Sosok tunggal memandang kota industri Axtlan yang luas di bawah langit membara

SEMESTA YANG TERUS MELUAS

TUJUH BELAS MATAHARI.DUNIA INI AKAN MENG-KREK DIRINYA SENDIRI.

Axtlan adalah semesta fiksi ilmiah dewasa tempat cahaya, iklim, ingatan, arsitektur, dan kekuasaan berada dalam satu rantai konsekuensi.

ERA IV · MASA KINI SEMAKIN MENEGANG

SATU DUNIA · BANYAK WUJUD

DUNIA YANG MELUAS KE BANYAK ARAH

Axtlan menyatukan lore yang luas, narasi, seni konsep, musik orisinal, sistem yang saling terhubung, dan gim yang sedang dikembangkan. Setiap media membuka skala planet yang berbeda.

Logo resmi Axtlan
AXTLAN
Logo resmi Formation
FORMATION
Logo resmi Sirocco
SIROCCO
Logo resmi The Rats
THE RATS
Logo resmi Axtlan Wars
AXTLAN WARS
Distrik tepi air milik The Rats tempat reruntuhan, air, dan infrastruktur tetap dihuni
01

LORE

Langit, samudra, budaya, zat, zaman, dan konflik yang semuanya berasal dari dunia yang sama.

Pesawat VTOL Sirocco melintasi ngarai es di antara salju dan batu
02

SENI

Bertahun-tahun pengembangan visual dibentuk menjadi karakter, arsitektur, kendaraan, benda, adegan, dan cetakan.

Kapal dan bangunan The Rats di bawah atmosfer hijau pelabuhan industri
03

MUSIK

Soundtrack resmi yang menerjemahkan faksi, wilayah, dan tekanan planet menjadi identitas bunyi yang khas.

Kendaraan lapis baja Sirocco bergerak melalui hutan bersalju dalam sebuah operasi
04

GIM

Sebuah gim Axtlan sedang dikembangkan sebagai wujud lain dari dunia yang sama dan segala konsekuensinya.

Benteng Sirocco yang direbut kembali dan dipelihara sebagai bagian dari sejarah yang masih hidup
05

INGATAN BERSAMA

Setiap format menyingkap skala Axtlan yang lain, dari kehidupan sehari-hari hingga konflik terbesarnya.

XIXICOR · PENCIPTA AXTLAN

MEMBANGUN DUNIA DARI APA YANG TERSISA

Axtlan tidak pernah sekadar latar. Ia adalah arsitektur emosional.

Axtlan tinggal di belakang pikiran saya jauh sebelum memiliki nama. Ia terbentuk melalui gambar, atmosfer, sistem, dan pertanyaan tentang keindahan yang runtuh, tekanan, kelangsungan hidup, kontradiksi, dan martabat aneh yang tetap ada setelah kehidupan mengambil terlalu banyak.

Secara naluri dan profesi, saya adalah seorang pengembang. Saya tertarik pada sistem, pembangunan, rekonstruksi, serta memahami bagaimana sesuatu gagal dan apa yang dapat dibangun dari pecahannya.

Axtlan tidak pernah sekadar latar. Ia adalah arsitektur emosional: tempat keruntuhan bukan akhir, melainkan kondisi keberadaan; tempat sistem dapat hidup lebih lama daripada orang yang terjebak di dalamnya, dan keindahan masih dapat bertahan di tengah kerusakan.

Dunia dibangun melalui struktur, pola, iterasi, dan konsekuensi. Ia harus berfungsi sebagai dunia sebelum dapat berbicara sebagai satu dunia.

Potret Xixicor, pencipta Axtlan
XIXICORXIXICOR · PENCIPTA AXTLAN

PENGANTAR KE DUNIA

MENGAPA AXTLAN ADA

Axtlan tidak bermula sebagai produk atau atmosfer yang terpisah. Ia terus terakumulasi hingga menjadi dunia yang membutuhkan struktur, bahasa, dan kesinambungan.

Mesin tempur The Rats berjalan di antara bangunan rusak dan cahaya hijau

01TEKANAN

TEKANAN YANG TERUS-MENERUS

Axtlan bermula sebagai akumulasi gambar, atmosfer, sistem, dan pertanyaan yang tidak mau hilang: struktur runtuh, cahaya yang bermusuhan, bertahan hidup di bawah tekanan, lembaga yang terus berjalan lama setelah berhenti melayani orang-orang yang terperangkap di dalamnya, serta martabat aneh yang dapat bertahan di tempat-tempat yang telah ditandai kerusakan.

Ia tidak datang sekaligus. Ia terkumpul sedikit demi sedikit, gambar demi gambar, perasaan demi perasaan, sampai terlalu koheren untuk diabaikan.

Pecahan-pecahan mulai saling mengenali. Sebuah gambar memanggil cerita, sebuah cerita memanggil musik, dan setiap jawaban membuka bagian lain dari dunia.

Sosok lapis baja Sirocco yang memadukan kamuflase kutub, perlindungan, dan mobilitas

02KONTRADIKSI

DUNIA PENUH KONTRADIKSI

Axtlan brutal tanpa menjadi hampa, terluka tanpa kehilangan kehidupan, dan keras tanpa jatuh menjadi tontonan. Ia berbicara tentang ketahanan, adaptasi, ingatan, tekanan, dan bentuk-bentuk makna yang terus dibangun manusia di dalam kondisi tidak stabil.

Ini bukan latar yang dibangun di atas kiamat sederhana atau kegelapan dekoratif. Lingkungan, tatanan sosial, ritual, kekerasan, keindahan, dan kelangsungan hidup berada dalam bingkai yang sama; tidak satu pun dapat dipahami secara terpisah.

Ada duka, tetapi juga ritual; penindasan, tetapi juga adaptasi; kehancuran, tetapi juga keindahan. Keindahan itu penting justru karena tidak pernah dijamin.

Kota industri The Rats yang mempertahankan transportasi, pekerjaan, dan kehidupan di antara struktur tua

03KEBERLANJUTAN

BERLANJUT DI BAWAH TEKANAN

Yang diwarisi manusia bukanlah kestabilan, melainkan keberlanjutan. Dunia tidak pecah dalam satu momen yang bersih: ia memburuk secara tidak merata, penuh kekerasan, dan dalam waktu yang panjang. Sistem bertahan melampaui kegunaannya, rute menggantikan kepastian, dan bertahan hidup menjadi praktik sebelum menjadi filsafat.

Axtlan bukan tentang momen sesaat setelah keruntuhan. Ia tentang kebiasaan, disiplin, struktur, dan identitas yang dibentuk oleh hidup begitu lama dalam kondisi rusak hingga adaptasi itu sendiri menjadi budaya.

Dunia yang runtuh menjadi bermakna karena masih ada seseorang di dalamnya: membawa, membangun, berduka, beradaptasi, dan tetap berusaha menjadi manusia.

Pos terpencil Sirocco yang memadukan tenaga, komunikasi, dan pertahanan di tengah es

04JEJAK

DUNIA DENGAN KEDALAMAN

Axtlan memiliki sejarah, geografi, dan ingatannya sendiri. Keputusan yang dibuat di satu pesisir dapat mengubah rute yang jauh, dan setiap budaya menafsirkan bekas itu melalui pengalamannya sendiri.

Anda tidak perlu melihat setiap peta untuk merasakan jalan-jalan terus berlanjut di luar halaman. Kedalaman muncul dalam apa yang ditakuti, diwarisi, atau harus dilakukan seseorang untuk pulang.

Itulah sebabnya cerita-ceritanya tetap dekat dengan kehidupan: cahaya bermusuhan, tanah yang tak pasti, mesin tua, dan ritual kecil yang memungkinkan seseorang tetap utuh.

Ini bukan dunia tentang akhir. Ini dunia tentang segala sesuatu yang terus berlanjut sesudahnya.

— XIXICOR / AXTLAN

DI BAWAH TUJUH BELAS MATAHARI

LANGIT ADALAH KEBIJAKAN

Axtlan hidup di bawah tujuh belas matahari. Langit berubah menurut tempat dan waktu: terkadang hanya beberapa cahaya menguasai cakrawala, terkadang silau meratakan daratan, dan kegelapan sejati jarang terjadi. Manusia membangun rute, rumah, ritual, dan hukum berdasarkan apa yang mungkin dilakukan langit berikutnya.

AXTLAN · SISTEM TUJUH BELAS MATAHARIRENCANA BARISENTRIS
AXTLANPENANDA HIJAU KEBIRUAN · LINTASAN MERAH
17CAHAYA BERWARNA · TUJUH BELAS MATAHARI
PUSATPENANDA KUNING AMBAR · BARISENTER BERSAMA
ORBITKURVA SAMAR · JALUR MATAHARI

Cahaya berwarna mengikuti tujuh belas matahari. Jalur merah milik Axtlan: sebuah roset tertutup dan tidak merata mengelilingi pusat yang mereka bagi bersama. Animasi menunjukkan bagaimana sistem bergerak, bukan tanggal tertentu.

17MATAHARI DALAM SISTEM BARISENTRIS
9,662.1 kmJARI-JARI PLANET
19,324.2 kmDIAMETER PLANET
60,709 kmKELILING KHATULISTIWA
1.173×10⁹ km²LUAS PERMUKAAN · KIRA-KIRA 2,3× BUMI
1.0 gGRAVITASI PERMUKAAN
0.659×KERAPATAN RELATIF TERHADAP BUMI
13.77 km/sKECEPATAN LEPAS
01LANGIT

HARI TANPA SATU FAJAR

Satu putaran planet tidak menghadirkan satu matahari terbit dan terbenam yang rapi. Cahaya berkumpul dari beberapa arah, dan karakter langit dapat berubah sebelum perjalanan selesai.

02EMPAT CAHAYA

SILAU, SENJA, REMANG, MALAM

Silau menghapus jarak. Senja meratakan cakrawala. Remang mewarnai rute yang dikenal dengan keraguan. Malam sejati baru datang ketika cahaya turun cukup jauh untuk meninggalkan bayangan dalam.

03DARATAN

LANGIT MENINGGALKAN BEKAS

Tekanan begitu banyak matahari terlihat pada ladang garam yang berdenting, punggung obsidian, dataran banjir, lubang panas yang membara, bayangan bioluminesen, dan gurun tempat kompas kehilangan ketenangannya.

04AIR DALAM

KEHIDUPAN TIDAK MENUNGGU CAHAYA

Samudra dalam tidak hidup dari sinar matahari saja. Panas, mineral, tekanan, dan gejolak magnetik planet memberi makan ekosistem jauh di bawah permukaan yang berubah-ubah.

05MANUSIA

WAKTU MENJADI ADAT

Formation mengubah kalender menjadi ritual. Sirocco membacanya melalui instrumen. The Rats mengubahnya menjadi administrasi. Bagi orang biasa, itu bisa menjadi perbedaan antara perjalanan yang aman dan gagasan yang buruk sekali.

06ERA IV · SD 78,771–105,026

KUARTAL TERAKHIR

Era IV mencakup hari 78.771 hingga 105.026: seperempat terakhir dari Siklus Matahari 105.027 hari. Garis depan bergeser, kepastian lama melemah, dan setiap budaya dipaksa menjawab.

PRATINJAU LORE

TIGA DOKTRIN. SATU TEKANAN.

Budaya-budaya besar Era IV bukan variasi estetika. Mereka adalah jawaban yang tidak dapat dipadukan terhadap dunia yang tidak pernah diam.

Kompleks industri Formation yang luas membentang di gurun Axtlan
01KEKALAN

FORMATION

Formation mengubah ketidakpastian menjadi struktur. Benteng, rute terukur, otoritas tercatat, dan geometri ritual berusaha mendisiplinkan daratan.

Kota-kotanya terasa kurang seperti permukiman dan lebih seperti kesimpulan. Kendaraannya adalah keputusan yang menjadi baja. Bahkan belas kasihan terdengar prosedural.

FORMATION · KEKALAN MENJADI WILAYAH
Permukiman Sirocco yang bercahaya berdiri di antara es, antena, dan sosok manusia
02GERAKAN

SIROCCO

Sirocco membaca pesisir, delta, sabuk banjir, dan koridor terendam sebelum semuanya berubah. Ia bertahan melalui sudut, waktu, dan adaptasi.

Tidak ada yang tampak sepenuhnya selesai karena tidak ada apa pun di pesisir yang pernah selesai. Kompetensi saja sudah menjadi ancaman; perangnya tiba melalui rute yang tidak pernah dianggap mungkin.

SIROCCO · KEHIDUPAN DALAM GERAK
Kerumunan mengelilingi menara hijau monumental milik The Rats di kota yang hancur
03BERTAHAN MELALUI SKALA

THE RATS

The Rats menghuni megakota mati dan mengubah prosedur yang rusak menjadi infrastruktur, kendali, dan produksi berskala besar.

Mereka hidup di dalam bangkai birokrasi. Di tempat prosedur bertahan lebih lama daripada makna, mereka mengubah kekacauan menjadi pemerintahan dan membuat disfungsi dapat diperbesar.

THE RATS · KEKUASAAN DI ANTARA RERUNTUHAN

Setiap budaya memandang langit yang sama dan mempelajari hal yang berbeda. Formation berusaha menguasainya, Sirocco membacanya, dan The Rats mengubah perubahannya menjadi prosedur. Kehidupan biasa berlangsung di antara jawaban-jawaban itu.

— XIXICOR / AXTLAN

SEMBILAN KELAS · SATU KELUARGA HIDUP

KREK BUKAN SATU KRISTAL

Setiap kelas memiliki bentuk, perilaku, dan konsekuensinya sendiri. Enam telah hadir cukup lama untuk memiliki nama yang dikenal; tiga baru memasuki siklus saat ini. Penampilannya dapat memperingatkan Anda sebelum mendekat.

01

URAT ADALAH MATERIAL

Krek di dalam urat dapat menyimpan muatan, memperkuat struktur, menyaring, memotong, atau mengubah material lain. Secara bawaan ia bukan narkotika.

02

MAHKOTA MENGUBAH KONSEKUENSI

Hanya kristal yang tumbuh di dalam mahkota terbuka Krek Pod dewasa yang mengandung cairan mahkota yang mampu mengubah tubuh, ingatan, dan persepsi.

01

DARI URAT KE POD

Krek dimulai sebagai respons tanah. Ketika matahari yang bertumpuk, penyaringan atmosfer, retensi magnetik, batuan induk yang tembus, dan waktu siklus bertepatan, urat bermekaran. Sebagian tetap mineral; yang lain berakar, menumbuhkan pod hidup, dan membuka mahkota dewasa.

02

MEKAR MATAHARI

Ia tidak tumbuh dengan cara yang sama di setiap tempat. Campuran matahari dan lingkungan setempat menentukan tempat ia mekar, bentuk yang diambil, dan apakah ia menyimpan muatan, mengeraskan materi, atau matang menjadi kimia mahkota. Ladang pod tua dapat mengubah seluruh wilayah menjadi sumber daya, bahaya, dan ingatan.

03

BUDAYA, KEKUASAAN, DAN KETERGANTUNGAN

Bagi masyarakat Axtlan, Krek adalah obat, material, tenaga kerja, ritual, ketergantungan, perbatasan, dan penyebab perang. Formation berusaha menahan dan mencatatnya; Sirocco membaca serta memindahkannya pada jendela yang tepat; The Rats memperbanyaknya dan menjadikannya alat tawar. Tidak ada budaya yang luput dari pod-nya.

ATLAS MEDAN KREKENAM MAPAN · TIGA MUNCUL

AKR-01 / VARKHAZ

AKR-01VARKHAZ
AKR-01MAPAN

VARKHAZ

Krek berdebu · jantung kotak · mahkota kapur

CARA MENGENALINYA
Jantung persegi yang rapuh memadat sementara kristal luar hancur menjadi debu. Bentuknya seperti kotak batu yang mengembuskan awan kering.
DI DALAM URAT
Serbuknya digunakan dalam filter, paket dekontaminasi, dan permukaan yang harus kehilangan kilau atau memicu reaksi mineral.
DI DALAM MAHKOTA DEWASA
Silt-Drift bermula sebagai konsentrasi sempit. Kemudian ia meratakan ingatan dan emosi sampai seseorang mengulang rute tanpa ingat alasannya.
KREK SELALU MENINGGALKAN BEKAS.

Sebuah urat dapat memberi daya pada kota, menopang mesin, atau mengubah wilayah menjadi perbatasan. Mahkota dewasa dapat mengubah tubuh, ingatan, dan persepsi. Nilainya tidak pernah datang tanpa harga.

— AXTLAN
Adegan pengembangan Axtlan yang menampilkan kendaraan di depan jaringan komunikasi gurun

DALAM PENGEMBANGAN

AXTLAN JUGA SEDANG MENJADI GIM

Gim tumbuh dari dunia yang sama dengan cerita, seni, dan musik. Tempat-tempatnya mengingat apa yang terjadi, budayanya tidak memandang bahaya dengan cara yang sama, dan pilihan harus meninggalkan bekas yang jelas-jelas Axtlan.

SATU DUNIA HIDUP
01

BERMAIN DI DALAM AXTLAN

Gim tumbuh dari tempat, budaya, gambar, dan lagunya tanpa mereduksi planet menjadi latar belakang.

02

RUANG UNTUK TUMBUH

Tempat dan karakter baru dapat hadir tanpa menghapus apa yang sudah diingat dunia.

03

PILIHAN MENINGGALKAN BEKAS

Apa yang dilakukan seseorang harus mengubah apa yang ditemuinya kelak, bahkan ketika jawabannya tidak langsung terlihat.

04

DIBUAT BERSAMA

Tulisan, seni, musik, dan pengalaman berkembang bersama agar tidak ada yang bertentangan dengan yang lain.

05

DITAMPILKAN KETIKA SIAP

Rincian dibagikan ketika sudah dapat dipertanggungjawabkan, bukan sebelumnya.

SEJARAH VISUAL

DUNIA SEBELUM KATA-KATA

Sebelum sebuah kota memiliki sejarah, ia membutuhkan siluet. Sketsa awal mencari bentuk itu; adegan selesai menunjukkan bagaimana rasanya hidup di dalamnya. Galeri dilanjutkan dengan karya dan cetakan resmi Axtlan.

Cetak biru gelap kendaraan lapis baja Formation dari tampak samping
FORMATION · DARI GARIS KE MESIN
Cetak biru gelap kendaraan peluncur berantai Sirocco
SIROCCO · GERAKAN YANG DIRANCANG
Cetak biru gelap kendaraan The Rats yang dilengkapi antena dan senjata
THE RATS · FUNGSI DI ANTARA RERUNTUHAN
Seseorang mengamati kota Formation dari anjungan pengamatan dalam ruangan
KEHIDUPAN DI AXTLAN · DUNIA YANG DIHUNI
ARSIP VISUAL · 09 KARYA
Arsitektur konsep Formation
01 / 09 FORMATION ARSITEKTUR

MUSIK ORISINAL

DENGARKAN DUNIA

Soundtrack tidak mengiringi Axtlan dari luar: ia adalah jalur lain menuju faksi, wilayah, perang, dan ingatannya.

AKSES PUBLIK

TEMPAT MENEMUKAN AXTLAN

Toko, blog, dan pusat hukum bukan salinan halaman yang sama. Setiap jalur menjalankan fungsi berbeda dalam ekosistem publik Axtlan.

01

TOKO RESMI · AKTIF

SHOP.AXTLAN.MX

Toko resmi menghimpun karya seni digital yang dapat diunduh dan koleksi yang disusun seputar Axtlan, Formation, Sirocco, dan The Rats. Karya digital dikirim setelah pembelian untuk penggunaan pribadi; Olmteka S.A.S. de C.V. mengoperasikan toko dan dukungannya.

  • SENI DIGITAL DAN KOLEKSI FAKSI
  • KATALOG, PEMENUHAN, RILIS, DAN BANTUAN
MASUKI TOKO RESMI
02

KANAL EDITORIAL · SEGERA HADIR

BLOG.AXTLAN.MX

Jalur editorial resmi Axtlan sedang disiapkan. Halaman publiknya saat ini mengumumkan bahwa kanal itu segera hadir; pembaruan akan muncul di sana setelah kanal diterbitkan.

  • JALUR EDITORIAL RESMI
  • STATUS PUBLIK: SEGERA HADIR
KUNJUNGI BLOG

EKOSISTEM PUBLIK

SEMUA JALUR RESMI

Lore, seni, musik, toko, katalog, pengembangan publik, dan kontak membentuk sebuah jaringan. Jalur-jalur terverifikasi ini menghindari halaman usang dan tiruan.

KEPENGARANGAN · OPERASI · PENDAFTARAN

PENCIPTA, PERUSAHAAN, DAN PENDAFTARAN

Axtlan adalah ciptaan Xixicor. Ia mengembangkan dan mengarahkan proyek melalui Olmteka Studio. Olmteka S.A.S. de C.V. adalah perusahaan Meksiko yang mengoperasikan toko publik dan memegang pendaftaran merek AXTLAN yang diterbitkan oleh IMPI.

01 / PENCIPTA

XIXICOR

Pencipta dan pengembang Axtlan, dunianya, narasinya, arah visualnya, musiknya, dan proyek gimnya.

XIXICOR
02 / STUDIOOLMTEKA STUDIO

OLMTEKA STUDIO

Studio tempat Xixicor mengembangkan dan mengarahkan pekerjaan kreatif dan teknis Axtlan.

KUNJUNGI STUDIO
03 / PERUSAHAAN

OLMTEKA S.A.S. DE C.V.

Perusahaan Meksiko di balik operasi komersial Axtlan. Perusahaan ini mengelola toko publik dan memegang pendaftaran merek AXTLAN yang diterbitkan IMPI.

RFC
OLM2108021T9
TENTANG OLMTEKA
04 / REGISTRI

MEREK AXTLAN · IMPI

Pendaftaran merek dagang Meksiko yang diterbitkan untuk Olmteka S.A.S. de C.V. atas nama AXTLAN, kelas 9.

PENDAFTARAN
3052752
BERKAS
3543953
DITERBITKAN 04 JUN 2026 · BERLAKU HINGGA 04 JUN 2036 BUKA SERTIFIKAT RESMI IMPI

JAWABAN YANG JELAS

SEBELUM MELANGKAH LEBIH DALAM

01Apa itu Axtlan — Planet Tujuh Belas Matahari?

Ia adalah semesta fiksi ilmiah dewasa yang dibangun sebagai dunia koheren berisi lore, narasi, seni, musik, sistem terhubung, dan gim yang sedang dikembangkan.

02Mana situs resmi Axtlan dan di mana pembelian dilakukan?

axtlan.mx adalah situs informasi resmi proyek dan merek; situs ini bukan halaman produk atau kasir. Pembelian hanya dilakukan di shop.axtlan.mx, toko resmi terpisah dengan harga, pembayaran, dan kebijakannya sendiri, yang juga dioperasikan oleh Olmteka S.A.S. de C.V.

03Seberapa kanonik visualnya?

Karya yang diterbitkan menampilkan identitas visual resmi proyek. Kanon terperinci mengikuti dokumentasi terkini dan dapat membedakan karya final, pengembangan visual, dan materi historis.

04Dari mana saya harus mulai jika baru mengenal Axtlan?

Mulailah dengan pengantar ini, kenali tiga doktrin, dengarkan World of Axtlan, lalu jelajahi seni atau toko sesuai minat Anda.

05Apakah Axtlan sedang dikembangkan sebagai gim?

Ya. Sebuah gim Axtlan sedang dikembangkan. Genre, mesin, platform, tanggal, dan ketersediaannya belum diumumkan.

06Apa yang membuat Axtlan berbeda?

Tujuh belas mataharinya bukan hiasan: semuanya mengubah iklim, gerakan, persepsi, politik, arsitektur, dan budaya dalam satu rantai konsekuensi.

07Bolehkah saya membuat fan art atau fan fiction?

Kreasi pribadi nonkomersial dapat didiskusikan dengan proyek. Untuk menghindari kebingungan tentang izin, publikasi, atau monetisasi, tulis ke contact@axtlan.mx sebelum menyebarkannya.

08Siapa Xixicor?

Xixicor adalah pencipta Axtlan, yang menyatukan pengembangan, sistem, penulisan, arah visual, dan musik dalam satu kesinambungan kreatif.

09Bolehkah saya menggunakan Axtlan secara komersial?

Tidak tanpa izin tertulis. Untuk lisensi, kolaborasi, atau proposal komersial, hubungi contact@axtlan.mx.

10Apakah Axtlan sudah selesai?

Belum. Ini adalah proyek aktif yang terus berkembang. Materi publik menampilkan bagian dunia yang stabil tanpa mengklaim bahwa seluruh pengembangan telah selesai.

11Apakah kontennya dibuat dengan alat AI?

Proyek menggunakan alat digital dalam proses yang diarahkan, ditinjau, dan dipelihara oleh penciptanya. Kewenangan akhir atas pemilihan, penyuntingan, publikasi, dan kesinambungan tetap berada pada manusia.

12Akankah ada buku lengkap?

Axtlan memiliki narasi dan dokumentasi yang luas, tetapi halaman ini tidak mengumumkan format, tanggal, atau rilis mendatang yang belum dikonfirmasi.

13Bagaimana saya dapat mendukung proyek?

Anda dapat mendengarkan dan membagikan musik, mengikuti kanal resmi, membeli seni atau produk yang tersedia, dan mengarahkan orang lain ke jalur terverifikasi.

14Bagaimana saya dapat terus mengikuti pembaruan?

Ikuti situs, blog, YouTube, ArtStation, Instagram, dan halaman rilis Axtlan Shop.

15Dalam bentuk apa Axtlan saat ini hadir?

Axtlan hadir secara publik melalui lore dan narasi, seni dan cetakan, musik dan video, aset digital, produk, serta materi pengembangan terpilih.

16Apakah soundtrack aman untuk kanal saya?

Tidak ada lisensi umum yang diberikan melalui halaman ini. Untuk sinkronisasi, streaming, video, monetisasi, atau penggunaan komersial, tanyakan terlebih dahulu melalui contact@axtlan.mx.

17Akankah ada permainan meja atau RPG?

Belum ada pengumuman publik yang dikonfirmasi untuk format tersebut. Arsitektur dunia memungkinkan perluasan, tetapi setiap produk hanya akan diumumkan ketika sudah dapat didukung.

18Apakah saya harus mengikuti semuanya?

Tidak. Setiap jalur dirancang sebagai titik masuk berbeda. Anda dapat mulai dari musik, seni, lore, atau toko, lalu memperluas dari sana.

19Siapa yang mengoperasikan Axtlan dan Axtlan Shop?

Axtlan dan Axtlan Shop dioperasikan oleh Olmteka S.A.S. de C.V. di Meksiko.

20Bolehkah saya mengusulkan kolaborasi atau lisensi?

Ya. Kirim proposal yang jelas ke contact@axtlan.mx dengan cakupan, penggunaan yang dimaksud, wilayah, durasi, dan detail kontak.

PRIVASI DI BAWAH KENDALI ANDA