LORE
Aynı dünyaya ait gökler, okyanuslar, kültürler, maddeler, çağlar ve çatışmalar.
GENİŞLEYEN BİR EVREN
Axtlan; ışığın, iklimin, hafızanın, mimarinin ve iktidarın tek bir sonuç zincirine bağlı olduğu yetişkin bir bilimkurgu evrenidir.
TEK DÜNYA · BİRÇOK BİÇİM
Axtlan; geniş lore’u, anlatıyı, konsept sanatı, özgün müziği, bağlantılı sistemleri ve geliştirilmekte olan bir oyunu bir araya getirir. Her mecra gezegenin farklı bir ölçeğini açar.
Aynı dünyaya ait gökler, okyanuslar, kültürler, maddeler, çağlar ve çatışmalar.
Karakterlere, mimariye, araçlara, nesnelere, sahnelere ve baskılara dönüşmüş yıllar süren görsel geliştirme.
Fraksiyonları, bölgeleri ve gezegensel baskıyı belirgin bir ses kimliğine dönüştüren resmî müzikler.
Aynı dünyanın ve sonuçlarının başka bir ifadesi olarak bir Axtlan oyunu geliştiriliyor.
Her biçim, günlük yaşamdan en büyük çatışmalara kadar Axtlan’ın başka bir ölçeğini ortaya çıkarır.
XIXICOR · AXTLAN’IN YARATICISI
Axtlan hiçbir zaman yalnızca bir mekân değildi. Duygusal bir mimariydi.
Axtlan, adı olmadan çok önce zihnimin arka planında kaldı. Yıkılmış güzellik, baskı, hayatta kalma, çelişki ve hayatın zaten çok fazla şey aldığı yerlerde kalan tuhaf onur hakkındaki imgeler, atmosferler, sistemler ve sorularla biçimlendi.
Doğam ve mesleğim gereği bir geliştiriciyim. Sistemlere, inşaya, yeniden inşaya ve şeylerin nasıl başarısız olduğunu ve parçalardan ne kurulabileceğini anlamaya çekiliyorum.
Axtlan hiçbir zaman yalnızca bir mekân değildi. Duygusal bir mimariydi: çöküşün bir son değil, varoluş koşulu olduğu; sistemlerin içlerinde sıkışıp kalan insanlardan daha uzun yaşayabildiği ve güzelliğin hasarın içinde yine de sürebildiği bir yer.
Dünya yapı, örüntü, yineleme ve sonuçla kurulur. Bir dünya olarak konuşmadan önce bir dünya olarak işlemesi gerekiyordu.
XIXICORXIXICOR · AXTLAN’IN YARATICISIDÜNYAYA GİRİŞ
Axtlan bir ürün ya da yalıtılmış bir atmosfer olarak başlamadı. Yapıya, dile ve sürekliliğe ihtiyaç duyan bir dünyaya dönüşene kadar birikti.
01BASKI
Axtlan, gitmek bilmeyen imgelerin, atmosferlerin, sistemlerin ve soruların birikimi olarak başladı: yıkılmış yapılar, düşman ışık, baskı altında hayatta kalma, içlerinde sıkışan insanlara hizmet etmeyi bıraktıktan çok sonra işlemeye devam eden kurumlar ve zaten hasarla damgalanmış yerlerde kalabilen tuhaf onur.
Bir anda gelmedi. Parça parça, görüntü görüntü, duygu duygu birikti; sonunda görmezden gelinemeyecek kadar tutarlı oldu.
Parçalar birbirini tanımaya başladı. Bir görüntü bir öykü istedi, bir öykü müzik istedi ve her yanıt dünyanın başka bir bölümünü açtı.
02ÇELİŞKİ
Axtlan boş olmadan acımasız, cansız olmadan yaralı ve gösteriye dönüşmeden serttir. Dayanma, uyum, hafıza, baskı ve insanların istikrarsız koşullar içinde kurmaya devam ettiği anlam biçimleriyle ilgilenir.
Basit bir kıyamet ya da dekoratif karanlık üzerine kurulmuş bir ortam değildir. Çevre, toplumsal düzen, ritüel, şiddet, güzellik ve hayatta kalma aynı çerçevenin içindedir; hiçbiri tek başına anlaşılamaz.
Keder vardır, ama ritüel de vardır; baskı vardır, ama uyum da; yıkım vardır, ama güzellik de. O güzellik tam da garanti edilmediği için önemlidir.
03SÜREKLİLİK
İnsanların miras aldığı şey istikrar değil, devamlılıktır. Dünya tek ve temiz bir anda kırılmadı; eşitsiz, şiddetli ve uzun bir sürede bozuldu. Sistemler yararlılıklarını aştı, yollar kesinliklerin yerini aldı ve hayatta kalmak felsefe olmadan önce uygulamaya dönüştü.
Axtlan çöküşten hemen sonraki anı anlatmaz. Hasarlı koşullarda o kadar uzun yaşamaktan doğan alışkanlıkları, disiplinleri, yapıları ve kimlikleri anlatır ki uyumun kendisi kültüre dönüşür.
Yıkılmış dünyalar, içlerinde hâlâ biri olduğu için anlam kazanır: taşıyan, kuran, yas tutan, uyum sağlayan ve insan kalmaya çalışan biri.
04İZ
Axtlan’ın kendi tarihi, coğrafyası ve hafızası vardır. Bir kıyıda alınan karar uzak bir yolu değiştirebilir ve her kültür bu izleri kendi deneyimiyle yorumlar.
Yolların sayfanın ötesinde sürdüğünü hissetmek için her haritayı görmeniz gerekmez. Derinlik, bir insanın korktuğu, miras aldığı ya da eve dönmek için yapmak zorunda olduğu şeylerde görünür.
Bu yüzden öyküler yaşama yakın kalır: düşman ışık, güvensiz zemin, eski makineler ve bir insanı bütün tutan küçük ritüeller.
Bu, sonu anlatan bir dünya değildir. Sonrasında devam eden her şeyi anlatır.
ON YEDİ GÜNEŞİN ALTINDA
Axtlan on yedi güneşin altında yaşar. Gökyüzü yere ve saate göre değişir: bazen ufka yalnızca birkaç ışık hükmeder, bazen parıltı toprağı dümdüz eder ve gerçek karanlık enderdir. İnsanlar yolları, evleri, ritüelleri ve yasaları göğün bir sonraki davranışına göre kurar.
Renkli ışıklar on yedi güneşi izler. Kırmızı yol Axtlan’a aittir: hepsinin paylaştığı merkezin çevresinde kapalı ve düzensiz bir rozet. Animasyon, belirli bir tarihi değil sistemin nasıl hareket ettiğini gösterir.
Gezegenin bir dönüşü tek ve düzenli bir gün doğumu ve gün batımı getirmez. Işık birçok yönden toplanır ve bir yolculuk bitmeden gökyüzünün karakteri değişebilir.
Parıltı mesafeyi siler. Alacakaranlık ufku düzleştirir. Akşam tanıdık yolları kuşkuyla boyar. Gerçek gece ancak ışık derin gölge bırakacak kadar çekildiğinde gelir.
Bu kadar çok güneşin baskısı çınlayan tuz tarlalarında, obsidyen sırtlarda, su basmış düzlüklerde, yanan bacalarda, biyolüminesanslı gölgelerde ve pusulaların sakinliğini yitirdiği çöllerde görülür.
Derin okyanuslar yalnızca güneş ışığıyla yaşamaz. Isı, mineraller, basınç ve gezegenin manyetik huzursuzluğu, değişken yüzeyin çok altındaki ekosistemleri besler.
Formation takvimi ritüele dönüştürür. Sirocco onu cihazlarla okur. The Rats onu evraka çevirir. Sıradan insanlar için bu, güvenli bir yolculukla korkunç bir fikir arasındaki fark olabilir.
IV. Çağ, 78.771 ile 105.026. günler arasını kapsar: 105.027 günlük Güneş Döngüsü’nün son çeyreği. Cepheler kayar, eski kesinlikler zayıflar ve her kültür yanıt vermeye zorlanır.
LORE ÖNİZLEMESİ
IV. Çağ’ın büyük kültürleri estetik çeşitler değildir. Hiç durmayan bir dünyaya verilen birbiriyle bağdaşmaz yanıtlardır.

Formation belirsizliği yapıya dönüştürür. Kaleler, ölçülmüş yollar, kaydedilmiş otorite ve ritüel geometri toprağı disipline etmeye çalışır.
Kentleri yerleşimden çok sonuçlara benzer. Araçları çeliğe dönüşmüş kararlardır. Merhamet bile usule bağlı duyulur.
FORMATION · TOPRAĞA DÖNÜŞEN KALICILIK
Sirocco kıyıları, deltaları, sel kuşaklarını ve batık koridorları değişmeden önce okur. Açı, zamanlama ve uyumla hayatta kalır.
Hiçbir şey tam bitmiş görünmez, çünkü kıyıda hiçbir şey gerçekten bitmez. Yetkinlik zaten bir tehdittir; savaşı kimsenin mümkün görmediği yoldan gelir.
SIROCCO · HAREKET İÇİNDE YAŞAM
The Rats ölü mega kentlerde yaşar ve bozulmuş işlemleri büyük ölçekte altyapıya, kontrole ve üretime dönüştürür.
Bürokratik leşlerin içinde yaşarlar. İşlemin anlamdan daha uzun yaşadığı yerde, karmaşayı yönetime dönüştürür ve işlevsizliği ölçeklendirirler.
THE RATS · HARABELER ARASINDA GÜÇHer kültür aynı göğe bakar ve ondan başka bir şey öğrenir. Formation ona hükmetmeye, Sirocco onu okumaya, The Rats ise değişimlerini usule dönüştürmeye çalışır. Sıradan yaşamlar bu yanıtların arasında sürer.
DOKUZ SINIF · TEK CANLI AİLE
Her sınıfın kendi biçimi, davranışı ve sonucu vardır. Altısı tanıdık adlar taşıyacak kadar uzun süredir vardır; üçü şimdiki döngüye yeni girer. Görünüşleri yaklaşmadan önce sizi uyarabilir.
Damardaki Krek yük depolayabilir, yapıları güçlendirebilir, filtreleyebilir, kesebilir ya da başka malzemeleri değiştirebilir. Varsayılan olarak uyuşturucu değildir.
Yalnızca yetişkin bir Krek Pod’un açık tacında yetişen kristal; bedeni, hafızayı ve algıyı değiştirebilen taç sıvısını taşır.
Krek, toprağın yanıtı olarak başlar. Örtüşen güneşler, atmosferik filtreleme, manyetik tutulum, geçirgen ana kaya ve döngü zamanlaması çakıştığında damarlar çiçek açar. Bazıları mineral kalır; diğerleri kök salar, yaşayan bir pod yükseltir ve yetişkin bir taç açar.
Her yerde aynı biçimde büyümez. Yerel güneş ve çevre karışımı nerede çiçekleneceğini, hangi biçimi alacağını ve yük depolayıp depolamayacağını, maddeyi sertleştirip sertleştirmeyeceğini ya da taç kimyasına olgunlaşıp olgunlaşmayacağını belirler. Eski bir pod alanı bütün bir bölgeyi kaynağa, tehlikeye ve hafızaya dönüştürebilir.
Axtlan halkları için Krek ilaç, malzeme, emek, ritüel, bağımlılık, sınır ve savaş nedenidir. Formation onu sınırlayıp kaydetmeye; Sirocco doğru aralıkta okuyup taşımaya; The Rats çoğaltıp koza dönüştürmeye çalışır. Hiçbir kültür onun pod’larından etkilenmeden kalmaz.
AKR-01 / VARKHAZ
Tozlu Krek · kutu kalp · tebeşir taç
Yağlı siyah Krek · kaygan taş · gece katranı
Mavi Krek · ışık taşı · gece kümesi
Yeşil Krek · canlı taş · bataklık tacı
Kırmızı Krek · ısı sivrisi · basamak tacı
Çok renkli Krek · şeritli cam · serap tacı
Ledgerstorm Krek · arşiv tacı · kara kayıt
Yerçekimi düğümü Krek · kilit tacı · ağırlık camı
Şok yankısı Krek · tanık kırığı · yara tacı
KREK HER ZAMAN İZ BIRAKIR.Bir damar bir kenti besleyebilir, bir makineyi destekleyebilir ya da bir bölgeyi sınıra dönüştürebilir. Yetişkin bir taç bedeni, hafızayı ve algıyı değiştirebilir. Değeri hiçbir zaman bedelsiz gelmez.
GELİŞTİRİLİYOR
Oyun, öyküler, sanat ve müzikle aynı dünyadan büyür. Mekânları yaşananları hatırlar, kültürleri tehlikeyi aynı biçimde görmez ve seçimler tartışmasız biçimde Axtlan’a ait bir iz bırakmalıdır.
TEK CANLI DÜNYAOyun, gezegeni yalnızca bir fon hâline getirmeden mekânlarından, kültürlerinden, görüntülerinden ve şarkılarından büyür.
Yeni yerler ve karakterler, dünyanın zaten hatırladıklarını silmeden gelebilir.
Birinin yaptıkları, yanıt hemen gelmese bile daha sonra karşılaşacaklarını değiştirmelidir.
Yazı, sanat, müzik ve deneyim birlikte gelişir; böylece hiçbiri diğerleriyle çelişmez.
Ayrıntılar, ayakta durabildiklerinde paylaşılır; daha önce değil.
GÖRSEL TARİH
Bir kentin tarihi olmadan önce bir siluete ihtiyacı vardır. İlk eskizler bu biçimi arar; bitmiş sahneler içinde yaşamanın nasıl hissettirebileceğini gösterir. Galeri, Axtlan’ın resmî eserleri ve baskılarıyla devam eder.
KAMUSAL ERİŞİM
Mağaza, blog ve hukuk merkezi aynı sayfanın kopyaları değildir. Her rota Axtlan’ın kamusal ekosisteminde ayrı bir işleve sahiptir.
RESMÎ MAĞAZA · YAYINDA
Resmî mağaza, Axtlan, Formation, Sirocco ve The Rats çevresinde düzenlenmiş indirilebilir dijital eserleri ve koleksiyonları bir araya getirir. Dijital eserler kişisel kullanım için satın alma sonrasında teslim edilir; mağaza ve desteği Olmteka S.A.S. de C.V. tarafından işletilir.
YAYIN KANALI · YAKINDA
Axtlan’ın resmî yayın rotası hazırlanıyor. Kamusal sayfası şu anda yakında geleceğini duyuruyor; kanal yayımlandığında güncellemeler orada görünecek.
HUKUK KAYNAKLARI · MX
Axtlan, Xixicor ve Olmteka ile ilgili iki dilli hukuki bilgiler ve doğrulanmış kamusal rotalar.
KAMUSAL EKOSİSTEM
Lore, sanat, müzik, mağaza, katalog, kamusal geliştirme ve iletişim bir ağ oluşturur. Bu doğrulanmış rotalar eski sayfalardan ve taklitlerden kaçınır.
YARATICILIK · İŞLETME · TESCİL
Axtlan, Xixicor’un yaratımıdır. Projeyi Olmteka Studio aracılığıyla geliştirir ve yönetir. Olmteka S.A.S. de C.V., kamusal mağazayı işleten ve IMPI tarafından verilen AXTLAN marka tesciline sahip Meksika şirketidir.
Axtlan’ın, dünyasının, anlatısının, görsel yönünün, müziğinin ve oyun projesinin yaratıcısı ve geliştiricisi.

Xixicor’un Axtlan’ın yaratıcı ve teknik çalışmalarını geliştirdiği ve yönettiği stüdyo.
STÜDYOYU ZİYARET ET↗Axtlan’ın ticari faaliyetinin arkasındaki Meksika şirketi. Kamusal mağazayı işletir ve IMPI tarafından verilen AXTLAN marka tesciline sahiptir.
AXTLAN adı için Olmteka S.A.S. de C.V. adına, 9. sınıfta verilmiş Meksika marka tescili.
AÇIK YANITLAR
Lore, anlatı, sanat, müzik, bağlantılı sistemler ve geliştirilmekte olan bir oyundan oluşan tutarlı bir dünya olarak kurulmuş yetişkin bilimkurgu evrenidir.
axtlan.mx, projenin ve markanın resmî bilgi sitesidir; ürün sayfası ya da ödeme ekranı değildir. Satın alımlar yalnızca kendi fiyatları, ödemeleri ve politikaları bulunan ayrı resmî mağaza shop.axtlan.mx üzerinden yapılır; bu mağazayı da Olmteka S.A.S. de C.V. işletir.
Yayımlanan parçalar projenin resmî görsel kimliğini sunar. Ayrıntılı kanon güncel belgelere dayanır ve son eserleri, görsel geliştirmeyi ve tarihsel materyali ayırabilir.
Bu girişle başlayın, üç doktrini tanıyın, World of Axtlan’ı dinleyin ve ardından ilginize göre sanatı ya da mağazayı keşfedin.
Evet. Bir Axtlan oyunu geliştiriliyor. Türü, motoru, platformları, tarihi ve erişilebilirliği henüz açıklanmıyor.
On yedi güneşi süs değildir: tek bir sonuç zincirinde iklimi, hareketi, algıyı, siyaseti, mimariyi ve kültürü değiştirir.
Kişisel ve ticari olmayan yaratımlar proje ile görüşülebilir. İzin, yayınlama veya para kazanma konusunda karışıklık olmaması için dağıtmadan önce contact@axtlan.mx adresine yazın.
Xixicor, geliştirmeyi, sistemleri, yazıyı, görsel yönü ve müziği tek bir yaratıcı süreklilikte birleştiren Axtlan’ın yaratıcısıdır.
Yazılı izin olmadan hayır. Lisanslama, iş birlikleri veya ticari öneriler için contact@axtlan.mx adresine ulaşın.
Hayır. Etkin ve genişleyen bir projedir. Kamusal materyal, tüm geliştirmenin kapandığını iddia etmeden dünyanın istikrarlı bölümlerini sunar.
Proje, yaratıcısı tarafından yönetilen, incelenen ve sürdürülen bir süreçte dijital araçlar kullanır. Seçim, düzenleme, yayın ve süreklilik üzerindeki son yetki insanda kalır.
Axtlan kapsamlı anlatı ve belgelere sahiptir, ancak bu sayfa doğrulanmamış biçimler, tarihler ya da gelecekteki yayınlar duyurmaz.
Müziği dinleyip paylaşabilir, resmî kanalları takip edebilir, mevcut sanat eserlerini veya ürünleri satın alabilir ve başkalarını doğrulanmış rotalara yönlendirebilirsiniz.
Siteyi, blogu, YouTube’u, ArtStation’ı, Instagram’ı ve Axtlan Shop yayınlar sayfasını takip edin.
Kamusal olarak lore ve anlatı, sanat ve baskılar, müzik ve video, dijital varlıklar, ürünler ve seçilmiş geliştirme materyali yoluyla vardır.
Bu sayfadan genel bir lisans verilmez. Senkronizasyon, yayın, video, para kazanma veya ticari kullanım için önce contact@axtlan.mx adresine sorun.
Bu biçimler için doğrulanmış bir kamusal duyuru yoktur. Dünya mimarisi genişlemeye izin verir, ancak her ürün ancak desteklenebilecek duruma geldiğinde duyurulur.
Hayır. Her rota farklı bir giriş noktası olarak tasarlanmıştır. Müzikle, sanatla, lore’la veya mağazayla başlayıp oradan genişleyebilirsiniz.
Axtlan ve Axtlan Shop, Meksika’da Olmteka S.A.S. de C.V. tarafından işletilir.
Evet. Kapsamı, amaçlanan kullanımı, bölgeyi, süreyi ve iletişim bilgilerini içeren açık bir öneriyi contact@axtlan.mx adresine gönderin.