Yalnız bir figür, yanan bir göğün altında Axtlan’ın uçsuz bucaksız sanayi kentine bakıyor

GENİŞLEYEN BİR EVREN

ON YEDİ GÜNEŞ.BU DÜNYA KENDİNİ KREKLEMEK ÜZERE.

Axtlan; ışığın, iklimin, hafızanın, mimarinin ve iktidarın tek bir sonuç zincirine bağlı olduğu yetişkin bir bilimkurgu evrenidir.

IV. ÇAĞ · ŞİMDİ YOĞUNLAŞIYOR

TEK DÜNYA · BİRÇOK BİÇİM

BİRÇOK YÖNDE GENİŞLEYEN BİR DÜNYA

Axtlan; geniş lore’u, anlatıyı, konsept sanatı, özgün müziği, bağlantılı sistemleri ve geliştirilmekte olan bir oyunu bir araya getirir. Her mecra gezegenin farklı bir ölçeğini açar.

Resmî Axtlan logosu
AXTLAN
Resmî Formation logosu
FORMATION
Resmî Sirocco logosu
SIROCCO
Resmî The Rats logosu
THE RATS
Resmî Axtlan Wars logosu
AXTLAN WARS
The Rats’ın, harabelerin, suyun ve altyapının hâlâ yaşam barındırdığı kıyı bölgesi
01

LORE

Aynı dünyaya ait gökler, okyanuslar, kültürler, maddeler, çağlar ve çatışmalar.

Kar ve kayalar arasındaki buzlu bir kanyonu geçen Sirocco VTOL uçağı
02

SANAT

Karakterlere, mimariye, araçlara, nesnelere, sahnelere ve baskılara dönüşmüş yıllar süren görsel geliştirme.

Endüstriyel bir limanın yeşil atmosferi altında The Rats gemileri ve yapıları
03

MÜZİK

Fraksiyonları, bölgeleri ve gezegensel baskıyı belirgin bir ses kimliğine dönüştüren resmî müzikler.

Bir operasyon sırasında karlı ormanda ilerleyen zırhlı Sirocco aracı
04

OYUN

Aynı dünyanın ve sonuçlarının başka bir ifadesi olarak bir Axtlan oyunu geliştiriliyor.

Hâlâ canlı olan bir tarihin parçası olarak korunan, geri alınmış bir Sirocco kalesi
05

ORTAK HAFIZA

Her biçim, günlük yaşamdan en büyük çatışmalara kadar Axtlan’ın başka bir ölçeğini ortaya çıkarır.

XIXICOR · AXTLAN’IN YARATICISI

KALANLARDAN BİR DÜNYA KURMAK

Axtlan hiçbir zaman yalnızca bir mekân değildi. Duygusal bir mimariydi.

Axtlan, adı olmadan çok önce zihnimin arka planında kaldı. Yıkılmış güzellik, baskı, hayatta kalma, çelişki ve hayatın zaten çok fazla şey aldığı yerlerde kalan tuhaf onur hakkındaki imgeler, atmosferler, sistemler ve sorularla biçimlendi.

Doğam ve mesleğim gereği bir geliştiriciyim. Sistemlere, inşaya, yeniden inşaya ve şeylerin nasıl başarısız olduğunu ve parçalardan ne kurulabileceğini anlamaya çekiliyorum.

Axtlan hiçbir zaman yalnızca bir mekân değildi. Duygusal bir mimariydi: çöküşün bir son değil, varoluş koşulu olduğu; sistemlerin içlerinde sıkışıp kalan insanlardan daha uzun yaşayabildiği ve güzelliğin hasarın içinde yine de sürebildiği bir yer.

Dünya yapı, örüntü, yineleme ve sonuçla kurulur. Bir dünya olarak konuşmadan önce bir dünya olarak işlemesi gerekiyordu.

Axtlan’ın yaratıcısı Xixicor’un portresi
XIXICORXIXICOR · AXTLAN’IN YARATICISI

DÜNYAYA GİRİŞ

AXTLAN NEDEN VAR

Axtlan bir ürün ya da yalıtılmış bir atmosfer olarak başlamadı. Yapıya, dile ve sürekliliğe ihtiyaç duyan bir dünyaya dönüşene kadar birikti.

Hasarlı binalar ve yeşil ışık arasında yürüyen The Rats savaş makinesi

01BASKI

SÜREKLİ BASKI

Axtlan, gitmek bilmeyen imgelerin, atmosferlerin, sistemlerin ve soruların birikimi olarak başladı: yıkılmış yapılar, düşman ışık, baskı altında hayatta kalma, içlerinde sıkışan insanlara hizmet etmeyi bıraktıktan çok sonra işlemeye devam eden kurumlar ve zaten hasarla damgalanmış yerlerde kalabilen tuhaf onur.

Bir anda gelmedi. Parça parça, görüntü görüntü, duygu duygu birikti; sonunda görmezden gelinemeyecek kadar tutarlı oldu.

Parçalar birbirini tanımaya başladı. Bir görüntü bir öykü istedi, bir öykü müzik istedi ve her yanıt dünyanın başka bir bölümünü açtı.

Kutup kamuflajını, korumayı ve hareketliliği birleştiren zırhlı bir Sirocco figürü

02ÇELİŞKİ

ÇELİŞKİLER DÜNYASI

Axtlan boş olmadan acımasız, cansız olmadan yaralı ve gösteriye dönüşmeden serttir. Dayanma, uyum, hafıza, baskı ve insanların istikrarsız koşullar içinde kurmaya devam ettiği anlam biçimleriyle ilgilenir.

Basit bir kıyamet ya da dekoratif karanlık üzerine kurulmuş bir ortam değildir. Çevre, toplumsal düzen, ritüel, şiddet, güzellik ve hayatta kalma aynı çerçevenin içindedir; hiçbiri tek başına anlaşılamaz.

Keder vardır, ama ritüel de vardır; baskı vardır, ama uyum da; yıkım vardır, ama güzellik de. O güzellik tam da garanti edilmediği için önemlidir.

Eski yapılar arasında ulaşımı, çalışmayı ve yaşamı sürdüren bir The Rats sanayi kenti

03SÜREKLİLİK

BASKI ALTINDA DEVAM

İnsanların miras aldığı şey istikrar değil, devamlılıktır. Dünya tek ve temiz bir anda kırılmadı; eşitsiz, şiddetli ve uzun bir sürede bozuldu. Sistemler yararlılıklarını aştı, yollar kesinliklerin yerini aldı ve hayatta kalmak felsefe olmadan önce uygulamaya dönüştü.

Axtlan çöküşten hemen sonraki anı anlatmaz. Hasarlı koşullarda o kadar uzun yaşamaktan doğan alışkanlıkları, disiplinleri, yapıları ve kimlikleri anlatır ki uyumun kendisi kültüre dönüşür.

Yıkılmış dünyalar, içlerinde hâlâ biri olduğu için anlam kazanır: taşıyan, kuran, yas tutan, uyum sağlayan ve insan kalmaya çalışan biri.

Buz içinde enerji, iletişim ve savunmayı birleştiren uzak bir Sirocco ileri karakolu

04İZ

DERİNLİĞİ OLAN BİR DÜNYA

Axtlan’ın kendi tarihi, coğrafyası ve hafızası vardır. Bir kıyıda alınan karar uzak bir yolu değiştirebilir ve her kültür bu izleri kendi deneyimiyle yorumlar.

Yolların sayfanın ötesinde sürdüğünü hissetmek için her haritayı görmeniz gerekmez. Derinlik, bir insanın korktuğu, miras aldığı ya da eve dönmek için yapmak zorunda olduğu şeylerde görünür.

Bu yüzden öyküler yaşama yakın kalır: düşman ışık, güvensiz zemin, eski makineler ve bir insanı bütün tutan küçük ritüeller.

Bu, sonu anlatan bir dünya değildir. Sonrasında devam eden her şeyi anlatır.

— XIXICOR / AXTLAN

ON YEDİ GÜNEŞİN ALTINDA

GÖKYÜZÜ POLİTİKADIR

Axtlan on yedi güneşin altında yaşar. Gökyüzü yere ve saate göre değişir: bazen ufka yalnızca birkaç ışık hükmeder, bazen parıltı toprağı dümdüz eder ve gerçek karanlık enderdir. İnsanlar yolları, evleri, ritüelleri ve yasaları göğün bir sonraki davranışına göre kurar.

AXTLAN · ON YEDİ GÜNEŞ SİSTEMİBARİMERKEZ PLANI
AXTLANTURKUAZ İŞARET · KIRMIZI YÖRÜNGE
17RENKLİ IŞIKLAR · ON YEDİ GÜNEŞ
MERKEZKEHRİBAR İŞARET · ORTAK BARİMERKEZ
YÖRÜNGELERSOLUK EĞRİLER · GÜNEŞ YOLLARI

Renkli ışıklar on yedi güneşi izler. Kırmızı yol Axtlan’a aittir: hepsinin paylaştığı merkezin çevresinde kapalı ve düzensiz bir rozet. Animasyon, belirli bir tarihi değil sistemin nasıl hareket ettiğini gösterir.

17BARİMERKEZ SİSTEMİNDEKİ GÜNEŞLER
9,662.1 kmGEZEGEN YARIÇAPI
19,324.2 kmGEZEGEN ÇAPI
60,709 kmEKVATOR ÇEVRESİ
1.173×10⁹ km²YÜZEY ALANI · YAKL. DÜNYA’NIN 2,3 KATI
1.0 gYÜZEY YERÇEKİMİ
0.659×DÜNYA’YA GÖRE YOĞUNLUK
13.77 km/sKAÇIŞ HIZI
01GÖKYÜZÜ

TEK BİR ŞAFAĞI OLMAYAN GÜN

Gezegenin bir dönüşü tek ve düzenli bir gün doğumu ve gün batımı getirmez. Işık birçok yönden toplanır ve bir yolculuk bitmeden gökyüzünün karakteri değişebilir.

02DÖRT IŞIK

PARILTI, ALACAKARANLIK, AKŞAM, GECE

Parıltı mesafeyi siler. Alacakaranlık ufku düzleştirir. Akşam tanıdık yolları kuşkuyla boyar. Gerçek gece ancak ışık derin gölge bırakacak kadar çekildiğinde gelir.

03KARA

GÖKYÜZÜ İZ BIRAKIR

Bu kadar çok güneşin baskısı çınlayan tuz tarlalarında, obsidyen sırtlarda, su basmış düzlüklerde, yanan bacalarda, biyolüminesanslı gölgelerde ve pusulaların sakinliğini yitirdiği çöllerde görülür.

04DERİN SU

YAŞAM IŞIĞI BEKLEMEZ

Derin okyanuslar yalnızca güneş ışığıyla yaşamaz. Isı, mineraller, basınç ve gezegenin manyetik huzursuzluğu, değişken yüzeyin çok altındaki ekosistemleri besler.

05İNSANLAR

ZAMAN GELENEĞE DÖNÜŞÜR

Formation takvimi ritüele dönüştürür. Sirocco onu cihazlarla okur. The Rats onu evraka çevirir. Sıradan insanlar için bu, güvenli bir yolculukla korkunç bir fikir arasındaki fark olabilir.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

SON ÇEYREK

IV. Çağ, 78.771 ile 105.026. günler arasını kapsar: 105.027 günlük Güneş Döngüsü’nün son çeyreği. Cepheler kayar, eski kesinlikler zayıflar ve her kültür yanıt vermeye zorlanır.

LORE ÖNİZLEMESİ

ÜÇ DOKTRİN. TEK BASKI.

IV. Çağ’ın büyük kültürleri estetik çeşitler değildir. Hiç durmayan bir dünyaya verilen birbiriyle bağdaşmaz yanıtlardır.

Axtlan çölü boyunca uzanan devasa Formation sanayi kompleksi
01KALICILIK

FORMATION

Formation belirsizliği yapıya dönüştürür. Kaleler, ölçülmüş yollar, kaydedilmiş otorite ve ritüel geometri toprağı disipline etmeye çalışır.

Kentleri yerleşimden çok sonuçlara benzer. Araçları çeliğe dönüşmüş kararlardır. Merhamet bile usule bağlı duyulur.

FORMATION · TOPRAĞA DÖNÜŞEN KALICILIK
Buz, antenler ve insan figürleri arasında yükselen ışıklı bir Sirocco yerleşimi
02HAREKET

SIROCCO

Sirocco kıyıları, deltaları, sel kuşaklarını ve batık koridorları değişmeden önce okur. Açı, zamanlama ve uyumla hayatta kalır.

Hiçbir şey tam bitmiş görünmez, çünkü kıyıda hiçbir şey gerçekten bitmez. Yetkinlik zaten bir tehdittir; savaşı kimsenin mümkün görmediği yoldan gelir.

SIROCCO · HAREKET İÇİNDE YAŞAM
Yıkılmış bir kentte The Rats’ın anıtsal yeşil kulesini çevreleyen kalabalık
03ÖLÇEKLE HAYATTA KALMA

THE RATS

The Rats ölü mega kentlerde yaşar ve bozulmuş işlemleri büyük ölçekte altyapıya, kontrole ve üretime dönüştürür.

Bürokratik leşlerin içinde yaşarlar. İşlemin anlamdan daha uzun yaşadığı yerde, karmaşayı yönetime dönüştürür ve işlevsizliği ölçeklendirirler.

THE RATS · HARABELER ARASINDA GÜÇ

Her kültür aynı göğe bakar ve ondan başka bir şey öğrenir. Formation ona hükmetmeye, Sirocco onu okumaya, The Rats ise değişimlerini usule dönüştürmeye çalışır. Sıradan yaşamlar bu yanıtların arasında sürer.

— XIXICOR / AXTLAN

DOKUZ SINIF · TEK CANLI AİLE

KREK TEK BİR KRİSTAL DEĞİLDİR

Her sınıfın kendi biçimi, davranışı ve sonucu vardır. Altısı tanıdık adlar taşıyacak kadar uzun süredir vardır; üçü şimdiki döngüye yeni girer. Görünüşleri yaklaşmadan önce sizi uyarabilir.

01

DAMAR BİR MALZEMEDİR

Damardaki Krek yük depolayabilir, yapıları güçlendirebilir, filtreleyebilir, kesebilir ya da başka malzemeleri değiştirebilir. Varsayılan olarak uyuşturucu değildir.

02

TAÇ SONUCU DEĞİŞTİRİR

Yalnızca yetişkin bir Krek Pod’un açık tacında yetişen kristal; bedeni, hafızayı ve algıyı değiştirebilen taç sıvısını taşır.

01

DAMARDAN POD’A

Krek, toprağın yanıtı olarak başlar. Örtüşen güneşler, atmosferik filtreleme, manyetik tutulum, geçirgen ana kaya ve döngü zamanlaması çakıştığında damarlar çiçek açar. Bazıları mineral kalır; diğerleri kök salar, yaşayan bir pod yükseltir ve yetişkin bir taç açar.

02

GÜNEŞSEL ÇİÇEKLENME

Her yerde aynı biçimde büyümez. Yerel güneş ve çevre karışımı nerede çiçekleneceğini, hangi biçimi alacağını ve yük depolayıp depolamayacağını, maddeyi sertleştirip sertleştirmeyeceğini ya da taç kimyasına olgunlaşıp olgunlaşmayacağını belirler. Eski bir pod alanı bütün bir bölgeyi kaynağa, tehlikeye ve hafızaya dönüştürebilir.

03

KÜLTÜR, GÜÇ VE BAĞIMLILIK

Axtlan halkları için Krek ilaç, malzeme, emek, ritüel, bağımlılık, sınır ve savaş nedenidir. Formation onu sınırlayıp kaydetmeye; Sirocco doğru aralıkta okuyup taşımaya; The Rats çoğaltıp koza dönüştürmeye çalışır. Hiçbir kültür onun pod’larından etkilenmeden kalmaz.

KREK ALANI ATLASIALTI YERLEŞİK · ÜÇ YÜKSELEN

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01YERLEŞİK

VARKHAZ

Tozlu Krek · kutu kalp · tebeşir taç

NASIL TANINIR
Kırılgan kare bir kalp sıkışırken dış kristal toza dönüşür. Kuru bir bulut soluyan taş bir kutuya benzer.
DAMARDA
Tozu filtrelerde, arındırma paketlerinde ve parlaklığını kaybetmesi ya da mineral tepkime başlatması gereken yüzeylerde kullanılır.
YETİŞKİN TAÇTA
Silt-Drift dar bir yoğunlaşma olarak başlar. Sonra hafızayı ve duyguyu düzleştirir; kişi nedenini hatırlamadan rotaları tekrarlar.
KREK HER ZAMAN İZ BIRAKIR.

Bir damar bir kenti besleyebilir, bir makineyi destekleyebilir ya da bir bölgeyi sınıra dönüştürebilir. Yetişkin bir taç bedeni, hafızayı ve algıyı değiştirebilir. Değeri hiçbir zaman bedelsiz gelmez.

— AXTLAN
Çöl iletişim ağının önünde bir aracı gösteren Axtlan geliştirme sahnesi

GELİŞTİRİLİYOR

AXTLAN AYNI ZAMANDA BİR OYUNA DÖNÜŞÜYOR

Oyun, öyküler, sanat ve müzikle aynı dünyadan büyür. Mekânları yaşananları hatırlar, kültürleri tehlikeyi aynı biçimde görmez ve seçimler tartışmasız biçimde Axtlan’a ait bir iz bırakmalıdır.

TEK CANLI DÜNYA
01

AXTLAN’IN İÇİNDE OYNAMAK

Oyun, gezegeni yalnızca bir fon hâline getirmeden mekânlarından, kültürlerinden, görüntülerinden ve şarkılarından büyür.

02

BÜYÜMEK İÇİN ALAN

Yeni yerler ve karakterler, dünyanın zaten hatırladıklarını silmeden gelebilir.

03

SEÇİMLER İZ BIRAKIR

Birinin yaptıkları, yanıt hemen gelmese bile daha sonra karşılaşacaklarını değiştirmelidir.

04

BİRLİKTE YAPILDI

Yazı, sanat, müzik ve deneyim birlikte gelişir; böylece hiçbiri diğerleriyle çelişmez.

05

HAZIR OLDUĞUNDA GÖSTERİLİR

Ayrıntılar, ayakta durabildiklerinde paylaşılır; daha önce değil.

GÖRSEL TARİH

SÖZCÜKLERDEN ÖNCE DÜNYA

Bir kentin tarihi olmadan önce bir siluete ihtiyacı vardır. İlk eskizler bu biçimi arar; bitmiş sahneler içinde yaşamanın nasıl hissettirebileceğini gösterir. Galeri, Axtlan’ın resmî eserleri ve baskılarıyla devam eder.

Yan görünüşte zırhlı bir Formation aracının karanlık teknik çizimi
FORMATION · ÇİZGİDEN MAKİNEYE
Paletli bir Sirocco fırlatma aracının karanlık teknik çizimi
SIROCCO · TASARLANMIŞ HAREKET
Anten ve silahlarla donatılmış bir The Rats aracının karanlık teknik çizimi
THE RATS · HARABELER ARASINDA İŞLEV
İç gözlem platformundan bir Formation kentini izleyen kişi
AXTLAN’DA YAŞAM · İÇİNDE YAŞANAN DÜNYA
GÖRSEL ARŞİV · 09 ESER
Formation konsept mimarisi
01 / 09 FORMATION MİMARİ

ÖZGÜN MÜZİK

DÜNYAYI DİNLE

Müzikler Axtlan’a dışarıdan eşlik etmez; fraksiyonlarına, bölgelerine, savaşlarına ve hafızasına açılan başka bir yoldur.

KAMUSAL ERİŞİM

AXTLAN NEREDE BULUNUR

Mağaza, blog ve hukuk merkezi aynı sayfanın kopyaları değildir. Her rota Axtlan’ın kamusal ekosisteminde ayrı bir işleve sahiptir.

01

RESMÎ MAĞAZA · YAYINDA

SHOP.AXTLAN.MX

Resmî mağaza, Axtlan, Formation, Sirocco ve The Rats çevresinde düzenlenmiş indirilebilir dijital eserleri ve koleksiyonları bir araya getirir. Dijital eserler kişisel kullanım için satın alma sonrasında teslim edilir; mağaza ve desteği Olmteka S.A.S. de C.V. tarafından işletilir.

  • DİJİTAL SANAT VE FRAKSİYON KOLEKSİYONLARI
  • KATALOG, TESLİMAT, YAYINLAR VE YARDIM
RESMÎ MAĞAZAYA GİR
02

YAYIN KANALI · YAKINDA

BLOG.AXTLAN.MX

Axtlan’ın resmî yayın rotası hazırlanıyor. Kamusal sayfası şu anda yakında geleceğini duyuruyor; kanal yayımlandığında güncellemeler orada görünecek.

  • RESMÎ YAYIN ROTASI
  • KAMUSAL DURUM: YAKINDA
BLOGU ZİYARET ET

KAMUSAL EKOSİSTEM

TÜM RESMÎ ROTALAR

Lore, sanat, müzik, mağaza, katalog, kamusal geliştirme ve iletişim bir ağ oluşturur. Bu doğrulanmış rotalar eski sayfalardan ve taklitlerden kaçınır.

YARATICILIK · İŞLETME · TESCİL

YARATICI, ŞİRKET VE TESCİL

Axtlan, Xixicor’un yaratımıdır. Projeyi Olmteka Studio aracılığıyla geliştirir ve yönetir. Olmteka S.A.S. de C.V., kamusal mağazayı işleten ve IMPI tarafından verilen AXTLAN marka tesciline sahip Meksika şirketidir.

01 / YARATICI

XIXICOR

Axtlan’ın, dünyasının, anlatısının, görsel yönünün, müziğinin ve oyun projesinin yaratıcısı ve geliştiricisi.

XIXICOR
02 / STÜDYOOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Xixicor’un Axtlan’ın yaratıcı ve teknik çalışmalarını geliştirdiği ve yönettiği stüdyo.

STÜDYOYU ZİYARET ET
03 / ŞİRKET

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

Axtlan’ın ticari faaliyetinin arkasındaki Meksika şirketi. Kamusal mağazayı işletir ve IMPI tarafından verilen AXTLAN marka tesciline sahiptir.

RFC
OLM2108021T9
OLMTEKA HAKKINDA
04 / SİCİL

AXTLAN MARKASI · IMPI

AXTLAN adı için Olmteka S.A.S. de C.V. adına, 9. sınıfta verilmiş Meksika marka tescili.

TESCİL
3052752
DOSYA
3543953
04 HAZ 2026’DA VERİLDİ · 04 HAZ 2036’YA KADAR GEÇERLİ RESMÎ IMPI BELGESİNİ AÇ

AÇIK YANITLAR

DAHA DERİNE İNMEDEN ÖNCE

01Axtlan — On Yedi Güneşin Gezegeni nedir?

Lore, anlatı, sanat, müzik, bağlantılı sistemler ve geliştirilmekte olan bir oyundan oluşan tutarlı bir dünya olarak kurulmuş yetişkin bilimkurgu evrenidir.

02Resmî Axtlan sitesi hangisidir ve satın alımlar nerede yapılır?

axtlan.mx, projenin ve markanın resmî bilgi sitesidir; ürün sayfası ya da ödeme ekranı değildir. Satın alımlar yalnızca kendi fiyatları, ödemeleri ve politikaları bulunan ayrı resmî mağaza shop.axtlan.mx üzerinden yapılır; bu mağazayı da Olmteka S.A.S. de C.V. işletir.

03Görseller ne ölçüde kanondur?

Yayımlanan parçalar projenin resmî görsel kimliğini sunar. Ayrıntılı kanon güncel belgelere dayanır ve son eserleri, görsel geliştirmeyi ve tarihsel materyali ayırabilir.

04Axtlan’a yeniysem nereden başlamalıyım?

Bu girişle başlayın, üç doktrini tanıyın, World of Axtlan’ı dinleyin ve ardından ilginize göre sanatı ya da mağazayı keşfedin.

05Axtlan bir oyun olarak geliştiriliyor mu?

Evet. Bir Axtlan oyunu geliştiriliyor. Türü, motoru, platformları, tarihi ve erişilebilirliği henüz açıklanmıyor.

06Axtlan’ı farklı kılan nedir?

On yedi güneşi süs değildir: tek bir sonuç zincirinde iklimi, hareketi, algıyı, siyaseti, mimariyi ve kültürü değiştirir.

07Hayran sanatı ya da hayran kurgusu oluşturabilir miyim?

Kişisel ve ticari olmayan yaratımlar proje ile görüşülebilir. İzin, yayınlama veya para kazanma konusunda karışıklık olmaması için dağıtmadan önce contact@axtlan.mx adresine yazın.

08Xixicor kimdir?

Xixicor, geliştirmeyi, sistemleri, yazıyı, görsel yönü ve müziği tek bir yaratıcı süreklilikte birleştiren Axtlan’ın yaratıcısıdır.

09Axtlan’ı ticari olarak kullanabilir miyim?

Yazılı izin olmadan hayır. Lisanslama, iş birlikleri veya ticari öneriler için contact@axtlan.mx adresine ulaşın.

10Axtlan tamamlandı mı?

Hayır. Etkin ve genişleyen bir projedir. Kamusal materyal, tüm geliştirmenin kapandığını iddia etmeden dünyanın istikrarlı bölümlerini sunar.

11İçerik yapay zekâ araçlarıyla mı yapılıyor?

Proje, yaratıcısı tarafından yönetilen, incelenen ve sürdürülen bir süreçte dijital araçlar kullanır. Seçim, düzenleme, yayın ve süreklilik üzerindeki son yetki insanda kalır.

12Tam kitaplar olacak mı?

Axtlan kapsamlı anlatı ve belgelere sahiptir, ancak bu sayfa doğrulanmamış biçimler, tarihler ya da gelecekteki yayınlar duyurmaz.

13Projeyi nasıl destekleyebilirim?

Müziği dinleyip paylaşabilir, resmî kanalları takip edebilir, mevcut sanat eserlerini veya ürünleri satın alabilir ve başkalarını doğrulanmış rotalara yönlendirebilirsiniz.

14Nasıl güncel kalabilirim?

Siteyi, blogu, YouTube’u, ArtStation’ı, Instagram’ı ve Axtlan Shop yayınlar sayfasını takip edin.

15Axtlan şu anda hangi biçimlerde var?

Kamusal olarak lore ve anlatı, sanat ve baskılar, müzik ve video, dijital varlıklar, ürünler ve seçilmiş geliştirme materyali yoluyla vardır.

16Müzikler kanalım için güvenli mi?

Bu sayfadan genel bir lisans verilmez. Senkronizasyon, yayın, video, para kazanma veya ticari kullanım için önce contact@axtlan.mx adresine sorun.

17Masaüstü oyunları ya da RPG’ler olacak mı?

Bu biçimler için doğrulanmış bir kamusal duyuru yoktur. Dünya mimarisi genişlemeye izin verir, ancak her ürün ancak desteklenebilecek duruma geldiğinde duyurulur.

18Her şeyi takip etmek zorunda mıyım?

Hayır. Her rota farklı bir giriş noktası olarak tasarlanmıştır. Müzikle, sanatla, lore’la veya mağazayla başlayıp oradan genişleyebilirsiniz.

19Axtlan ve Axtlan Shop’u kim işletiyor?

Axtlan ve Axtlan Shop, Meksika’da Olmteka S.A.S. de C.V. tarafından işletilir.

20İş birliği veya lisanslama önerebilir miyim?

Evet. Kapsamı, amaçlanan kullanımı, bölgeyi, süreyi ve iletişim bilgilerini içeren açık bir öneriyi contact@axtlan.mx adresine gönderin.

GİZLİLİK SİZİN DENETİMİNİZDE