեն տեսնում, իսկ ընտրությունները պետք է թողնեն մի հետք, որն անվրեպ Axtlan է զգացվում։

ՄԵԿ ԿԵՆԴԱՆԻ ԱՇԽԱՐՀ
01

ԽԱՂԱԼ AXTLAN-Ի ՆԵՐՍՈՒՄ

Խաղը աճում է իր վայրերից, մշակույթներից, պատկերներից ու երգերից՝ առանց մոլորակը պարզապես ֆոնի վերածելու։

02

ՏԱՐԱԾՔ ԱՃԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ

Նոր վայրեր ու կերպարներ կարող են հայտնվել՝ առանց ջնջելու այն, ինչ աշխարհն արդեն հիշում է։

03

ԸՆՏՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՀԵՏՔ ԵՆ ԹՈՂՆՈՒՄ

Մարդու արածը պետք է փոխի այն, ինչ նա հետագայում կհանդիպի, նույնիսկ եթե պատասխանը անմիջական չէ։

04

ՍՏԵՂԾՎԱԾ ՄԻԱՍԻՆ

Գրությունը, արվեստը, երաժշտությունն ու փորձառությունը զարգանում են միասին, որպեսզի ոչ մեկը չհակասի մյուսներին։

05

ԿՑՈՒՑԱԴՐՎԻ, ԵՐԲ ՊԱՏՐԱՍՏ ԼԻՆԻ

Մանրամասները կիսվում են այն ժամանակ, երբ կարող են դիմանալ քննությանը, ոչ թե ավելի վաղ։

ՏԵՍՈՂԱԿԱՆ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ

ԱՇԽԱՐՀԸ ԲԱՌԵՐԻՑ ԱՌԱՋ

Քաղաքը պատմություն ունենալուց առաջ պետք է ունենա ուրվագիծ։ Վաղ էսքիզները որոնում են այդ ձևը, իսկ ավարտված տեսարանները ցույց են տալիս, թե ինչ կարող է նշանակել այնտեղ ապրելը։ Պատկերասրահը շարունակվում է Axtlan-ի պաշտոնական աշխատանքներով և տպագրություններով։

Formation-ի զրահապատ մեքենայի մուգ կողային գծագիր
FORMATION · ԳԾԻՑ ՄԻՆՉԵՎ ՄԵՔԵՆԱ
Sirocco-ի թրթուրավոր արձակիչ մեքենայի մուգ գծագիր
SIROCCO · ՆԱԽԱԳԾՎԱԾ ՇԱՐԺՈՒՄ
The Rats-ի ալեհավաքներով և զենքերով հագեցած մեքենայի մուգ գծագիր
THE RATS · ԳՈՐԾԱՌՈՒՅԹ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐԻ ՄԵՋ
Մարդը ներսի դիտահարթակից նայում է Formation քաղաքին
ԿՅԱՆՔ AXTLAN-ՈՒՄ · ԲՆԱԿԵՑՎԱԾ ԱՇԽԱՐՀ
ՏԵՍՈՂԱԿԱՆ ԱՐԽԻՎ · 09 ԱՇԽԱՏԱՆՔ
Formation-ի կոնցեպտուալ ճարտարապետություն
01 / 09 FORMATION ՃԱՐՏԱՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ

ԻՆՔՆԱՏԻՊ ԵՐԱԺՇՏՈՒԹՅՈՒՆ

ԼՍԵԼ ԱՇԽԱՐՀԸ

Ձայնագրությունները Axtlan-ին դրսից չեն ուղեկցում. դրանք ևս մեկ ճանապարհ են դեպի նրա խմբակցությունները, շրջանները, պատերազմներն ու հիշողությունը։

ՀԱՆՐԱՅԻՆ ՄՈՒՏՔ

ՈՐՏԵՂ ԳՏՆԵԼ AXTLAN-Ը

Խանութը, բլոգը և իրավական կենտրոնը նույն էջի պատճենները չեն։ Յուրաքանչյուր ուղի Axtlan-ի հանրային էկոհամակարգում տարբեր գործառույթ ունի։

01

ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ԽԱՆՈՒԹ · ԳՈՐԾՈՒՄ Է

SHOP.AXTLAN.MX

Պաշտոնական խանութը միավորում է ներբեռնվող թվային արվեստը և Axtlan-ի, Formation-ի, Sirocco-ի ու The Rats-ի շուրջ կազմված հավաքածուները։ Թվային աշխատանքները գնումից հետո տրամադրվում են անձնական օգտագործման համար. Olmteka S.A.S. de C.V.-ն ղեկավարում է խանութն ու աջակցությունը։

  • ԹՎԱՅԻՆ ԱՐՎԵՍՏ ԵՎ ԽՄԲԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ՀԱՎԱՔԱԾՈՒՆԵՐ
  • ԿԱՏԱԼՈԳ, ԿԱՏԱՐՈՒՄ, ԹՈՂԱՐԿՈՒՄՆԵՐ ԵՎ ՕԳՆՈՒԹՅՈՒՆ
ՄՏՆԵԼ ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ԽԱՆՈՒԹ
02

ԽՄԲԱԳՐԱԿԱՆ ԱԼԻՔ · ՇՈՒՏՈՎ

BLOG.AXTLAN.MX

Axtlan-ի պաշտոնական խմբագրական ուղին պատրաստվում է։ Նրա հանրային էջն այժմ հայտնում է, որ այն շուտով կգործի. թարմացումները կհայտնվեն այնտեղ ալիքի հրապարակումից հետո։

  • ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ԽՄԲԱԳՐԱԿԱՆ ՈՒՂԻ
  • ՀԱՆՐԱՅԻՆ ԿԱՐԳԱՎԻՃԱԿ՝ ՇՈՒՏՈՎ
ԱՅՑԵԼԵԼ ԲԼՈԳ

ՀԱՆՐԱՅԻՆ ԷԿՈՀԱՄԱԿԱՐԳ

ՅՈՒՐԱՔԱՆՉՅՈՒՐ ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ՈՒՂԻ

Աշխարհապատումը, արվեստը, երաժշտությունը, խանութը, կատալոգը, հանրային զարգացումն ու կապը ցանց են կազմում։ Այս ստուգված ուղիները խուսափում են հնացած էջերից և նմանակումներից։

ՀԵՂԻՆԱԿՈՒԹՅՈՒՆ · ԳՈՐԾԱՌՆՈՒԹՅՈՒՆ · ԳՐԱՆՑՈՒՄ

ՍՏԵՂԾՈՂ, ԸՆԿԵՐՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ԳՐԱՆՑՈՒՄ

Axtlan-ը Xixicor-ի ստեղծագործությունն է։ Նա նախագիծը զարգացնում և ղեկավարում է Olmteka Studio-ի միջոցով։ Olmteka S.A.S. de C.V.-ն մեքսիկական ընկերություն է, որը ղեկավարում է հանրային խանութը և ունի IMPI-ի կողմից տրված AXTLAN ապրանքային նշանի գրանցումը։

01 / ՍՏԵՂԾՈՂ

XIXICOR

Axtlan-ի, նրա աշխարհի, պատմողական բովանդակության, տեսողական ուղղության, երաժշտության և խաղային նախագծի ստեղծողն ու մշակողը։

XIXICOR
02 / ՍՏՈՒԴԻԱOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Ստուդիան, որի միջոցով Xixicor-ը զարգացնում և ղեկավարում է Axtlan-ի ստեղծագործական և տեխնիկական աշխատանքը։

ԱՅՑԵԼԵԼ ՍՏՈՒԴԻԱ
03 / ԸՆԿԵՐՈՒԹՅՈՒՆ

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

Axtlan-ի առևտրային գործունեության հիմքում գտնվող մեքսիկական ընկերությունը։ Այն ղեկավարում է հանրային խանութը և ունի IMPI-ի կողմից տրված AXTLAN ապրանքային նշանի գրանցումը։

RFC
OLM2108021T9
OLMTEKA-Ի ՄԱՍԻՆ
04 / ԳՐԱՆՑԱՄԱՏՅԱՆ

AXTLAN ԱՊՐԱՆՔԱՅԻՆ ՆՇԱՆ · IMPI

Olmteka S.A.S. de C.V.-ին AXTLAN անվան համար տրված մեքսիկական ապրանքային նշանի գրանցում, դաս 9։

ԳՐԱՆՑՈՒՄ
3052752
ԳՈՐԾ
3543953
ՏՐՎԱԾ Է 04 ՀՈՒՆԻՍԻ 2026 · ՎԱՎԵՐ Է ՄԻՆՉԵՎ 04 ՀՈՒՆԻՍԻ 2036 ԲԱՑԵԼ IMPI-Ի ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ՎԿԱՅԱԿԱՆԸ

ՀՍՏԱԿ ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐ

ՆԱԽՔԱՆ ԱՎԵԼԻ ԽՈՐԸ ՄՏՆԵԼԸ

01Ի՞նչ է Axtlan-ը՝ Տասնյոթ արևների մոլորակը։

Այն մեծահասակ լսարանի համար նախատեսված գիտաֆանտաստիկ տիեզերք է, որը կառուցված է որպես աշխարհապատման, պատմողական բովանդակության, արվեստի, երաժշտության, կապված համակարգերի և մշակման փուլում գտնվող խաղի համահունչ աշխարհ։

02Ո՞րն է Axtlan-ի պաշտոնական կայքը և որտե՞ղ են կատարվում գնումները։

axtlan.mx-ը նախագծի և ապրանքանիշի պաշտոնական տեղեկատվական կայքն է. այն ապրանքի էջ կամ վճարման էջ չէ։ Գնումները կատարվում են միայն shop.axtlan.mx-ում՝ առանձին պաշտոնական խանութում, որն ունի իր գները, վճարման միջոցներն ու կանոնները և նույնպես ղեկավարվում է Olmteka S.A.S. de C.V.-ի կողմից։

03Որքանո՞վ են պատկերները կանոնական։

Հրապարակված աշխատանքները ներկայացնում են նախագծի պաշտոնական տեսողական ինքնությունը։ Մանրամասն կանոնը հետևում է ընթացիկ փաստաթղթերին և կարող է տարբերակել վերջնական աշխատանքը, տեսողական զարգացումը և պատմական նյութը։

04Որտեղի՞ց պետք է սկսեմ, եթե նոր եմ ծանոթանում Axtlan-ին։

Սկսեք այս ներածությունից, ծանոթացեք երեք վարդապետություններին, լսեք World of Axtlan-ը, ապա ըստ ձեր հետաքրքրության ուսումնասիրեք արվեստը կամ խանութը։

05Axtlan-ը զարգացվո՞ւմ է որպես խաղ։

Այո։ Axtlan-ի խաղը մշակման փուլում է։ Դրա ժանրը, շարժիչը, հարթակները, ամսաթիվը և հասանելիությունը դեռ չեն հայտարարվում։

06Ի՞նչն է Axtlan-ը դարձնում տարբեր։

Նրա տասնյոթ արևները զարդարանք չեն. մեկ հետևանքային շղթայի ներսում դրանք փոխում են կլիման, շարժումը, ընկալումը, քաղաքականությունը, ճարտարապետությունն ու մշակույթը։

07Կարո՞ղ եմ ստեղծել երկրպագուական արվեստ կամ պատմություն։

Անձնական, ոչ առևտրային ստեղծագործությունը կարելի է քննարկել նախագծի հետ։ Թույլտվության, հրապարակման կամ դրամայնացման մասին շփոթությունից խուսափելու համար տարածելուց առաջ գրեք contact@axtlan.mx հասցեին։

08Ո՞վ է Xixicor-ը։

Xixicor-ը Axtlan-ի ստեղծողն է, որը զարգացումը, համակարգերը, գրությունը, տեսողական ուղղությունն ու երաժշտությունը միավորում է մեկ ստեղծագործական շարունակության մեջ։

09Կարո՞ղ եմ Axtlan-ը օգտագործել առևտրային նպատակներով։

Ոչ՝ առանց գրավոր թույլտվության։ Լիցենզավորման, համագործակցության կամ առևտրային առաջարկների համար կապվեք contact@axtlan.mx հասցեով։

10Axtlan-ը ավարտվա՞ծ է։

Ոչ։ Սա ակտիվ, ընդարձակվող նախագիծ է։ Հանրային նյութը ներկայացնում է աշխարհի կայուն մասերը՝ առանց պնդելու, որ ամբողջ զարգացումն ավարտված է։

11Բովանդակությունը ստեղծվո՞ւմ է AI գործիքներով։

Նախագիծը թվային գործիքներ է օգտագործում մի գործընթացի մեջ, որը ղեկավարում, վերանայում և պահպանում է դրա ստեղծողը։ Ընտրության, խմբագրման, հրապարակման և շարունակականության վերջնական իշխանությունը մնում է մարդուն։

12Կլինե՞ն ամբողջական գրքեր։

Axtlan-ը պարունակում է ծավալուն պատմողական նյութ և փաստաթղթեր, բայց այս էջը չի հայտարարում չհաստատված ձևաչափեր, ամսաթվեր կամ ապագա թողարկումներ։

13Ինչպե՞ս կարող եմ աջակցել նախագծին։

Կարող եք լսել և տարածել երաժշտությունը, հետևել պաշտոնական ալիքներին, գնել հասանելի արվեստը կամ ապրանքները և մյուսներին ուղղել դեպի ստուգված ուղիներ։

14Ինչպե՞ս կարող եմ թարմացված մնալ։

Հետևեք կայքին, բլոգին, YouTube-ին, ArtStation-ին, Instagram-ին և Axtlan Shop-ի թողարկումների էջին։

15Ի՞նչ ձևերով է Axtlan-ը ներկայում գոյություն ունենում։

Այն հանրայնորեն գոյություն ունի աշխարհապատման և պատմողական բովանդակության, արվեստի ու տպագրությունների, երաժշտության ու տեսանյութերի, թվային ակտիվների, ապրանքների և ընտրված զարգացման նյութերի միջոցով։

16Արդյո՞ք ձայնագրությունը անվտանգ է իմ ալիքի համար։

Այս էջը ընդհանուր լիցենզիա չի տրամադրում։ Համաժամեցման, հեռարձակման, տեսանյութի, դրամայնացման կամ առևտրային օգտագործման համար նախ հարցրեք contact@axtlan.mx հասցեով։

17Կլինե՞ն սեղանի խաղեր կամ RPG-ներ։

Այդ ձևաչափերի համար հաստատված հանրային հայտարարություն չկա։ Աշխարհի ճարտարապետությունը թույլ է տալիս ընդարձակում, բայց յուրաքանչյուր արտադրանք կհայտարարվի միայն այն ժամանակ, երբ հնարավոր կլինի աջակցել դրան։

18Պե՞տք է հետևեմ ամեն ինչին։

Ոչ։ Յուրաքանչյուր ուղի նախագծված է որպես տարբեր մուտք։ Կարող եք սկսել երաժշտությունից, արվեստից, աշխարհապատումից կամ խանութից և այնտեղից ընդլայնվել։

19Ո՞վ է ղեկավարում Axtlan-ը և Axtlan Shop-ը։

Axtlan-ը և Axtlan Shop-ը Մեքսիկայում ղեկավարվում են Olmteka S.A.S. de C.V.-ի կողմից։

20Կարո՞ղ եմ առաջարկել համագործակցություն կամ լիցենզավորում։

Այո։ Ուղարկեք հստակ առաջարկ contact@axtlan.mx հասցեին՝ նշելով ընդգրկումը, նախատեսված օգտագործումը, տարածքը, տևողությունը և կապի տվյալները։

ԳԱՂՏՆԻՈՒԹՅՈՒՆԸ ՁԵՐ ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅԱՆ ՏԱԿ Է